Unity3D 技术分享
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如何用AssetDataBase加载未知扩展名(后缀名)的资源?
如何用AssetDataBase加载未知扩展名(后缀名)的资源?Eric来到新公司看框架的时候,发现了一些冗长而又值得玩儿的代码,就是在资源加载的时候,使用AssetDatabase加载未知后缀名资源,我们公司目前的前辈代码是这样处理的。 if (typeof(T) == typeof(Sprite)) { path.Add(name + ".png"); path.A原创 2020-10-09 20:14:41 · 1343 阅读 · 8 评论 -
为什么我Unity打包的apk开场动画前有雪花点?
如题为何会在启动apk的时候开场动画前有雪花点呢?如果你的apk也有开场动画的话,你可能跟我的问题一样了。网上没有其他任何答案给你找到,那么答案在这里,看。1,找到你负责渲染的相机,(通常是mainCamera)2,由于clearflags是depth only,所以他会只有深度的去渲染,在video播放之前那段时间并没有video,但是相机是会渲染的,那么渲染结果是不确定的。3,...原创 2020-01-20 15:16:08 · 401 阅读 · 0 评论 -
Unity逻辑热更新 Unity调用安卓实现apk更新 -白羽
今天做的分享是Unity逻辑(半热乎)更新2019.11.5日本篇文章更像一个导航性文章,其中会有一些链接的引用,将各个博主所长引用并串联起来,帮你实现逻辑更新。谁需要看我:项目前期没有规划热更新方案,到了中后期需要进行代码更新,但又苦于做lua或者反射机制热更新的团队。项目体量不大,对更新体验要求并非十分严格的项目。(由于更新过程会弹出安卓提示框,进行apk安装,因此用户体验并没...原创 2019-11-05 16:54:11 · 1838 阅读 · 0 评论 -
优质的Unity调用Android交互方案
引言最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。本文适用对象有一定的Unity开发经验,...转载 2019-10-31 17:47:15 · 254 阅读 · 0 评论 -
如何在Unity中使用剪贴板/粘贴板
言简意赅的来说Unity已经提供了相应的API供我们调用剪贴板内容,可以更改、获取,API如下直接调用即可:/—UnityEngine.GUIUtility.systemCopyBuffer/—他是unity引擎自提供的访问剪贴板途径,是包含在Android平台下,UnityEditor下,以及IOS下的集成封装。 不用在痛苦的去找一个个看完头都大了的外接sdk了,快去试试吧 ???? ~-...原创 2019-09-05 17:09:20 · 1858 阅读 · 0 评论 -
Unity对应用的统一管理Api
void Start(){Application.runInBackground = true;//用于后台挂起Screen.sleepTimeout = SleepTimeout.NeverSleep;//用于禁止屏幕休眠}转载 2019-10-07 23:21:56 · 175 阅读 · 0 评论