前几天和风在这里讨论关于CEdit控件的透明问题。主要的目的就是要做一个有图形背景的Edit控件,经过一番努,终于做出了一个还算象样的Edit控件。 做一个透明的Edit控件的主要问题是字符的输出,在Edit里输出的刷新有几个时机,一个是在接收到键盘或鼠标消息的时候 ,还有就是在接收到WM_PAINT消息。刷新的时候也不是全部重画,所以想通过在继承的Edit类中处理WM_PAINT消息是行不通的。但是Edit控件自己总是知道怎么去刷新,因此只要给控件发消息,让其自己来刷新就可以了。通过使用spy++的得知需要刷新有几个时机,一个是按键的时候,内容变化,另一个是选择变化的时候,前者Edit控件会接收到GetCtlCode和KeyUp 消息,后者会接收到GetCtlCode和CaptureChange消息或KeyUp消息,因此在GetCtlCode里调用ReDrawWindow来强迫Edit刷新 整个控件。在ReDrawWindow中通过使用参数RDW_ERASE可以使控件重画背景,即调用OnEraseBkgnd(CDC* pDC),在该函数中重 画背景。比较特殊的情况是按住鼠标左键并来回拖动鼠标的时候,这时候选择要改变,接收的消息是MouseMove,为了正 确响应也要处理该消息,但是在每一个MouseMove中都刷新显示的开销太大,而且不可避免地有闪烁感,因此只有在鼠标左 键按下的时候才刷新显示。 大概的代码如下,主要是继承了一个CEdit的对象CTpEdit,使用的时候可以动态创建,或者采用SubClass的方法。我用的是后者。
001.
class
CTESTDLG :
public
CDialog
002.
{
003.
......
004.
//声明一个CTpEdit的成员变量
005.
private
:
006.
CTpEdit m_tpedit;
007.
};
008.
009.
//在OnInitDialog中Subclass对话框模板中的Edit控件
010.
BOOL
CTESTDLG::OnInitDialog()
011.
{
012.
CDialog::OnInitDialog();
013.
m_tpedit.SubclassDlgItem(IDC_EDIT,
this
);
014.
return
TRUE;
015.
}
016.
017.
//在OnCtlColor中设置背景的透明,要改变Edit控件字体的颜色也在这里
018.
019.
HBRUSH
CTESTDLG::OnCtlColor(CDC* pDC, CWnd* pWnd,
UINT
nCtlColor)
020.
{
021.
HBRUSH
hbr = CDialog::OnCtlColor(pDC, pWnd, nCtlColor);
022.
023.
if
((nCtlColor == CTLCOLOR_EDIT) && (pWnd->GetDlgCtrlID()==IDC_EDIT))
024.
{
025.
pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);
//设置背景透明,这样,输出字符的时候就
026.
//是所谓的空心字,而不是有白的底色
027.
pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0));
//改变字体的颜色
028.
return
HBRUSH
(GetStockObject(HOLLOW_BRUSH));
029.
}
030.
031.
return
hbr;
032.
}
033.
034.
//CTpEdit对象
035.
036.
class
CTpEdit :
public
CEdit
037.
{
038.
public
:
039.
//m_mousedown用来记录鼠标左键是否按下
040.
BOOL
m_mousedown;
041.
protected
:
042.
//响应如下的消息
043.
//{{AFX_MSG(CTpEdit)
044.
afx_msg
BOOL
OnEraseBkgnd(CDC* pDC);
045.
afx_msg
void
OnMouseMove(
UINT
nFlags, CPoint point);
046.
afx_msg
void
OnLButtonDown(
UINT
nFlags, CPoint point);
047.
afx_msg
void
OnLButtonUp(
UINT
nFlags, CPoint point);
048.
afx_msg
UINT
OnGetDlgCode();
049.
//}}AFX_MSG
050.
DECLARE_MESSAGE_MAP()
051.
};
052.
053.
//CTpEdit的消息响应函数如下
054.
//画背景图
055.
BOOL
CTpEdit::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
056.
{
057.
//得到Edit控件的外框,即背景区域
058.
RECT updatarect;
059.
GetClientRect(&updatarect);
060.
//画背景,我画的是一个黄色的矩形
061.
CBrush newBrush;
062.
newBrush.CreateSolidBrush(RGB(255,255,200));
063.
CBrush * oldBrush = pDC->SelectObject(&newBrush);
064.
pDC->Rectangle(&updatarect);
065.
pDC->SelectObject(oldBrush);
066.
return
TRUE;
067.
}
068.
069.
//强迫Edit控件擦除背景,重写字符
070.
UINT
CTpEdit::OnGetDlgCode()
071.
{ RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
072.
return
CEdit::OnGetDlgCode();
073.
}
074.
//记录鼠标左键是否按下
075.
void
CTpEdit::OnLButtonDown(
UINT
nFlags, CPoint point)
076.
{
077.
m_mousedown = TRUE;
078.
SetCapture();
079.
CEdit::OnLButtonDown(nFlags, point);
080.
}
081.
082.
void
CTpEdit::OnLButtonUp(
UINT
nFlags, CPoint point)
083.
{
084.
if
(m_mousedown)
085.
ReleaseCapture();
086.
m_mousedown = FALSE;
087.
CEdit::OnLButtonUp(nFlags, point);
088.
}
089.
090.
//如果左键按下并且拖动鼠标就要刷新显示
091.
void
CTpEdit::OnMouseMove(
UINT
nFlags, CPoint point)
092.
{
093.
if
(m_mousedown)
094.
RedrawWindow(NULL, NULL,RDW_INVALIDATE | RDW_ERASE );
095.
CEdit::OnMouseMove(nFlags, point);
096.
}
097.
//初始化成员变量
098.
CTpEdit::CTpEdit()
099.
{
100.
m_mousedown=FALSE;
101.
}