设计模式学习笔记六(Prototype原型模式)

抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。

动机:在软件系统中,经常面临着“某些结构复杂的对象”的创建工作;由于需求的变化,这些对象经常面临着剧烈的变化,但它们却拥有比较稳定一致的接口。如何向“客户程序(使用这些对象的程序)”隔离出“这些易变的对象”,从而使得“使用这些易变对象的客户程序”不随着需求的改变而改变。

意图:使用原型实例指定创建对象的种类,然后通过拷贝这些原型来创建新的对象。

基本Code

public abstract class NormalActor

{

     public abstract NormalActor Clone();

}

public abstract class FlyActor

{

     public abstract FlyActor Clone();

}

public abstract class WaterActor

{

     public abstract WaterActor Clone();

}

 

public class NormalActorA:NormalActor

{

     public override NormalActor Clone()

     {

         return (NormalActor)this.MemberwiseClone();

     }

}

public class NormalActorB:NormalActor

{

     public override NormalActor Clone()

     {

         return (NormalActor)this.MemberwiseClone();

     }

 

}

 

public class FlyActorA:FlyActor

{

     public override FlyActor Clone()

     {

         return (FlyActor)this.MemberwiseClone();

     }

 

}

public class FlyActorB:FlyActor

{

     public override FlyActor Clone()

     {

         return (FlyActor)this.MemberwiseClone();

     }

 

}

 

public class WaterActorA:WaterActor

{

     public override WaterActor Clone()

     {

         return (WaterActor)this.MemberwiseClone();

     }

 

}

public class WaterActorB:WaterActor

{

     public override WaterActor Clone()

     {

         return (WaterActor)this.MemberwiseClone();

     }

 

}

 

public class GameSystem

{

         public static void Run(NormalActor normalActor,

                    FlyActor flyActor,WaterActor waterActor )

         {

              NormalActor normalActor1=normalActor.Clone();

              NormalActor normalActor2=normalActor.Clone();          

              FlyActor flyActor1= flyActor.Clone();

              FlyActor flyActor2= flyActor.Clone();

              WaterActor waterActor1=waterActor.Clone();

              WaterActor waterActor2= WaterActor.Clone();

         }

}

 

public class App

{

     public static void Main()

     {

         GameSystem gameSystem=new GameSystem();

         gameSystem.Run(new NormalActorA(),new FlyActorA(),new  WaterActorA());

     }

}

浅拷贝:两个对象有共享的地方;深拷贝:两个对象没有共享的地方。

this.MemberwiseClone()事实是浅克隆,所以我们要想达到完全的对象克隆,需要对该对象进行序列化,然后在得到该克隆对象时进行反序列化,这样得到的两个对象就完全是深克隆。

Prototype模式要点

1、  Prototype模式同样用于隔离类对象的使用者和具体类型(易变类)之间的耦合关系,它同样要求这些“易变类”拥有“稳定的接口”。

2、  Prototype模式对于“如何创建易变类的实体对象”采用“原型克隆”的方法来做,它使得我们可以非常灵活地动态创建“拥有某些稳定的接口”的新对象――所需工作仅仅是注册一个新类对象(即原型),然后在任何需要的地方不断地Clone

3、  Prototype模式中的Clone方法可能使用.NET中的Object类的MemeberwiseClone()方法或者序列化来实现深拷贝。

 

创建型模式小结

1、  Singleton模式解决的是实体对象个数的问题,除了Singleton模式之外,其它模式解决的都是new所带来的耦合关系。

2、  Factory MethodAbstract FactoryBuilder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

3、  如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method模式开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其它三种工厂模式(Abstract FactoryBuilderPrototype)。

 

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