创建型模式:
1、 Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。
2、 Factory Method、Abstract Factory、Builder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。
3、 如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract Factory、Builder、Prototype)。
结构型模式:
1、 Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。
2、 Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。
3、 Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。
4、 Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。
5、 Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。
6、 Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。
7、 Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。
行为型模式:
1、 Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化。
2、 Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化。
3、 State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。
4、 Memoento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复。
5、 Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。
6、 Chain of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。
7、 Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。
8、 Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。
9、 Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。
11、Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化
12、Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。
设计模式应用总结:
1、 设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,那里有变化点,那里应用设计模式。
2、 设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。
3、 不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。