游戏开发
ericchn007
爱编程,爱C++,爱Lua,爱codING. What a U doing? coding webgame server with CRAZY SCALA, I'm seriouse SCALA.
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开始吧,在老去之前
做游戏开发有3年多了,多多少少也写过一些东西,参与过两种设计完全不同都项目,客户端服务器都有写过。慢慢都也积累了一些对游戏开发都想法和抱怨,想做一个可以更多按自己想法实现都游戏。在一个老的项目上想实现很多不同的东西是很困难的,有很多的顾虑和一些不确定,不敢或不准改都东西,非常让人沮丧。代码不好改还有一个原因,别人都代码不好改,每个喜欢程序的coder都对代码漂亮、合理有自己都见解,在没有对错,只是原创 2012-05-27 09:11:25 · 1320 阅读 · 0 评论 -
A*- not a star in the space, it's on you hands
A*游戏中的常用寻路算法,做游戏的孩子人手一个的轮子,be a gooleplayer。我也是这样的一个孩子,还想造很多轮子的孩子。 上周一位新同学问我A*,哈哈,整好去年细看了,给简单描画了一下。记得上次写A*,是zack给我们介绍了一个a*的优化算法,JPS(jump point search),我用这个算话改写优化了一下服务器的A*。效果不错,测试数据来看大概有100%的提升,服务器路原创 2012-08-05 21:42:51 · 1682 阅读 · 1 评论 -
做一个简单的游戏服务器
为什么其实不重要!做一个简单网游服务器。 服务由两部分构成,网关和世界服务器,绞尽脑汁,还没有想到一个好听的名字,可以肯定的是要code n行,就暂定CodeN {N >= 0}。 语言选用C++和lua,其实也蛮像选scala的,但小众了点,自己也没有java基础,怕有搞不定的问题,c++ lua会更有信心一点。db redis和mongodb 比较,倾向于redis,他大代码量原创 2012-08-14 23:55:05 · 3723 阅读 · 0 评论