无符号数
,作用为存储的数据范围大
unsigned char是无符号字节型,char类型变量的大小通常为1个字节(1字节=8个位),且属于整型。整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的 整型变量 都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符 号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。
malloc函数是 分配内存 空间函数,参数是待分配的类型在内存中所占的字节数
例如, 二进制数 1000 0001
有符号术是-1, 无符号数 是129.就是第一位为1时, 无符号数 把它当数位,而有符号数把他当负号
unsigned char是无符号字节型,char类型变量的大小通常为1个字节(1字节=8个位),且属于整型。整型的每一种都有无符号(unsigned)和有符号(signed)两种类型(float和double总是带符号的),在默认情况下声明的 整型变量 都是有符号的类型(char有点特别),如果需声明无符号类型的话就需要在类型前加上unsigned。无符号版本和有符号版本的区别就是无符 号类型能保存2倍于有符号类型的数据,比如16位系统中一个int能存储的数据的范围为-32768~32767,而unsigned能存储的数据范围则是0~65535。
malloc函数是 分配内存 空间函数,参数是待分配的类型在内存中所占的字节数
例如, 二进制数 1000 0001
有符号术是-1, 无符号数 是129.就是第一位为1时, 无符号数 把它当数位,而有符号数把他当负号
字符
对于char需要小心。许多人知道 char 与 unsigned char 是不同的,但不一定会知道 char 与 signed char 其实不一定是相同的。为什么?因为编译器对于 char 其识别为是 char 类型,对于 signed char 是识别为 signed char 类型,而不是 char 类型。
或许也正是该点原因,所以char变量在不同的编译器下值可能会不同的根本原因所在(记得在制作xx游戏时,就有遇到过这个坑,N个人查了好久才查出来)。至于编译器为什么如此设计,个人猜测可能是由于历史原因,导致后来的c++标准没办法统一该点标准。