【带你吃透C++】引用详解(引用和指针的区别)

eg1:

在这里插入图片描述

const引用在传参引用时的意义:

  • 1.可以保护形参返回不会改变实参的值(函数传参如果想减少拷贝而用了引用传参,如果函数中不改变这个参数,最好用const引用传参)

  • 2.即可接受变量,也可接受常量。

eg2:

在这里插入图片描述

5.使用场景

1、引用作为参数

引用的一个重要作用就是作为函数的参数。以前的C语言中函数参数传递是值传递,如果有大块数据作为参数传递的时候,采用的方案往往是指针,因为 这样可以避免将整块数据全部压栈,可以提高程序的效率。但是现在(C++中)又增加了一种同样有效率的选择(在某些特殊情况下又是必须的选择),就是引 用。

[例]:

void Swap(int& left, int& right)

{

int temp = left;

left = right;

right = temp;

}

int main()

{

int a,b;

cin>>a>>b; //输入a,b两变量的值

swap(a,b); //直接以变量a和b作为实参调用swap函数

cout<<a<< ’ ’ <<b; //输出结果

}

在这里插入图片描述

由【例】可看出:

(1)传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。这时,被调函数的形参就成为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名来使用,所以在被调函数中对形参变量的操作就是对其相应的目标对象(在主调函数中)的操作。

(2)使用引用传递函数的参数,在内存中并没有产生实参的副本,它是直接对实参操作;而使用一般变量传递函数的参数,当发生函数调用时,需要给 形参分配存储单元,形参变量是实参变量的副本;如果传递的是对象,还将调用拷贝构造函数。因此,当参数传递的数据较大时,用引用比用一般变量传递参数的效 率和所占空间都好。

(3)使用指针作为函数的参数虽然也能达到与使用引用的效果,但是,在被调函数中同样要给形参分配存储单元,且需要重复使用"*指针变量名"的 形式进行运算,这很容易产生错误且程序的阅读性较差;另一方面,在主调函数的调用点处,必须用变量的地址作为实参。而引用更容易使用,更清晰。

2. 引用作为做返回值

下面代码输出什么结果?为什么?

int& Add(int a, int b)

{

int c = a + b;

return c;

}

int main()

{

int ret = Add(1, 2);

Add(3, 4);

cout << “Add(1, 2) is :”<< ret <<endl;

return 0;

}

在这里插入图片描述

对于以上代码,是将c的别名传给了ret,结果确不确定,取决于平台销毁栈帧时,是否清理栈帧空间(由运行结果知;vs下不清理)

那么我们进一步改动实验证明引用返回的危害:

int& Add(int a, int b)

{

int c = a + b;

return c;

}

int main()

{

int &ret = Add(1, 2);

Add(3, 4);

cout << “Add(1, 2) is :” << ret << endl;

return 0;

}

此时相当与retc的别名,再次运行:

在这里插入图片描述

结果出错。

举个恰当的例子:

在这里插入图片描述

因此注意:

如果函数返回时,出了函数作用域,如果返回对象还未还给系统,则可以使用引用返回,如果已经还给系统了,则必须使用传值返回。

传值、传引用效率比较:

以值作为参数或者返回值类型,在传参和返回期间,函数不会直接传递实参或者将变量本身直接返回,而是传递实参或者返回变量的一份临时的拷贝,因此用值作为参数或者返回值类型,效率是非常低下的,尤其是当参数或者返回值类型非常大时,效率就更低。

例:

#include <time.h>

struct A{ int a[10000]; };

void TestFunc1(A a){}

void TestFunc2(A& a){}

void TestRefAndValue()

{

A a;

// 以值作为函数参数

size_t begin1 = clock();

for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)

TestFunc1(a);

size_t end1 = clock();

// 以引用作为函数参数

size_t begin2 = clock();

for (size_t i = 0; i < 10000; ++i)

TestFunc2(a);

size_t end2 = clock();

// 分别计算两个函数运行结束后的时间

cout << “TestFunc1(A)-time:” << end1 - begin1 << endl;

cout << “TestFunc2(A&)-time:” << end2 - begin2 << endl;

}

在这里插入图片描述

值和引用的作为返回值类型的性能比较:

#include <time.h>

struct A{ int a[10000]; };

A a;

// 值返回

A TestFunc1() { return a;}

// 引用返回

A& TestFunc2(){ return a;}

void TestReturnByRefOrValue()

{

// 以值作为函数的返回值类型

size_t begin1 = clock();

for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)

TestFunc1();

size_t end1 = clock();

// 以引用作为函数的返回值类型

size_t begin2 = clock();

for (size_t i = 0; i < 100000; ++i)

TestFunc2();

size_t end2 = clock();

// 计算两个函数运算完成之后的时间

cout << “TestFunc1 time:” << end1 - begin1 << endl;

cout << “TestFunc2 time:” << end2 - begin2 << endl;

}

在这里插入图片描述

通过上述代码的比较,发现传值和指针在作为传参以及返回值类型上效率相差很大

6.引用和指针的区别

在语法概念上引用就是一个别名,没有独立空间,和其引用实体共用同一块空间 在底层实现上实际是有空间的,因为引用是按照指针方式来实现的:

实例:

int main()
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指向类的成员的指针C++中,可以说明指向类的数据成员和成员函数的指针。 指向数据成员的指针格式如下: ::* 指向成员函数的指针格式如下: (::*)() 例如,设有如下一个类A: class A { public: int fun (int b) { return a*c+b; } A(int i) { a=i; } int c; private: int a; }; 定义一个指向类A的数据成员c的指针pc,其格式如下: int A:: *pc = &A::c; 再定义一个指向类A的成员函数fun的指针pfun,其格式如下: int (A:: *pfun)(int) = A::fun; 由于类不是运行时存在的对象。因此,在使用这类指针时,需要首先指定A类的一个对象,然后,通过对象来引用指针所指向的成员。例如,给pc指针所指向的数据成员c赋值8,可以表示如下: A a; a.*pc = 8; 其中,运算符.*是用来对指向类成员的指针来操作该类的对象的。 如果使用指向对象的指针来对指向类成员的指针进行操作时,使用运算符->*。例如: A *p = &a; //a是类A的一个对象,p是指向对象a的指针。 p ->* pc = 8; 让我们再看看指向一般函数的指针的定义格式: *() 关于给指向函数的指针赋值的格式如下: = 关于在程序中,使用指向函数的指针调用函数的格式如下: (*)() 如果是指向类的成员函数的指针还应加上相应的对象名和对象成员运算符。 下面给出一个使用指向类成员指针的例子: #include class A { public: A(int i) { a=i; } int fun(int b) { return a*c+b; } int c; private: int a; }; void main() { A x(8); //定义类A的一个对象x int A::*pc; //定义一个指向类数据成员的指针pc pc=&A::c; //给指针pc赋值 x.*pc=3; //用指针方式给类成员c赋值为3 int (A::*pfun)(int); //定义一个指向类成员函数的指针pfun pfun=A::fun; //给指针pfun赋值 A *p=&x; //定义一个对象指针p,并赋初值为x cout<*pfun)(5)<<endl; //用对象指针调用指向类成员函数指针pfun指向的函数 } 以上程序定义了好几个指针,虽然它们都是指针,但是所指向的对象是不同的。p是指向类的对象;pc是指向类的数据成员;pfun是指向类的成员函数。因此它们的值也是不相同的。 对象指针和对象引用作函数的参数 1. 对象指针作函数的参数 使用对象指针作为函数参数要经使用对象作函数参数更普遍一些。因为使用对象指针作函数参数有如下两点好处: (1) 实现传址调用。可在被调用函数中改变调用函数的参数对象的值,实现函数之间的信息传递。 (2) 使用对象指针实参仅将对象的地址值传给形参,而不进行副本的拷贝,这样可以提高运行效率,减少时空开销。 当形参是指向对象指针时,调用函数的对应实参应该是某个对象的地址值,一般使用&后加对象名。下面举一例子说明对象指针作函数参数。 #include class M { public: M() { x=y=0; } M(int i, int j) { x=i; y=j; } void copy(M *m); void setxy(int i, int j) { x=i; y=j; } void print() {
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