一重写(Override)
如果子类对继承父类的方法不满意,是可以重写父类继承的方法的。重写是子类对父类的允许访问的方法的实现
过程进行重新编写。返回值和形参都不能改变。即外壳不变,核心重写。当调用方法时会优先调用子类的方法。
语法规则:
A返回值类型
B方法名
C参数类型及个数
都要与父类继承的方法相同,才叫方法的重写。
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定于自己的行为。也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。在面
向对象原则里,重写意味着可以重写任何现有方法。
实例:
Test.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;">class Animal{
//Animal类的方法
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
//重写父类Animal类的move()方法
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
//执行 Animal 类的方法
a.move();
//执行 Dog 类的方法
b.move();
}
}</span>
以上实例编译运行结果如下:
在上面的例子中可以看到,尽管b属于Animal类型,但是它运行的是Dog类的move()方法。这是由于在编译阶段,
只是检查参数的引用类型。然而在运行时,Java虚拟机(JVM)指定对象的类型并且运行该对象的方法。因此在上面的
例子中,之所以能编译成功,是因为Animal类中存在move()方法,然而运行时,运行的是特定对象的方法。
思考以下例子:
Test.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">class Animal{
//Animal类的方法
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
//重写父类Animal类的move()方法
public void move(){
System.out.println("狗可以跑和走");
}
//Dog类自己独有的bark方法
public void bark(){
System.out.println("狗可以吠叫");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Animal a = new Animal(); // Animal 对象
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
// 执行 Animal 类的方法
a.move();
//执行 Dog 类的方法
b.move();
b.bark();
}
}</span></span>
以上实例编译运行结果如下:
该程序将抛出一个编译错误,因为b的引用类型Animal没有bark()方法。
方法的重写注意事项有:
A参数列表必须完全与被重写方法的相同;
B返回类型必须完全与被重写方法的返回类型相同;
C访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更高。例如:如果父类的一个方法被声明为public,那么在子类
中重写该方法就不能声明为protected。
D父类的成员方法只能被它的子类重写。
E声明为final的方法不能被重写。
F声明为static的方法不能被重写,但是能够被再次声明。
G子类和父类在同一个包中,那么子类可以重写父类所有方法,除了声明为private和final的方法。
H子类和父类不在同一个包中,那么子类只能够重写父类的声明为public和protected的非final方法。
I重写的方法能够抛出任何非强制异常,无论被重写的方法是否抛出异常。但是,重写的方法不能抛出新的强制性
异常,或者比被重写方法声明的更广泛的强制性异常,反之则可以。
J构造方法不能被重写。
K如果不能继承一个方法,则不能重写这个方法。
Super关键字的使用
当需要在子类中调用父类的被重写方法时,要使用super关键字。在对象的内部使用,可以代表父类对象。
访问父类的属性:super.age;
访问父类的方法:super.eat();super的使用:
A子类的构造方法的过程中必须调用其父类的构造方法。
B如果子类的构造方法中没有显示调用父类的构造方法,则系统默认调用父类无参的构造方法。
C如果显式的调用构造方法,必须在子类的构造方法的第一行,
D如果子类中构造方法中既没有显式调用父类的构造方法,而父类又没有无参的构造方法,则编辑出错。实例:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">class Animal{
public void move(){
System.out.println("动物可以移动");
}
}
class Dog extends Animal{
public void move(){
super.move(); // 应用super类的方法
System.out.println("狗可以跑和走");
}
}
public class Test{
public static void main(String args[]){
Animal b = new Dog(); // Dog 对象
b.move(); //执行 Dog类的方法
}
}</span></span>
以上实例编译运行结果如下:
二重载(Overload)
重载(overloading)是在一个类里面,方法名字相同,而参数不同。返回类型可以相同也可以不同。每个重载的方
法都必须有一个独一无二的参数类型列表。构造方法的重载只是重载方法的一个特例。
重载规则:
A被重载的方法必须改变参数列表;
B被重载的方法可以改变返回类型;
C被重载的方法可以改变访问修饰符;
D被重载的方法可以声明新的或更广的检查异常;
E方法能够在同一个类中或者在一个子类中被重载。
构造方法重载规则:
A构造方法与类名相同
B构造方法没有返回值的
C构造方法参数列表个数不同
D构造方法参数列表顺序不同
E构造方法在调用时会自动根据不同的参数选择相应的方法。
普通方法重载实例:
Overloading.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Overloading {
public int test(){
System.out.println("test1");
return 1;
}
public void test(int a){
System.out.println("test2");
}
//以下两个参数类型顺序不同
public String test(int a,String s){
System.out.println("test3");
return "returntest3";
}
public String test(String s,int a){
System.out.println("test4");
return "returntest4";
}
public static void main(String[] args){
Overloading o = new Overloading();
System.out.println(o.test());
o.test(1);
System.out.println(o.test(1,"test3"));
System.out.println(o.test("test4",1));
}
}</span></span>
运行结果:构造方法重载实例:
Test.java源文件代码:
<span style="font-size:18px;"><span style="font-size:18px;">public class Test {
public int a;
public float b;
public Test(){
System.out.println("我是无参构造方法");
}
public Test(int a,float b){
this.a=a;
this.b=b;
System.out.println("我是有参数的构造方法");
}
public static void main(String[] args){
Test t1=new Test();
Test t2=new Test(1,2F);
}
}</span></span>
运行结果:
三总结重写与重载之间的区别: