Redis(十七):客户端

  • 标志

  • 输入缓冲区

  • 命令与命令参数

  • 命令的实现函数

  • 输出缓冲区

  • 身份验证

  • 时间

  • 客户端的创建与关闭

    • 创建普通的客户端
  • 关闭普通客户端

  • Lub脚本的伪客户端

  • AOF文件的伪客户端

客户端


Redis服务器是典型的一对多服务器程序,即一个服务器可以与多个客户端建立网络连接,每个客户端都可以向服务器发送命令请求,而服务器则接收并处理客户端发送的命令请求,并向客户端返回命令回复。

这个过程是通过IO多路复用技术配合上文件事件处理器来实现的(Reactor模式),Redis使用单线程单进程的方式去处理命令请求,并与多个客户端进行网络通信

对于每一个客户端连接,服务器都为这些客户端建立了相应的redis.h/redisClient结构(客户端状态),这个结构保存了客户端当前的状态信息,以及执行相关功能时需要用到的数据结构,如下所示

  • 客户端的套接字描述符

  • 客户端的名字

  • 客户端的标志值(flag)

  • 指向客户端正在使用的数据库的指针,以及该数据库的号码

  • 客户端当前要执行的命令、命令的参数、命令参数的个数、以及指向命令实现函数的指针

  • 客户端的输入缓冲区和输出缓冲区

  • 客户端的复制状态信息,以及进行复制所需的数据结构

  • 客户端执行BRPOP、BLPOP等列表阻塞命令时使用的数据结构

  • 客户端的事务状态、以及执行WATCH命令时用到的数据结构

  • 客户端执行发布与订阅功能时用到的数据结构

  • 客户端的身份验证标志

  • 客户端的创建时间,客户端和服务器最后一次的通信时间,以及客户端的输出缓冲区大小超出软性设置的时间

而RedisServer(服务器状态)会对产生的RedisClient(客户端状态)进行存储,使用的是一个链表,该属性名为clients,这个链表保存了所有与服务器连接的客户端的状态结构,可以对客户端进行批量操作,或者找到某个指定的客户端,这些操作都是可以通过遍历clients链表来实现的。

客户端状态属性

客户端状态包含的属性可以分为两类:

  • 一类是通用属性,即很少会与特定功能相关,无论客户端要执行什么操作,都要用到这些属性

  • 另一类是与特定功能相关的属性,只有在执行特殊命令时候才会用到

套接字描述符

客户端状态拥有一个名为fd的属性,该属性记录了客户端正在使用的套接字描述符

typedef struct redisClient{

//…

int fd;

//…

}redisClient;

根据客户端类型的不同,fd属性也会进行改变,fd属性可以为-1或者是大于-1的整数

  • 伪客户端(前面持久化提到过,AOF持久化是执行命令的,所以必须在客户端上面才可以执行命令,所以需要初始化一个伪客户端):伪客户端的fd属性的值为-1,伪客户端处理的命令请求来源于AOF文件或者Lua脚本,而不是网络通信,所以这种客户端是不需要进行套接字连接的,自然也就不需要套接字描述符。

  • 普通客户端的fd属性的值为大于-1的整数,普通用户端需要使用套接字来与服务器进行通信。

可以通过以下命令查看Redis的用户连接

client list

在这里插入图片描述

名字

一般情况下,连接Redis的用户端都是没有名字的。

在这里插入图片描述

可以看到name属性一般都为空,用户端可以通过以下命令进行设置自己的名字

client setname haha

在这里插入图片描述

客户端的名字是记录在RedisClient里的(即name属性)

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

//…

)redisClient;

name指向的是一个字符串对象,如果没有设置就会为NULL

标志

客户端的标志属性flags记录了客户端的角色,以及客户端目前所处的状态,可以看到上面栗子的flags=N

输入缓冲区

客户端状态的输入缓冲区用于保存客户端发送的命令请求

struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

)redisClient;

输入缓冲区的大小会根据内容动态地缩小或者扩大,但它的最大大小不可以超过1GB,否则服务器会关闭客户端

命令与命令参数

在服务器将客户端发送的命令请求保存到客户端状态的querybuf属性之后,服务器将对命令请求的内容进行分析,并将得出的命令参数以及命令参数的个数分别保存到客户端状态的argv属性和argc属性

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

)redisClient;

argv是一个数组,数组中的每一个项都是一个字符串对象,但argv[0]则是要执行的命令,而之后的其他项则是传给命令的参数

argc则是用来记录argv数组的长度

举个栗子

set key value;

在这里插入图片描述

此时的argc的值为3

命令的实现函数

到这一步,服务器会根据协议内容中分析得出argv属性和argc属性,然后根据argv[0]的值,在命令表中查找对应的命令实现函数。

命令表也是一个字典,字典的建是一个SDS对象,保存了命令的名字,字典的值则是命令所对应的redisCommand结构,这个结构保存了命令的实现函数、命令的标志、命令应该给定的参数个数、命令的总执行次数和总消耗时长等统计信息

在这里插入图片描述

当服务器找到对应的redisCommand结构后,会将客户端状态的cmd指针指向该结构

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

struct redisCommand *cmd

)redisClient;

之后服务器就可以根据客户端状态(套接字)的cmd指针,以及argv里面保存的参数,去调用对应的redisCommand,执行指定的命令。

输出缓冲区

执行命令所得的命令回复会被保存在客户端状态的输出缓冲区里面,每个客户端都有两个输出缓冲区可以用,一个输出缓冲区大小是固定的,而另一个是可变的

  • 固定大小的缓冲区可以去保存那些长度比较小的回复,比如OK、简单的字符串值、整数值、错误回复等等

  • 可变大小的缓冲区用于保存那些长度比较长的回复,比如包含了很多键值对的有序集合,哈希键,或者列表

客户端的固定大小的缓冲池为buf和bufpos组成

  • buf是一个大小为REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES的数组,大小是固定的,默认为16KB

  • bufpos记录了buf数组目前已经使用了的字节量

当buf数组的空间用完后,服务器就会开始使用可变大缓冲区,可变大缓冲区由reply链表组成,使用链表来连接多个字符串对象,可以让客户端保存非常长的命令回复。

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

sds querybuf;

robj **argv;

int argc;

struct redisCommand *cmd;

//输出缓冲区

char buf[REDIS_REPLY_CHUNK_BYTES];

int bufpos;

list *reply

//…

)redisClient;

身份验证

客户端状态的authenticated属性是用来记录客户端是否通过了身份验证的

typedef struct redisClient(

//…

robj *name;

int flags;

最后

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Java工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长,自己不成体系的自学效果低效漫长且无助。

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[外链图片转存中…(img-ru1xxs1N-1714949828393)]

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