Unity VR 开发看这里
从 0 开始学习 Unity 编程,最后实现使用 Unity 开发 VR 项目
沙漠欧石楠
愿你看透生活的真相之后,依然能热爱生活!!!
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愿你看透交流的凶残之后,依然能热爱交流!!!
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C#Where关键字泛型类型约束介绍,new()的作用
我问问原创 2020-05-28 14:28:55 · 2477 阅读 · 0 评论 -
C#中引用类型和值类型详细介绍
类型分类C#的值类型包括:结构体(数值类型,bool型,用户定义的结构体),枚举,可空类型。C#的引用类型包括:数组,用户定义的类、接口、委托,object,字符串。各类型内存分配情况数组的元素,不管是引用类型还是值类型,都存储在托管堆上。引用类型在栈中存储一个引用,其实际的存储位置位于托管堆。为了方便,本文简称引用类型部署在托管推上。值类型总是分配在它声明的地方:作为字段时,跟随其所属的变量(实例)存储;作为局部变量时,存储在栈上。值类型在内存管理方面具有更好的效率,并且不支持.转载 2020-05-27 11:06:25 · 694 阅读 · 0 评论 -
C# 构造函数后面的冒号跟base()和this()的详细解释
我们在看C#的代码的时候构造方法后面的冒号会跟this()和base(),网上对这个描述很散也不是很全,现在我在这边统一总结下,如有不对之处还请指出来。this(),首先说明只能在自己类中使用,也就是说多个构造函数时,想调用同类中的另一个构造函数时就可以用thisbase(),是让子类来调用父类中构造方法的,这样就可以减少一些代码的书写下面用代码将两个不同之处列出来构造方法冒号后跟 this() 演示说明创建父类BaseMethodTest.csusing UnityEngi...原创 2020-05-26 15:58:34 · 6592 阅读 · 3 评论 -
Android Studio 和 Unity 之间实现代码交互aar模式
AS 和 Unity 之间通信学习笔记转载 2020-05-20 13:11:05 · 388 阅读 · 0 评论 -
C# using 关键字介绍
目录Using 关键字介绍Using 关键字使用介绍第一个用途使用介绍第二个用途使用介绍第三个用途使用介绍第四个用途使用介绍Using 关键字介绍看了很多的参考文档都把 using 关键字列为 3个用途,但我看下来准备列为 4个用途允许在命名空间中使用类型,这样无需在该命名空间中限定某个类型的使用 允许访问类型的静态成员和嵌套类型,而无需限定使用类型名称进行访问 为命名空间或类型创建别名,称为using 别名指令 using关键字还用于创建 using ...原创 2020-05-21 11:28:42 · 438 阅读 · 0 评论