动手写了一个乒乓球积分排名表

事情的起因还是我加入了一个乒乓球QQ群说起,由于长期缺乏锻炼,肚子上的肥肉已经太明显了,于是想找人打打乒乓球,运动一下,毕竟是自己的一项特长嘛。加入群不久就有人问计算机的问题,于是奋勇报名,接下来自然是需要出力气的活了。

需求是要搞一个乒乓球比赛纪录并计算等级分的工具,类似世界排名之类的了。最初要求是用数据库实现。可是考虑到这些业余选手对数据库的熟悉程度,我还是放弃了这个设计,因为不论是Web方式,还是Windows程序,都需要后台配置一个数据库,另外如果没有网络空间的话,人家还得每次启动一个Jboss,太麻烦了。

于是第二个构想就是用VC++或者C#做一个小程序,数据用XML保存,可是SharpDevelop搞了半天界面后又放弃了,需要的控件比较多,太麻烦了,短时间根本搞不定,主要还是自己能力有限。

然后就产生了最后的方案,用VBA实现,Excel天生就是处理这样数据的,为什么不用呢,不用什么控件来显示输入好的成绩,人机互动只需要一个菜单,手里拿了一本《Excel 2003 与VBA编程 从入门到精通》,一天半的时间竟然也搞出来了,当然很多异常处理还不足,也没有锁定输出的单元格,不过这个不是用来卖的,自己人用一下,最后的结果是重要的。

利用一个周末的时间,交了一份VBA大作业,还是挺有成就感的,感觉对VBA的掌握也更好了,发文纪录一下!

### 回答1: 可以这样实现: 首先,我们需要导入必要的库,比如pygame。 然后,我们需要定义游戏窗口的大小,并初始化游戏环境。 接着,我们可以定义一个乒乓球拍,并让它在屏幕上移动。 接下来,我们可以定义一个乒乓球,并让它在屏幕上运动,每当它碰到拍子时,我们可以让它反弹。 最后,我们可以通过检测乒乓球是否离开屏幕边界来判断游戏是否结束,并在游戏结束时显示相应的提示。 这是一个简单的乒乓球游戏的实现方式,更详细的代码实现可以参考其他教程或资源。 ### 回答2: 乒乓球手机小游戏是一款在手机上模拟乒乓球比赛的游戏。使用Python这款游戏,可以通过调用相关库和模块来实现游戏的各种功能。 首先,需要导入一些库,比如pygame库来处理游戏界面和用户输入,random库来生成随机数等。 接着,可以创建一个乒乓球类,该类包含球的初始位置、速度、大小等属性,并定义球的移动、碰撞等方法。可以通过更新球的位置和速度来模拟球的飞行轨迹,并利用碰撞检测来实现球与挡板和边界的交互。 然后,创建一个挡板类,包含挡板的位置、大小等属性,并定义挡板的移动方法。可以通过监听用户输入来实现挡板的上下移动,并设置挡板的边界限制。 接下来,可以创建一个游戏类,该类包含游戏的初始化、运行、结束等方法。在初始化方法中,可以设置窗口大小、背景音乐等,并创建球和挡板实例。在运行方法中,可以通过循环不断更新球和挡板的位置,并检测游戏是否结束。可以设置游戏结束的条件,比如球触碰边界或挡板等。在结束方法中,可以显示游戏结束的信息,并退出游戏。 最后,可以创建一个主函数,调用游戏类的运行方法来启动游戏。可以设置游戏的帧率和循环延时,以控制游戏的流畅性和难度。 总结来说,使用Python乒乓球手机小游戏需要利用相关库和模块来处理游戏界面、用户输入和物体交互等,需要定义乒乓球、挡板和游戏类以及相关方法,最后通过主函数调用游戏类的运行方法来启动游戏。 ### 回答3: 乒乓球是一种非常有趣和受欢迎的运动,而手机小游戏则是现代人们休闲娱乐的一种方式。使用Python一个乒乓球手机小游戏可以让玩家在手机上随时随地进行乒乓球对战。 在编这个小游戏时,我们需要通过Python的图形库,如Pygame,来创建游戏的界面和交互。首先,我们会创建一个乒乓球的游戏场景,包括乒乓球台和两个球拍。玩家可以通过手机的触摸屏或者按键来控制球拍的移动,以接住由另一侧发射过来的乒乓球。 游戏的规则可以包括两个玩家对战,或者与计算机对战。当乒乓球碰到球拍时,会根据碰撞的位置和角度改变乒乓球的运动方向。如果乒乓球碰到乒乓球台的边界,玩家将失去一分,并且乒乓球将重新回到另一侧进行发射。当玩家达到一定分数或者某一方失去所有生命时,游戏结束并显示玩家的得分。 为了增加游戏的趣味性和挑战性,我们可以增加一些额外的功能,如增加乒乓球的速度、引入特殊道具或技能等。 编这个乒乓球手机小游戏需要熟悉Python的基本语法和图形库的使用,以及游戏设计的基本原则。通过使用适当的变量、函数和逻辑判断,在合适的时候更新游戏界面和检测碰撞等,可以实现一个简单而有趣的乒乓球手机小游戏。 总之,通过使用Python乒乓球手机小游戏可以让玩家在手机上随时享受乒乓球对战的乐趣,并且可以锻炼编程和逻辑思维能力。希望以上回答对你有所帮助!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值