comet4j 的应用

修改服务器配置文件

因为Comet4J工作在NIO方式下,所以我们需要调整服务器连接器配置,更换为NOI连接器。 打开server.xml文件将找到原先的连接器配置:
  1. <Connector executor="tomcatThreadPool" port="8080" protocol="HTTP/1.1" connectionTimeout="20000" redirectPort="8443" /> 
  1. <Connector URIEncoding="UTF-8" connectionTimeout="20000" port="8080" protocol="org.apache.coyote.http11.Http11NioProtocol" redirectPort="8443"/> 

客户端

我们利用Comet4J开发一个每隔一秒向所有客户端推送服务器的剩余内存大小。 helloworld.html
  1. <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">  
  2. <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">  
  3. <head>  
  4. <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />  
  5. <title>Comet4J Hello World</title>  
  6. <script type="text/javascript" src="js/comet4j-0.0.2.js"></script>  
  7. <script type="text/javascript">  
  8. function init(){  
  9.         var kbDom = document.getElementById('kb');  
  10.         JS.Engine.on({  
  11.                 hello : function(kb){//侦听一个channel  
  12.                         kbDom.innerHTML = kb;  
  13.                 }  
  14.         });  
  15.         JS.Engine.start('conn');  
  16. }  
  17. </script>  
  18. </head>  
  19. <body onload="init()">  
  20.         剩余内存:<span id="kb">...</span>KB  
  21. </body>  
  22. </html>

服务端

helloworld.java

public class HelloWorld  implements  ServletContextListener{      
    public static HelloWorld helloWorld ;
    private static CometEngine engine;
     private static final Object synLock = new Object();
       int i=0;
     //单例
    public static HelloWorld getInstance() {
        if (helloWorld == null) {
            synchronized (synLock) {
                if (helloWorld == null) {
                    helloWorld = new HelloWorld();
                    engine =CometContext.getInstance().getEngine();
                }
            }
        }
        return helloWorld;
    }


    private static final String CHANNEL="socket";  
    private static final String CHANNELORDER="socket_for_order";  

       public void contextInitialized(ServletContextEvent arg0){  
           System.out.println("contex");
           System.out.println("1111");
               CometContext cc =CometContext.getInstance();  
               cc.registChannel(CHANNEL);//注册应用的channel  
               cc.registChannel(CHANNELORDER);//注册应用的channel  
 }  
       public void broadcastMsg(String agv){

           if(helloWorld!=null){

               agv= agv.replace("],[", ",");
               JSONArray obj = JSONArray.fromObject(agv);
                   engine.sendToAll(CHANNEL,obj);
           }
       }
       
       public void broadcastMsgforOrder(String agv){
            if(helloWorld!=null){

                agv= agv.replace("],[", ",");

            JSONArray obj = JSONArray.fromObject(agv);
                    engine.sendToAll(CHANNELORDER,obj);
            }
        }
 

配置

web.xml
  1. <listener>  
  2.                 <description>Comet4J容器侦听</description>  
  3.                 <listener-class>org.comet4j.core.CometAppListener</listener-class>  
  4.         </listener>  
  5.         <servlet>  
  6.                 <description>Comet连接[默认:org.comet4j.core.CometServlet]</description>  
  7.                 <display-name>CometServlet</display-name>  
  8.                 <servlet-name>CometServlet</servlet-name>  
  9.                 <servlet-class>org.comet4j.core.CometServlet</servlet-class>  
  10.         </servlet>  
  11.         <servlet-mapping>  
  12.                 <servlet-name>CometServlet</servlet-name>  
  13.                 <url-pattern>/conn</url-pattern>  
  14.         </servlet-mapping>  
  15.   
  16. <listener>  
  17.   <description>HelloWorld</description>  
  18.   <listener-class>org.comet4j.demo.helloworld.HelloWorld</listener-class>  
  19. </listener> 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值