J2ME移动开发
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Eric张
21世纪下的IT屌丝男
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用J2ME在移动设备上实现动画(2) (2007-04-11 11:48)
使用图层 在一个游戏中 (或者其他的图形程序),显示区域内通常包含不同的内容(图像可能是有关联的或者是没有关联的)。比如一只蜜蜂可以在森林,陆地,水面上飞翔,但是在一个迷宫中人却不能穿越围墙。 MIDP 2.0游戏 API为此引进了图层。图层提供了控制屏幕上的对象或者上下文的方法。图层可以是TiledLayer (比如背景), Sprite (比如飞机), 或者通过继承L转载 2012-06-15 09:31:48 · 559 阅读 · 0 评论 -
用J2ME在移动设备上实现动画(3) (2007-04-11 11:50)
使用Sprite类实现人物动画 Game API函数里提供的另一个具体的Layer类是Sprite类。一方面,Sprite类是TileLayer类的概念化的逆转.TiledLayer类使用源图像贴片的调色板来创建一幅大场景,而Sprite类则使用一系列源图像帧来产生动画。 你创建一个Sprite类所需要的只是源图像和每个帧的尺寸。在TiledLayer类里,源图像被分为相同大小的图转载 2012-06-15 09:32:28 · 366 阅读 · 0 评论 -
用J2ME在移动设备上实现动画(1) (2007-04-11 11:47)
使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的开发人员经常会抱怨用些什么办法才可以在一个MIDlet上显示动画。MIDP 1.0 没有直接提供对动画的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去实现,其实也并非是一件很难的事。 任何动画的最基本的前提,是要在足够快的时间内显示和更换一张张的图片,让人的眼睛看到动的画面效果。图片必须按照顺序画出来。原创 2012-06-15 09:31:15 · 282 阅读 · 0 评论