Unity
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ErenlFY
不要运行!不要运行!不要运行!
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Unity—屏幕截图(拍照和自拍功能)
首先在场景中添加一个自拍相机,对着自己。然后设置一个RawImage用来显示截的图片。再加一个切换相机的按钮,就不展示了,普通按钮就行。原创 2023-02-01 09:11:37 · 1630 阅读 · 0 评论 -
Unity—获取安卓设备状态(电量、时间、网络)
【代码】Unity—获取安卓设备状态(电量、时间、网络)原创 2023-01-31 15:04:13 · 498 阅读 · 0 评论 -
Unity—在应用中显示性能和Debug信息
Unity在应用中显示性能和Debug信息原创 2023-01-31 14:30:50 · 1130 阅读 · 0 评论 -
Unity应用-向量
向量概念总结与应用!原创 2022-06-30 14:34:10 · 1109 阅读 · 0 评论 -
Unity——协程
协程的作用一共有两点:1)延时(等待)一段时间执行代码;2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。很多初学者,都会下意识地觉得协程是异步执行的,都会觉得协程是C# 线程的替代品,是Unity不使用线程的解决方案。协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。即协程是一个分步执行,遇到条件(yield return 语句)会挂起,直原创 2022-02-07 19:14:26 · 3877 阅读 · 0 评论 -
Unity——责任链模式(土味情话传递)
做项目学了个责任链模式,写了个例子记录一下~(一本正经)先来看一下定义:责任链模式的定义定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者与请求处理者耦合在一起。将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。类型: 对象行为型模式实质: 责任链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,从而实现请求发送者与请求处理者的解耦。上代码(哈哈哈哈):using System.Collections;u原创 2022-01-25 16:15:00 · 3109 阅读 · 1 评论 -
Unity——写入和读取Json信息的方法
Json读写的方法,非常简单实用!原创 2022-01-21 18:55:37 · 5975 阅读 · 0 评论