设计模式学习笔记二十二(State状态模式)

动机:在软件构建过程中,某些对象的状态如果改变,其行为也会随之而发生变化,比如文档处于只读状态,其支持的行为和读写状态支持的行为就可能完全不同。如何在运行时根据对象的状态来透明地更改对象的行为?而不会为对象操作和状态转化之间引入紧耦合?

意图:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。从而使对象看起来似乎修改了其行为。

基本Code如下:

//文档状态枚举

public enum DocumentState

{

    Readonly,

    Editable

}

 

//抽象类,表达状态及依赖状态的行为

public abstract class StatedDocument

{

    public abstract void Handler1();

    public abstract void Handler2();

    public abstract void Handler3();

    public abstract StatedDocument Next

    {

        get;

        set;

    }

}

 

public class ReadonlyDocument : StatedDocument

{

    StatedDocument statedDocument;

    public ReadonlyDocument(StatedDocument statedDocument)

    {

        this.statedDocument = statedDocument;

    }

    public override void Handler1()

    {

        //..

    }

    public override void Handler2()

    {

        //..

    }

    public override void Handler3()

    {

       //...

    }

    public override StatedDocument Next

    {

        get

        {

            return statedDocument;

        }

        set

        {

            this.statedDocument=value;

        }

    }

}

 

public class EditableDocument : StatedDocument

{

    StatedDocument statedDocument;

    public EditableDocument(StatedDocument statedDocument)

    {

        this.statedDocument = statedDocument;

    }

    public override void Handler1()

    {

        //..

    }

    public override void Handler2()

    {

        //..

    }

    public override void Handler3()

    {

        //...

    }

    public override StatedDocument Next

    {

        get

        {

            return statedDocument;

        }

        set

        {

            this.statedDocument = value;

        }

    }

}

 

public class Document  //主逻辑

{

    StatedDocument statedDocument;

    public void SetStatedDocument(StatedDocument statedDocument)

    {

        this.statedDocument = statedDocument;

    }

    public void Handler1()

    {

        statedDocument.Handler1();

        statedDocument = statedDocument.Next;

    }

    public void Handler2()

    {

        statedDocument.Handler2();

    }

    public void Handler3()

    {

        statedDocument.Handler3();

    }

}

 

public class App

{

    public static void Main()

    {

        Document document = new Document();

        ReadonlyDocument readonlydocument = new ReadonlyDocument(null);

        EditableDocument editabledocument = new EditableDocument(readonlydocument);

 

        document.SetStatedDocument(editabledocument);

        document.Handler1();

 

    }

}

 

State模式的结构图:

 

State模式设计要点:

1、  State模式将所有与一个特定状态相关的行为都放入一个State的子类对象中,在对象状态切换时,切换相应的对象;但同时维持State的接口,这样实现了具体操作与状态转换之间的解耦。

2、  为不同的状态引入不同的对象使得状态转换变得更加明确,而且可以保证不会出现状态不一致的情况,因为转换是原子性的――即要么彻底转换过来,要么不转换。

3、  如果State对象没有实例变量,那么各个上下文可以共享同一个State对象,从而节省对象开销。

 
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