优质的Unity调用Android交互方案

引言


最近为了实现Unity与Android之间的通信,在网络上发现了很多种实现方案。有打包Jar的,有打包aar的,有直接拷贝文件的。试了几种方案虽然都能解决需求,但是使用起来给我的感觉并不是很舒服。在各种尝试中,已了解了Unity和Android之间通信的底层原理。该方案为本人结合Java特性所给出,可以减少很多其它方案的一些不明确以及繁琐的步骤。

本文适用对象
有一定的Unity开发经验,会使用Unity
有一定的Android开发经验,会使用AndroidStudio
方案优势
不需要引用unity下的class.jar
不用在Unity的/Plugins/Android下放置AndroidManifest.xml文件
Unity打包时PackageName不依赖于引用文件
发布简单,只需要导出arr并直接拷贝到/Plugins/Android目录下即可使用,不用对文件做任何修改
文章DEMO对应的IDE版本
AndroidStudio 3.0 (2.1亲测通过)
Unity 2017.2 (5.4.3亲测通过)

--------------------------流程-----------------------

Android部分

创建AndroidStudio项目
首先我们打开AndroidStudio,并创建一个新项目,这里随便填写项目名、包名即可,因为这个项目我们后面并不会用到。
SDK我们选最低的就行。
Activity我们选个EmptyActivity也行。

1.png

然后我们点击「Finish」完成AndroidStudio项目创建。

创建和unity交互的Moudle项目
项目创建好以后开始我们的主菜,选中app然后新建一个moudle

2.png
类型选择「Android Library」

3.png
Application/Library name认真填写,之后为arr导出的名称,这里我们叫「MyUnityLib」。

Module name没有强迫症就不用管它

Package name认真填写,之后unity里会用到,不过它和unity导出的包名没有什么关系这里我们叫「com.jing.unity」好了

Minimum SDK能选多低选多低,反正不超过unity发布的版本就行

4.png
创建

然后我们在com.jing.unity包下创建一个类,作为Unity和Android通信的核心类,名字尽量炫酷一点,这里我们叫「Unity2Android」

6.png
编写Android端代码
然后我们直接粘贴该类的代码,讲解直接看注释。这里我们通过Java的反射原理来获取本来导入class.jar类才能引用到的com.unity3d.player.UnityPlayer包下的currentActivity上下文。同理给unity发消息也是反射原理。「getActivity」和「callUnity」这两个方法,有一定的开发经验应该很容易理解。
这里我们实现一个简单的接口「showToast」。

 package com.jing.unity;
 
 import android.app.Activity;
 import android.widget.Toast;
 
 import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
 import java.lang.reflect.Method;
 
 /**
  * Created by Jing on 2018-1-18.
  */
 public class Unity2Android {
 
     /**
      * unity项目启动时的的上下文
      */
     private Activity _unityActivity;
     /**
      * 获取unity项目的上下文
      * @return
      */
     Activity getActivity(){
         if(null == _unityActivity) {
             try {
                 Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                 Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                 _unityActivity = activity;
             } catch (ClassNotFoundException e) {
 
             } catch (IllegalAccessException e) {
 
             } catch (NoSuchFieldException e) {
 
             }
         }
         return _unityActivity;
     }
 
     /**
      * 调用Unity的方法
      * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
      * @param functionName      方法名
      * @param args              参数
      * @return                  调用是否成功
      */
     boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
         try {
             Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
             Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
             method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
             return true;
         } catch (ClassNotFoundException e) {
 
         } catch (NoSuchMethodException e) {
 
         } catch (IllegalAccessException e) {
 
         } catch (InvocationTargetException e) {
 
         }
         return false;
     }
 
     /**
      * Toast显示unity发送过来的内容
      * @param content           消息的内容
      * @return                  调用是否成功
      */
     public boolean showToast(String content){
         Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
         //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
         callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
         return true;
     }
 }

导出arr准备给unity使用
代码写好了我们选中module然后选择「Build」「Rebuild Project」

7.png
接着将这个arr文件找到,就是我们要导入到unity的文件了。

Unity部分

创建一个unity项目

创建目录Assets/Plugins/Android,并将刚才导出的arr文件放到该文件夹下,我们的导入就算完成了。没错就是这么Easy,然后我们看看怎么来调用它。

8.png
在界面上放一个按钮,并且创建一个Script绑定到「Main Camera」。用一个文本控件来展示Android发送过来的消息。

Script的代码内容如下

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour {

/// <summary>
/// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
/// </summary>
public Text text;

/// <summary>
/// android原生代码对象
/// </summary>
AndroidJavaObject _ajc;

void Start () {
    //通过该API来实例化导入的arr中对应的类
    _ajc = new AndroidJavaObject("com.jing.unity.Unity2Android");
}

void Update () {
    
}

/// <summary>
/// 场景上按点击时触发该方法
/// </summary>
public void OnBtnClick()
{
    //通过API来调用原生代码的方法
    bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
    if(true == success)
    {
        //请求成功
    }
}

/// <summary>
/// 原生层通过该方法传回信息
/// </summary>
/// <param name="content"></param>
public void FromAndroid(string content)
{
    text.text = content;
}

}
然后打包APK到我们的Android设备上进行测试。

9.png
点击按钮,查看效果

在这里插入图片描述

DEMO地址
「国外git」GitHub:https://github.com/power-pieces/unity_with_android
「国内git」Coding:https://coding.net/u/jinglikeblue/p/unity_with_android/git
结束语
aar和jar的区别各位可以自行百度了解。
如果要对接第三方库,可以在moudle下对接,并打包aar给Unity使用。切记jar需要放到aar的libs下引用,才可以在打包的时候一并导出。通过gradle的网络下载编译方式是不会被打包到aar中的。gradle网络下载的文件的jar可以自行百度查看如何找到。

Eric特别声明:本篇文章转载自
作者:Pieces_Jing
链接:https://www.jianshu.com/p/86b275da600e
谢谢关注~

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