Cocos2d-x
ErnestCyan
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2d-x内存管理的概括理解
接触cocos一段时间了,总结下内存管理中的引用计数,简单点说吧,方便理解,若有出处,还请指点:首先,一个对象create的时候,它的引用计数会在底层的构造函数中被初始化为1,这就是为什么create出来的东西,_refCount会是1。其次,当这个对象被别的地方引用的时候,它的引用计数会加1。何为被别的地方引用?不要太纠结了,因为本人纠结了很久,都有点对“引用”产生恐惧了,呵呵。原创 2015-01-15 16:26:12 · 592 阅读 · 0 评论 -
关于3.0屏幕适配的一小点归纳
在setDesignResolutionSize()方法中,推荐使用新的缩放配置FIXED_WIDTH 和 FIXED_HEIGHT区别:宽比和高比都是指屏幕与设计的比,简写:SW/DW,SH/DHFIXED_WIDTH,以宽比缩放资源,保持宽比不变,用宽比去覆盖高比,内部调整高度(比值不区分大小)FIXED_HEIGHT,以高比缩放资源,保持高比不变,用高比去覆盖宽比,内部调整原创 2015-04-02 19:20:05 · 384 阅读 · 0 评论