网络世界中时常会遇到这类滑稽的算命小程序,实现原理很简单,随便设计几个问题,根据玩家对每个问题的回答选择一条判断树中的路径(如下图所示),结论就是路径终点对应的那个结点。
现在我们把结论从左到右顺序编号,编号从 1 开始。这里假设回答都是简单的“是”或“否”,又假设回答“是”对应向左的路径,回答“否”对应向右的路径。给定玩家的一系列回答,请你返回其得到的结论的编号。
输入格式:
输入第一行给出两个正整数:N(≤30)为玩家做一次测试要回答的问题数量;M(≤100)为玩家人数。
随后 M 行,每行顺次给出玩家的 N 个回答。这里用 y
代表“是”,用 n
代表“否”。
输出格式:
对每个玩家,在一行中输出其对应的结论的编号。
输入样例:
3 4
yny
nyy
nyn
yyn
输出样例:
3
5
6
2
代码长度限制
16 KB
时间限制
400 ms
内存限制
64 MB
话不多说,上代码!
#include <stdio.h>
int main() {
int q, num; //q代表问题数量,num代表玩家人数
char answer;
int ji = 0; //特别注意积是从0开始定义,这是二叉树问题
scanf("%d %d", &q, &num);
getchar(); //注意吸收换行符
for (int i = 1; i <= num; i++) {
for (int j = 1; j <= q; j++) {
answer = getchar();
ji *= 2;
if (answer == 'n')
ji += 1;
}
ji++; // 加一
printf("%d\n", ji);
getchar();
ji = 0; //每次重置一下
}
return 0;
}
二叉树问题,把n当成1,把y当成0.
特别注意积要初始得0,老听猴博士的,也容易把积(ji)一开始赋值为1.
老师说,很多时候发现的规律,在应用上就会漏洞百出,还挺有感触的。