Android开发老生新谈:从OkHttp原理看网络请求

override fun onFailure(call: Call, e: IOException) {

}

override fun onResponse(call: Call, response: Response) {

}

})

OkHttp使用起来很简单,先创建OkHttpClient和Request对象,以Request来创建一个RealCall对象,利用它执行异步enqueue或者同步execute操作将请求发送出去,并监听请求失败或者成功的反馈Callback。

这里有三个主要的类需要说明一下:OkHttpClient、Request以及RealCall

  • OkHttpClient: 相当于配置中⼼,可用于发送 HTTP 请求并读取其响应。它的配置有很多,例如connectTimeout:建⽴连接(TCP 或 TLS)的超时时间,readTimeout :发起请求到读到响应数据的超时时间,Dispatcher:调度器,⽤于调度后台发起的⽹络请求,等等。还有其他配置可查看源码。

  • Request: 一个主要设置网络请求Url请求方法(GET、POST…)请求头请求body的请求类。

  • RealCall: RealCall是由newCall(Request)方法返回,是OkHttp执行请求最核心的一个类之一,用作连接OkHttp的应用程序层和网络层,也就是将OkHttpClient和Request结合起来,发起异步和同步请求。

从上面的使用步骤可以看到,OkHttp最后执行的是okHttpClient.newCall(request).enqueue,也就是RealCall的enqueue方法,这是一个异步请求,同样的,也可以执行同步请求RealCall.execute()

RealCall的同步请求最后其实会调用RealCall.getResponseWithInterceptorChain(),而RealCall的异步请求是使用线程池先将请求放置到后台处理,但是最后还是会调用RealCall.getResponseWithInterceptorChain()来获取网络请求的返回值Response。从这里就基本能嗅到网络请求的核心其实与getResponseWithInterceptorChain()方法有关,那到底如何与服务器连接进行网络请求的?这个问题就先抛在这,后面再详细说。

我们先从异步请求enqueue开始,来看异步请求的主要结构。

类:Dispatcher

private fun promoteAndExecute(): Boolean {

val executableCalls = mutableListOf()

synchronized(this) {

val i = readyAsyncCalls.iterator()

while (i.hasNext()) {

val asyncCall = i.next()

if (runningAsyncCalls.size >= this.maxRequests) break // Max capacity.

if (asyncCall.callsPerHost.get() >= this.maxRequestsPerHost) continue // Host max capacity.

i.remove()

asyncCall.callsPerHost.incrementAndGet()

executableCalls.add(asyncCall)

runningAsyncCalls.add(asyncCall)

}

isRunning = runningCallsCount() > 0

}

for (i in 0 until executableCalls.size) {

val asyncCall = executableCalls[i]

asyncCall.executeOn(executorService)

}

return isRunning

}

异步请求首先会将AsyncCall添加到双向队列readyAsyncCalls中(即准备执行但还没有执行的队列),做请求的准备动作。接着遍历准备执行队列readyAsyncCalls,寻找符合条件的请求,并将其加入到一个保存有效请求的列表executableCalls和正在执行队列runningAsyncCalls中,而这个筛选条件主要有两条:

  • if (runningAsyncCalls.size >= this.maxRequests) break :并发执行的请求数要小于最大的请求数64。

  • if (asyncCall.callsPerHost.get() >= this.maxRequestsPerHost) continue :某个主机的并发请求数不能超过最大请求数5

也就是说,当我们的并发请求量超过64个或者某个主机的的请求数超过5,则超过的请求暂时不能执行,需要等一等才能再加入执行队列中。

将有效的请求筛选出后并保存,立即开始遍历请求,一一利用调度器Dispatcher里的ExecutorService进行Runnable任务,也就是遍历后加入到线程池中执行这些有效的网络请求。

类:RealCall.AsyncCall

override fun run() {

threadName(“OkHttp ${redactedUrl()}”) {

try {

val response = getResponseWithInterceptorChain()

signalledCallback = true

responseCallback.onResponse(this@RealCall, response)

} catch (e: IOException) {

responseCallback.onFailure(this@RealCall, e)

}

}

}

上面的代码就是在线程池中执行的请求任务,可以看到try-catch块中有一句 val response = getResponseWithInterceptorChain() 得到网络请求结果resonse ,将返回的response或者错误,通过callback告知给用户。这个callback也就是一开始OkHttp使用时所注册监听的callback。

另外,这个方法是不是很熟悉?因为在上面说明三个主要核心类时提到过,RealCall的同步请求或者异步请求,最后都会走到getResponseWithInterceptorChain()这一步。

网络请求结果response就是通过这个getResponseWithInterceptorChain()方法返回的,那网络请求结果到底是如何拿到的? 与服务器又是如何交互的呢? 我们就来剖析这个方法的内部结构。

拦截器内部实现

=========================================================================

从上面OkHttp的结构分析知道,所有网络请求的细节都封装在getResponseWithInterceptorChain() 这个核心方法中。那我们就来研究一下它的具体实现。

类:RealCall

internal fun getResponseWithInterceptorChain(): Response {

// Build a full stack of interceptors.

val interceptors = mutableListOf()

interceptors += client.interceptors

interceptors += RetryAndFollowUpInterceptor(client)

interceptors += BridgeInterceptor(client.cookieJar)

interceptors += CacheInterceptor(client.cache)

interceptors += ConnectInterceptor

if (!forWebSocket) {

interceptors += client.networkInterceptors

}

interceptors += CallServerInterceptor(forWebSocket)

val chain = RealInterceptorChain(

call = this,

interceptors = interceptors,

index = 0,

exchange = null,

request = originalRequest,

connectTimeoutMillis = client.connectTimeoutMillis,

readTimeoutMillis = client.readTimeoutMillis,

writeTimeoutMillis = client.writeTimeoutMillis

)

try {

val response = chain.proceed(originalRequest)

return response

}

}

getResponseWithInterceptorChain()的内部实现是通过一个责任链模式来完成,将网络请求的各个阶段封装到各个链条中(即各个拦截器Interceptor),配置好各个Interceptor后将其放在⼀个List⾥,然后作为参数,创建⼀个RealInterceptorChain对象,并调⽤ chain.proceed(request)来发起请求和获取响应。

在每一条拦截器中,会先做一些准备动作,例如对该请求进行是否可用的判断,或者将请求转换为服务器解析的格式,等等,接着就对请求执行chain.proceed(request)。上面提到getResponseWithInterceptorChain()的内部实现是一个责任链模式,而chain.proceed(request)的作用就是责任链模式的核心所在,将请求移交给下一个拦截器。

OkHttp中连自定义拦截器包括在内,一共有7种拦截器,在这里,网络请求的细节就封装在各个拦截器中,每个拦截器也都有自己的职责,只要把每个拦截器研究清楚,整个网络请求也就明了了。下面就来一一分析这些拦截器的职责。

7种拦截器的职责


1、用户自定义拦截器interceptors

用户自定义拦截器是在所有其他拦截器之前,开发者可根据业务需求进行网络拦截器的自定义,例如我们常常自定义Token处理拦截器,日志打印拦截器等。

2、RetryAndFollowUpInterceptor

RetryAndFollowUpInterceptor是一个请求失败和重定向时重试的拦截器。它的内部开启了一个请求循环,每次循环都会先做一个准备动作(call.enterNetworkInterceptorExchange(request, newExchangeFinder)),这个准备动作最主要的目的在于创建一个ExchangeFinder,为请求寻找可用的Tcl或者Tsl连接以及设置跟连接相关的一些参数,如连接编码解码器等。 ExchangeFinder在后面网络连接时,会详细说明。

准备工作做好后便开始了一个网络请求(response = realChain.proceed(request)),这句代码的目的是为了将请求传递给下一个拦截器。同时,会判断当前请求是否会出错以及是否需要重定向。如果出错或者需要重定向,那么就又开始新一轮的循环,直到没有出错和需要重定向为止。

这里出错和重定向的判断标准也简单说一下:

  • 判断出错的标准: 利用try-catch块对请求进行异常捕获,这里会捕获RouteException和IOException,并且在出错后都会先判断当前请求是否能够进行重试的操作。

  • 重定向标准: 这里判断是否需要重定向,是对Response的状态码Code进行审查,当状态码为3xx时,则表示需要重定向,而后创建一个新的request,进行重试操作。

3、BridgeInterceptor

BridgeInterceptor是用来连接应用程序代码和网络代码的一个拦截器。也就是说该拦截器会帮用户准备好服务器请求所需要的一些配置。可能定义太抽象,我们就先来看一下一个请求Url所对应的服务器请求头是怎么样的?

URL: wanandroid.com/wxarticle/c…

方法: GET

那它所对应的请求头如下:

GET /wxarticle/chapters/json HTTP/1.1

Host: wanandroid.com

Accept: application/json, text/plain, /

Accept-Encoding: gzip, deflate, br

Accept-Language: zh-CN,zh;q=0.9

Connection: keep-alive

User-Agent: Mozilla/5.0 xxx

你可能会问,BridgeInterceptor拦截器和这个有什么关系?其实BridgeInterceptor的作用就是帮用户处理网络请求,它会帮助用户填写服务器请求所需要的配置信息,如上面所展示的User-Agent、Connection、Host、Accept-Encoding等。同时也会对请求的结果进行相应处理。

BridgeInterceptor的内部实现主要分为以下三步:

  1. 为用户网络请求设置Content-Type、Content-Length、Host、Connection、Cookie等参数,也就是将一般请求转换为适合服务器解析的格式,以适应服务器端;

  2. 通过 chain.proceed(requestBuilder.build())方法,将转换后的请求移交给下一个拦截器CacheInterceptor,并接收返回的结果Response;

  3. 对结果Response也进行gzip、Content-Type转换,以适应应用程序端。

所以说BridgeInterceptor是应用程序和服务器端的一个桥梁。

4、CacheInterceptor

CacheInterceptor是一个处理网络请求缓存的拦截器。它的内部处理和一些图片缓存的逻辑相似,首先会判断是否存在可用的缓存,如果存在,则直接返回缓存,反之,调用chain.proceed(networkRequest)方法将请求移交给下一个拦截器,有了结果后,将结果put到cache中。

5、ConnectInterceptor

ConnectInterceptor是建立连接去请求的拦截器。

internal fun initExchange(chain: RealInterceptorChain): Exchange {

val exchangeFinder = this.exchangeFinder!!

val codec = exchangeFinder.find(client, chain)

val result = Exchange(this, eventListener, exchangeFinder, codec)

this.interceptorScopedExchange = result

this.exchange = result

if (canceled) throw IOException(“Canceled”)

return result

}

从它的源码可以看到,它首先会通过ExchangeFinder查询到codec,这个ExchangeFinder是不是很熟悉?在上面RetryAndFollowUpInterceptor分析中,每次循环都会先做创建ExchangeFinder的准备工作。

而这个codec是什么?它是一个编码解码器,来确定是用Http1的方式还是以Http2的方式进行请求。

在找到合适的codec后,作为参数创建Exchange。Exchange内部涉及了很多网络连接的实现,这个后面再详细说,我们先看看是如何找到合适的codec?

如何找到可用连接?

找到合适的codec,就必须先找到一个可用的网络连接,再利用这个可用的连接创建一个新的codec。 为了找到可用的连接,内部使用了大概5种方式进行筛选。

第一种:从连接池中查找

if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, null, false)) {

val result = call.connection!!

return result

}

尝试在连接池中查找可用的连接,在遍历连接池中的连接时,就会判断每个连接是否可用,而判断连接是否可用的条件如下:

  1. 请求数要小于该连接最大能承受的请求数,Http2以下,最大请求数为1个,并且此连接上可创建新的交换;

  2. 该连接的主机和请求的主机一致;

如果从连接池中拿到了合格的连接connection,则直接返回。

如果没有拿到,那就进行第二种拿可用连接的方式。

第二种:传入Route,从连接池中查找

if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, false)) {

val result = call.connection!!

return result

}

第二种依然是从连接池中拿,但是这次不同的是,参数里传入了routes,这个routes是包含路由Route的一个List集合,而Route其实指的是连接的IP地址、TCP端口以及代理模式。

而这次从连接池中拿,主要是针对Http2,路由必须共用一个IP地址,此连接的服务器证书必须包含新主机且证书必须与主机匹配。

第三种:自己创建连接

如果前两次从连接池里都没有拿到可用连接,那么就自己创建连接。

val newConnection = RealConnection(connectionPool, route)

call.connectionToCancel = newConnection

try {

newConnection.connect(

connectTimeout,

readTimeout,

writeTimeout,

pingIntervalMillis,

connectionRetryEnabled,

call,

eventListener

)

}

创建连接其实是内部自己在进行socket,tls的连接,这里抛出一个问题在后面解答:TCP/TLS连接是如何实现的?

自己创建好连接后,又做了一次从连接池中查找的操作。

第四种:多路复用置为true,依然从连接池中查找

if (connectionPool.callAcquirePooledConnection(address, call, routes, true)) {

val result = call.connection!!

newConnection.socket().closeQuietly()

return result

}

这次从连接池中查找,requireMultiplexed置为了true,只查找支持多路复用的连接。并且在建立连接后,将新的连接保存到连接池中。

如何找到Http1和Http2的编/解码器?

上面已经分析出寻找可用且健康的连接的几种方式,那对于codec的创建则需要根据这些连接进行Http1和Http2的区分。如果http2Connection不为null,则创建Http2ExchangeCodec,反之创建Http1ExchangeCodec。

找到编解码器后,我们就回到ConnectInterceptor的一开始,利用编解码器codec创建了一个Exchange,而这个Exchange的内部其实是利用Http1解码器或者Http2解码器,分别进行请求头的编写writeRequestHeaders,或者创建Request Body,发送给服务器。

Exchange初始化成功后,就又将请求移交给了下一个拦截器CallServerInterceptor。

6、CallServerInterceptor

CallServerInterceptor是链中最后一个拦截器,主要用于向服务器发送内容,主要传输http的头部和body信息。

其内部利用上面创建的Exchange进行请求头编写,创建Request body,发送请求,得到结果后,对结果进行解析并回传。

7、NetworkInterceptor

networkInterceptor也是属于用户自定义的一种拦截器,它的位置在ConnectInterceptor之后,CallServerInterceptor之前。我们知道第一个拦截器便是用户自定义,那和这个有什么区别呢?

networkInterceptor前面已经存在有多个拦截器的使用,在请求到达该拦截器时,请求信息已经相当复杂了,其中就包括RetryAndFollowUpInterceptor重试拦截器,经过分析知道,每当重试一次,其后面的拦截器也都会被调用一次,这样就导致networkInterceptor也会被调用多次,而第一个自定义拦截器只会调用一次。当我们需要自定义拦截器时,如token、log,为了资源消耗这一点,一般都是使用第一个。

到这里为止,7种拦截器都分析完成。在分析ConnectInterceptor时抛出了一个问题:TCP/TLS连接是如何实现的?

如何建立TCP/TLS连接?

================================================================================

TCP连接


fun connect(

connectTimeout: Int,

readTimeout: Int,

writeTimeout: Int,

pingIntervalMillis: Int,

connectionRetryEnabled: Boolean,

call: Call,

eventListener: EventListener

) {

while (true) {

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

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