软件体系结构性能战术实验

本文通过一个实验介绍了如何在软件体系结构中应用性能战术,特别是资源管理类战术中的并发战术。实验要求使用编程语言实现客户端与服务器通信,服务器端利用多线程处理客户端请求,以提高性能。实验详细说明了服务器端如何创建ServerSocket并持续监听客户端连接,以及客户端如何通过Socket发起连接。实验结果强调了服务器端必须保持开放以接收新的连接请求,不能立即关闭ServerSocket。
摘要由CSDN通过智能技术生成

软件体系结构性能战术实验

一、实验目的

掌握软件体系结构性能战术的实际应用,重点掌握资源管理类战术中的并发战术。

二、实验内容与要求

内容:请采用一种程序设计语言,实现客户端和服务器端通信的功能。为了提高服务器端的性能,请采用资源管理类战术中的并发战术,以多线程的形式处理客户端的请求。
要求:需要用“文字+代码+截图”的形式对实验的主要代码和运行结果进行展示和描述。

三、实验方法

  1. 服务器端,创建ServerSocket对象,使用死循环调用accept()方法等待客户端请求建立连接;服务器端增加计数功能,实现累计客户端请求次数。
package com.commucntion.java;

import java.io.IOException;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicInteger;
 
/*
 * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登陆
 * 服务器端
 */
public class Server {
   
    public static void main(String[] args) {
   
        try {
   
            //1.创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
            ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8901);
            Socket socket = null;
 
            //记录客户端的数量
            AtomicInteger count = new AtomicInteger();
            System.out.println("***服务器即将启动,等待客户端的连接***");
 
            //循环监听等待客户端的连接
            while (true) {
   
                //调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
                socket = serverSocket.accept();
                //创建一个新的线程
                ServerThread serverThread = new ServerThread(socket);
                //启动线程
                serverThread.start();
 
                count.incrementAndGet();//统计客户端的数量
        
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