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原创 使用OpenGL中的GLUT
http://www.cppblog.com/eryar/archive/2011/11/20/160565.html
2011-11-20 18:34:14 742
Magic Matrix
魔方阵:<br> 各行各列以及对角线上的数字的和相等.<br>如:3阶魔方阵为<br>8 1 6<br>3 5 7<br>4 9 2<br><br>填写的方法是:(只适用于奇数阶的魔方阵)<br>a.1填写在第一行的正中央;<br>b.行数减一,列数加一,此为下一个数的位置;<br> 1.若行数小于一,则行数设置为最后一行;<br> 2.若列数小于一,则列数设置为最后一列;<br> 3.若行数大于N, 则行数设置为第一行;<br> 4.若列数大于N, 则列数设置为第一列;<br> 5.若下一个数的位置已经有数了,则下一个<br>数填写在当前数字的正下方;
2008-04-03
helix number
1 2 3 4 5<br> 16 17 18 19 6<br> 15 24 25 20 7<br> 14 23 22 21 8<br> 13 12 11 10 9
2008-04-03
WINAPI
由DOS下的C向WINDOWS下的C编程转移的好教材!<br><<Programming Windows>> <br>原作者:Charles Petzold<br>译 者:余孟学<br><br>书本主旨:<br> 本书是地球上最有名、最受推崇、最多人使用的<br>程式设计用书。<br><br>本书内容:<br> 本书介绍了在Microsoft Windows 98、<br>Microsoft Windows NT 4.0和Windows NT 5.0下<br>程式写作的方法。这些程式用C语言编写并使用原始的<br>Windows Application Programming Interface(API)。<br>如在本章稍後所讨论的,这不是写作Windows程式的<br>唯一方法。然而,无论最终您使用什么方式写作程式,<br>了解Windows API都是非常重要的。<br><br><br> 正在学习中......
2008-01-13
MIRROR
点关于直线的对称点Time Limit:1000MS? Memory Limit:65536KTotal Submit:33 Accepted:18Description求点A(x,y)关于直线l:ax+by+c=0的对称点B(x,y)Input输入n(1 ≤ n ≤ 10000),表示下面有n组数据.每组数据第一行输入A的坐标(x,y) (-500000 ≤ x,y ≤ 500000),下一行输入直线方程中的a,b,c (-100 ≤ a,b,c ≤ 100).OutputA点关于直线对称的点的坐标(不保留小数位).Sample Input21 01 -1 06 61 -1 0Sample Output0 16 6
2007-10-06
空空如也
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