Hank铄
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Virtual+DOM,vdom + threejs在3D渲染中的应用——类ReactJS库的实现及3D应用+.pdf

发布资源 2020.06.18 ·
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网络正常连接,浏览器无法打开网页的解决方法

网络正常连接,可以正常使用QQ、邮箱等各种软件,但换个好几个浏览器都无法打开网页,可以尝试一下下面这个操作。以Chrome浏览器为例:点击网址框右边的自定义->选择设置->高级->打开代理设置在Internet属性中选择局域网设置把里面的所有勾选清空点击“确定”,再尝试打开网页即可。...
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发布博客 2020.02.04 ·
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UE4如何对接VIVE 之手柄和头显显示在场景里 HTC连接不上UE4处理

这一篇介绍VR的起始操作https://blog.csdn.net/sky1466181491/article/details/79347435UE4 打开VR设置操作之后,突然引擎设置不对了,显示连接不上Vive,咋整呢。首先我们先搞定UE4里面Steam VR 的插件,下载Steam那些就不记录了,直接来UE4.打开Edit里面的Plugins查看一下Steam VR插件是否勾选...
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发布博客 2019.05.12 ·
3171 阅读 ·
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控制权/镜头切换混合

1,资料准备Add new 添加一个第三人称视角模板与汽车的模板打开汽车模板的地图,再将小白人拖入地图中去。选中小白人,找到属性栏---auto possess Player,设置player0 (这样可以将地图关卡的控制权设置成小白人)。镜头切换,设置控制权 possess设置汽车的视角切换动画 set view target with Blend使用Fli...
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发布博客 2019.05.01 ·
478 阅读 ·
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UE4 Expose On Spawn 的使用

在UE4中,当我们在spawnactor时候想直接给产生出来的actor赋予一些变量的初始值时候,就需要使用到Expose On Spawn这个功能。根据使用环境和位置,分下边几种情况。1. 在蓝图中调用SpawnActor产生一个蓝图类的Actor给要产生的目标actor添加一个变量,勾选上 Expose On Spawn2...
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发布博客 2019.04.22 ·
807 阅读 ·
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unity网络传输 Best HTTP Pro

发布资源 2019.04.07 ·
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Unity Leap开发-核心Leap组件

在Unity环境中获取Hands的最快方法是使用Leap Rig预制件(用于VR / AR应用程序)或LeapHandController预制件(用于非VR / AR应用程序)。 The ProvidersLeapProvider定义了我们的模块期望用于检索Frame数据的基本接口。这种抽象允许您创建自己的LeapProviders,这在Leap Controller硬件不能立即进行测...
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发布博客 2019.02.10 ·
1257 阅读 ·
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Unity3D与Leap motion连接学习记录

https://www.leapmotion.com/partnerships (Leapmotion官方网站)把这个leapmotion手势识别相机看一下,这个开发互动非常方便,有开发sdkhttp://www.cocoachina.com/game/20150716/12625.html https://developer.leapmotion.com/documentati...
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发布博客 2019.01.24 ·
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吃鸡游戏跑毒和倍镜开发

玩了几天的吃鸡游戏,开始这个游戏不感冒,现在也觉得不如王者农药好玩。我属于佛系吃鸡,从落地拿上装备开始就躲在房间里不出门直到毒圈缩小。所以基本每次都会被毒圈给毒到。我就突发奇想做了一个毒圈的功能,还有高倍。下面是正文:先上图看看效果,主要是功能,至于美工嘛,哈哈一看就是出自程序猿手中的美工。先看高倍镜的做法,原理很简单就是把相机的视角大小变化了一下,当点击右键视角变大的同时把高倍镜的UI...
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发布博客 2018.11.02 ·
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UE4中VR项目的打包和发布

虽然编辑模式可以使用VR Preview模式预览VR项目,但打包项目,使其并不能自动启用VR模式运行,有说可以在项目设置中 Settings,勾选Start in VR ,但本人试过未成功,或许方法不对,后来找到两种可确运行的方法: 方法一: 在蓝图中执行命令:方法二: 程序启动参数添加 -vr :---------------------  ...
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发布博客 2018.10.11 ·
4227 阅读 ·
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UE4 制作碎裂效果

如果打开工程发现蓝图资源缺失,没有DestructibleComponent插件。ue4可以制作物体自由掉落,碎裂的效果我们首先放置一个静态物体,这里我们随便拖入一个立方体选中该物体,在ue4 edtior右侧有该物体的属性,在静态网格(static mesh)中点击“放大镜”,找到该物体的文件位置找到后,右键选择“创建看毁坏的网格物体”点击后会弹出一个该物体的...
原创
发布博客 2018.09.02 ·
11570 阅读 ·
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UE4 VR设备的基本操作1---手柄跟头显的显示

1)创建一个新的地图Map,构建一个新的BluePrints蓝图---GameModel2)创建一个Pawn,在Scence中创建一个Camera(放置头显),俩个motion Controller(放置俩个手柄)3)手柄跟头显在哪找呢?--view options---show Engine Content---Engine Content---VREditor---Devices---...
原创
发布博客 2018.09.01 ·
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UE4 Widget点击事件的触发

1)创建一个widget,并且向其拖放控件,设定按钮的点击事件2)在工程目录下,右键--BluePrints---BluePrints Interface   。创建一个接口文件3)在接口中创建一个接口函数并且命名。4)在Widget中设置点击事件的接口,首先找到该接口,然后找到当中的接口函数。5)找到一个BP类,设置接口函数相应方法  总结:在wi...
原创
发布博客 2018.09.01 ·
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unity中C#语言的抽象类

MonoBehaviour  继承与Component(组件)//抽象类:将一个类标记为abstract时,表示这个类为抽象类  抽象类是没有实例的public    abstract  class Animal(){  //因为是抽象无法具体new出来  因此要讲public跟class之间加入一个abstract    int age;    //抽象函数   如果加入{}是说明...
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发布博客 2018.08.06 ·
1024 阅读 ·
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Unity Sprite中2D中图片如何切割 获取里面某一个元素

1)首先选中这张图片  Texture Type=======选择sprite(2D andUI) Sprite Mode =======选择Multipe点击最下面的Apply     2)选择sprite Editor,会弹出这样的一个界面使用Ctrl+鼠标左键   选择一片区域(此处就是选择可以是里面的某一个元素)  然后选择Apply  就可以啦   (若选择错了  可以点击Revert ...
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发布博客 2018.05.31 ·
2550 阅读 ·
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虚幻UE4 .uproject文件无关联 右键菜单少了

前一段时间因为一些事,重装系统  然后重新安装UE4跟VS  ,突然发现。。。竟然之前的UE4原先的项目找不到了,然后用UE4打开就提示“该文件没有与之关联的程序来执行该操作,请先安装一个程序。。。”发现右键 .uproject 的菜单栏选项不见了,折腾了一下弄回来了删除注册表ctrl+r 输入 regegit 调出注册表删除 HKEY_CLASSES_ROOT 下的 .uproject新建一个文...
原创
发布博客 2018.03.13 ·
7385 阅读 ·
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UE4 在多个固定摄像机之间切换 多个视角切换

在这份操作指南中,我们在关卡内添加了多个 Camera Actor,并在玩家进入我们放置好的 Trigger Volume 时在它们之间进行切换。完成本次教程后,您将可以设置您自己的多摄像机游戏,并定义在何时使用某一个摄像机。在这个示例中,我们将使用 Blueprint Third Person Template 项目(包含 Starter Content)。进入 Place,从 Modes 菜单...
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发布博客 2018.02.28 ·
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Lua 一些小知识(二)

1)Lua中访问C#中的属性跟方法require "luanet"luanet.load_assembly("System")Int32 = luanet.import_type("System.Int32")num=Int32.Parse(1234)--call the method in csharpClassprint("Num is",num)print(Int32)2)在C#中执行Lua...
原创
发布博客 2018.02.27 ·
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Lua 一些小摘要(一)

一。lua的一些小语法1.lua中每一条语句后没有分号2.string的定义可以用双引号"",也可以用单引号‘’3.声明整形:age = 100字符串声明: name = "zxf"声明bool:flag = false4.变量的命名不能以数字开头,尽量不要用下划线加大写字母开头,推荐C#命名法5.单行注释: --注释内容多行注释: --【【注释内容】】--6.lua中五种变量类型(1)nil表示...
原创
发布博客 2018.02.27 ·
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Lua在DoFile方法附近出现问题

在进行的热更新的时候,需要使用lua与C#的交互,但是在编写Lua脚本的时候,测试时候,有一种情况就是lua.DoFile(),文件名是XXX.lua是没问题的,而且lua脚本也没问题。(lua脚本放置目录也是没问题的)例如:C#中脚本是:using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System....
原创
发布博客 2018.02.27 ·
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