c++之函数的调用方式

       今天可以说也是检验学习C++的成果,感觉还是差好多,数据结构的老师的几个问题就把我们都难住了,主要还是对概念的了解不透彻,造成了三个概念的混乱与模糊,还好老师又仔仔细细的复习了一边。

       函数的调用过程实际上是对栈空间的操作过程,因为调用函数是使用栈空间来保存信息的。函数的调用过程大致可以描述如下:

       1,建立被调用函数的栈空间。

       2,保护调用函数的运行状态和返回地址。

       3,传递函数实参给形参。

       4,执行被调用函数的函数体内语句。

       5,将控制权和返回值转交给调用函数。

       存放不同函数的栈空间是相互独立的,函数之间只能通过参数传递,返回值或其他方式进行数据传递。

       函数在返回时,如果有返回值,可将它保存在临时变量中。然后恢复调用函数的运行状态,释放被调用函数的栈空间,按其返回地址返回到调用函数。

       在C++语言中,函数的调用方式有三种:传值调用,传址调用和引用调用。

       传值调用

       传值调用的特点是将调用函数实参表中的参数的数据值依次对应地传递给被调用函数形参表中的形参。即将实参复制一个副本存放在被调用函数的栈区中。要求函数的实参与形参个数相等,并且类型才能相同。在被调用函数中,改变形参的值不会影响调用函数的实参值。

<span style="font-size:18px;">#include <iostream>
using namespace std;
void swap(float x,float y)//实现数据的数值对换的函数
{
	float t;
	t=x;
	x=y;
	y=t;
}
int main()
{
	float a,b;
	a=5;
	b=9;
	swap(a,b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
	return 0;
}</span>

 

        分析:首先进行主函数的运行,在栈空间中有了两个存放数据值的位置,然后再进行调用函数中三个数据值的存放位置,退出调用函数后,并没有改变原来存放两个数据值,因此输出依然是5和9 。

        传址调用

       传址调用的特点是将调用函数实参表中的参数的地址值依次对应地传递给被调用函数形参表中的形参。这时,形参应该是指针,即让形参指针指向实参地址,直接让形参指向实参。要求函数的实参与形参个数相等,并且类型才能相同。于是,这就提供了一种可以改变实参变量的值的方法:在被调用函数中形参所指向的变量值。

<span style="font-size:18px;">#include <iostream>
using namespace std;
void swap(float *x,float *y)//实现数据的数值对换的函数
{
	float t;
	t=*x;
	*x=*y;
	*y=t;
}
int main()
{
	float a,b;
	a=5;
	b=9;
	swap(&a,&b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
	return 0;
}
</span>

 

        分析:在进行主函数时栈空间中存放了两个参数的实参的数据值包括地址值,然后进行到被调用函数时,栈空间中又存放一个变量的数值和地址值,最后两个形参的指针直接指向主函数时存放数值的地址值,然后再进行数值的对换,因此输出的时9和5.

       引用调用

       简单的说,引用就是给一个一直变量起别名,对引用的操作也是对它被引用的变量的操作。引用的主要用途是作为函数的参数或返回值。使用引用作为函数参数时,要求实参用变量名,将实参变量名赋值给形参引用,即形参实际上成了实参的别名。引用起到了传址调用的作用。

<span style="font-size:18px;">#include <iostream>
using namespace std;
void swap(float &x,float &y)//实现数据的数值对换的函数
{
	float t;
	t=x;
	x=y;
	y=t;
}
int main()
{
	float a,b;
	a=5;
	b=9;
	swap(a,b);
	cout<<"a="<<a<<endl<<"b="<<b<<endl;
	return 0;
}
</span>

 

     

 

      


 

 

      

                 

  
          

 

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