封装防抖函数以及防抖的两种情况

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		<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
		<title>Document</title>
	</head>
	<body>
		<button id="btn1">点击1</button>
		<button id="btn2">点击2</button>
	</body>
	<script>
		// 防抖
		// 1.首次是否延迟触发
		// 2. delay秒之内 触发的事件不执行
		function fn1() {
			console.log(1);
		}
		btn1.onclick = debounce(fn1, 1000, true);
		btn2.onclick = debounce(fn1, 1000, false);

		function debounce(fn, delay, triggleNow) {
			var t = null;
			// 返回值
			var callResult = null;

			// 请款重置定器

			debounce.remove = function () {
				clearTimeout(t);
				t = null;
			};

			return function () {
				var that = this;
				// 可能会携带参数
				var args = arguments;

				if (t) {
					clearTimeout(t);
				}

				if (triggleNow) {
					var isdo = !t;
					t = setTimeout(() => {
						t = null;
					}, delay);

					if (isdo) {
						// 第一次进来就直接触发
						callResult = fn.apply(this, arguments);
					}
				} else {
					t = setTimeout(() => {
						callResult = fn.apply(this, arguments);
					}, delay);
				}
				return callResult;
			};
		}
	</script>
</html>

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