设计模式学习笔记二十五(总结)

创建型模式:

1、  Singleton模式解决的是实体对象个数的问题。除了Singleton之外,其他创建型模式解决的都是new所带来的耦合关系。

2、  Factory MethodAbstract FactoryBuilder都需要一个额外的工厂类来负责实例化“易变对象”,而Prototype则是通过原型(一个特殊的工厂类)来克隆“易变对象”。

3、  如果遇到“易变类”,起初的设计通常从Factory Method开始,当遇到更多的复杂变化时,再考虑重构为其他三种工厂模式(Abstract FactoryBuilderPrototype)。

结构型模式:

1、  Adapter模式注重转换接口,将不吻合的接口适配对接。

2、  Bridge模式注重分离接口与其实现,支持多维度变化。

3、  Composite模式注重统一接口,将“一对多”的关系转化为“一对一”的关系。

4、  Decorator模式注重稳定接口,在此前提下为对象扩展功能。

5、  Façade模式注重简化接口,简化组件系统与外部客户程序的依赖关系。

6、  Flyweight模式注重保留接口,在内部使用共享技术对对象存储进行优化。

7、  Proxy模式注重假借接口,增加间接层来实现灵活控制。

行为型模式:

1、  Template Method模式封装算法结构,支持算法子步骤变化。

2、  Strategy模式注重封装算法,支持算法的变化。

3、  State模式注重封装与状态相关的行为,支持状态的变化。

4、  Memoento模式注重封装对象状态变化,支持状态保存/恢复。

5、  Mediator模式注重封装对象间的交互,支持对象交互的变化。

6、  Chain of Responsibility模式注重封装对象责任,支持责任的变化。

7、  Command模式注重将请求封装为对象,支持请求的变化。

8、  Iterator模式注重封装集合对象内部结构,支持集合的变化。

9、  Interpreter模式注重封装特定领域变化,支持领域问题的频繁变化。

11Observer模式注重封装对象通知,支持通信对象的变化

12Visitor模式注重封装对象操作变化,支持在运行时为类层次结构动态添加新的操作。

 

设计模式应用总结:

1、  设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,那里有变化点,那里应用设计模式。

2、  设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位。

3、  不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准。不应夸大设计模式的作用。

 
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