mfc 编辑框背景透明设置

 

前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。 做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。 大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。

 
001. class CTESTDLG : public CDialog
002. {
003. ......
004. //声明一个CTpEdit的成员变量
005. private:
006. CTpEdit m_tpedit;
007. };
008.
009. //在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
010. BOOL CTESTDLG::OnInitDialog() 
011. {
012. CDialog::OnInitDialog();
013. m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,this);
014. return TRUE; 
015. }
016.
017. //在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里
018.
019. HBRUSH CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd, UINT nCtlColor) 
020. {
021. HBRUSH hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
022.
023. if((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
024. {
025. pDC->SetBkMode(TRANSPARENT); //设置背景透明,这样,输出字符的时候就
026. //是所谓的空心字,而不是有白的底色
027. pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); //改变字体的颜色
028. return HBRUSH(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
029. }
030.
031. return hbr;
032. }
033.
034. //CTpEdit对象
035.
036. class CTpEdit : public CEdit
037. {
038. public:
039. //m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
040. BOOL m_mousedown;
041. protected:
042. //响应如下的消息
043. //{{AFX_MSG(CTpEdit)
044. afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
045. afx_msg void OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point);
046. afx_msg void OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point);
047. afx_msg void OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point);
048. afx_msg UINT OnGetDlgCode();
049. //}}AFX_MSG
050. DECLARE_MESSAGE_MAP()
051. };
052.
053. //CTpEdit的消息响应函数如下
054. //画背景图
055. BOOL CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC) 
056. {
057. //得到Edit控件的外框,即背景区域
058. RECT updatarect; 
059. GetClientRect(&updatarect);
060. //画背景,我画的是一个黄色的矩形
061. CBrush newBrush;
062. newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
063. CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
064. pDC->Rectangle(&updatarect);
065. pDC->SelectObject(oldBrush);
066. return TRUE;
067. }
068.
069. //强迫Edit控件擦除背景,重写字符
070. UINT CTpEdit::OnGetDlgCode() 
071. { RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE ); 
072. return CEdit::OnGetDlgCode();
073. }
074. //记录鼠标左键是否按下
075. void CTpEdit::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point) 
076. {
077. m_mousedown = TRUE;
078. SetCapture();
079. CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
080. }
081.
082. void CTpEdit::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point) 
083. {
084. if(m_mousedown) 
085. ReleaseCapture();
086. m_mousedown = FALSE;
087. CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
088. }
089.
090. //如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示
091. void CTpEdit::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
092. {
093. if(m_mousedown)
094. RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
095. CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
096. }
097. //初始化成员变量
098. CTpEdit::CTpEdit()
099. {
100. m_mousedown=FALSE;
101. }
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