从资源中装入位图

   1.在VC 开发环境的资源编辑器里可将要显示的BMP 位图文件加载到资源中,并用资源ID 来标识它,在应用的视类的成员函数OnDraw(CDC 3 pDC) 中显示,如:
   
    CDC 3 hMemDC = new CDC;
   
    Cbitmap 3 hBitmap = new Cbitmap
   
    hBitmap = LoadBitmap ( ID-BMPSOURCE)  / / ID-BMPSOURCE 为资源ID
   
    hMemDC - > CreateCompatibleDC(pDC)
   
    hMemDC - > SelectObject (hBitmap)
   
    pDC - >BitBlt (0 ,0 ,nWidth ,nHeight ,hMemDC ,0 ,0 ,SRCCOPY)
   
    由于ID-BMPSOURCE 为资源ID ,BMP 位图文件不能在应用运行时装入

 

====================================

2.//放在OnPaint()里

{//设置背景图片

CRect    rect;  

GetClientRect(&rect);  

CDC    *pDC=GetDC();  

CDC    memdc;  

memdc.CreateCompatibleDC(pDC);  

CBitmap    bitmap;  

//从资源中载入位图  

bitmap.LoadBitmap(IDB_BITMAP1);  

memdc.SelectObject(bitmap);  

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),&memdc,0,0,SRCCOPY);

}

 

 

实现多颜色边框的编辑框Edit

 

新建一个建立对话框的应用程序,向窗体中添加8个编辑框控制。
通过New Class窗口生成一个新类CColourEdit,基类为CEdit。添加一个COLORREF类型的成员变量 m_Colour。

HBRUSH CColourEdit::CtlColor(CDC* pDC, UINT nCtlColor)

{

CDC* dc = GetDC(); //获取画布对象
CRect rect;
GetClientRect(rect); //获取客户区域
rect.InflateRect(1,1,1,1);//将客户区域增大一个像素
CBrush brush (m_Colour);//创建画刷
dc->FrameRect(rect,&brush);//绘制边框

return NULL;

}

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