Java中局部变量、静态变量、静态方法的有效范围与调用

1.局部变量

定义:在成员方法中定义的变量称为局部变量;(方法中的形参也可以作为局部变量)

例:

public void method1() {               //n,i均为局部变量     
        int n;
        for(int i=0;i<5;i++)
        {

            System.out.println("*");

        }
        for(int i=0;i<4;i++)
        {
            System.out.println("$");         //两个完全相同的局部变量在互不嵌套下可以多次声名定义
        }
    }

作用有效范围:局部变量在方法创建时生效,在方法结束时被销毁

技巧:在互不嵌套的作用域中可以同时声名多个名称,类型相同的局部变量;但在相互嵌连的区域中不能重复定义。

2.静态变量与方法

定义:由关键字static修饰的变量、常量和方法被称为静态变量、常量、方法。

有时在处理问题时,会需要两个类在同一个内存区域共享一个数据。例如,在球类中使用PI这个常量,可能除了本类需要这个常量外,在另一个类中也需要这个常量。这时没有必要在两个类中同时创建PI这个常量,因为这样系统会将这两个不再同一个类中定义的常量分配到不同的内存空间中。为了解决这个问题,可以将该常量设置为静态的。所以静态数据与静态方法的作用通常是为了提供共享数据或方法。但静态成员同样遵循着public、private、protected修饰符的约束。

静态成员是属于所有的,区别于个别对象。可以在本类或其他类使用类名和“.”运算符调用静态成员。              既:类名.静态成员

下看看一个代码:

public class Static1 {
    int n;
    String name;
    static int pages;                       //静态变量
    static int add;
    public  void method1() {
        //static int author;   错误语句                        //方法中不能定义静态变量
        System.out.println(name);
        method2();                          //正确语句,非静态方法中可以调用静态方法
        
    }
    public static void method2() {
        System.out.println(Static1.pages);  //用类名.啥时必须该变量为静态变量
        //method1();                        // 错误语句,静态方法中不能调用非静态方法
    }
    public static void main(String[] args) {
        Static1 book1=new Static1();
        book1.name="钢铁是怎样炼成的";           //对象.调用,区别于类名.调用
        Static1.add=15;                     //类名.调用
        //Static1.n=5;                      //错误语句,非静态变量不能这样调用
        

    }

以上代码表明了几个注意点:
1:静态方法中不能直接调用非静态方法,而非静态方法可以直接调用静态方法;
2:在静态方法中不能实用this关键字;

3:不能将方法体内的局部变量声名为static;


实用技巧
如果在执行类时,希望先执行类的一个初始化部分,可以用static关键字封装起来,并且只会执行一次这部分

    public class example{
        static {
            //some
        }
    }
这段代码中,会先执行some部分,而且只会被执行一次






















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C语言有四种类型的变量:局部变量、全局变量、静态局部变量和静态全局变量。 1. 局部变量(Local Variables): 局部变量是在函数内部声明的变量,它们只在函数内部可见和访问。局部变量的作用域仅限于声明它们的函数内部。当函数执行完毕后,局部变量会被销毁,其占用的内存也会被释放。 2. 全局变量(Global Variables): 全局变量是在函数外部声明的变量,它们可以被程序的所有函数访问。全局变量的作用域从声明开始的地方一直延伸到文件的末尾。全局变量在整个程序的执行过程都是存在的,因此会占用内存。需要注意的是,在多个文件使用同名的全局变量会导致冲突,因此应该避免这样的情况发生。 3. 静态局部变量(Static Local Variables): 静态局部变量与普通局部变量相似,都是在函数内部声明。不同之处在于,静态局部变量只会在首次进入该函数时进行初始化,之后的函数调用不会重新初始化该变量。同时,静态局部变量的作用域仍然限制在声明它们的函数内部,但是其生命周期会延长到整个程序的执行过程。 4. 静态全局变量(Static Global Variables): 静态全局变量与普通全局变量相似,都是在函数外部声明。不同之处在于,静态全局变量只能在声明它们的文件内部访问,其作用域被限制在当前文件范围内。其他文件无法访问该变量。静态全局变量会在程序开始执行时进行初始化,并且在整个程序执行期间都存在。 以上就是C语言四种不同类型的变量:局部变量、全局变量、静态局部变量和静态全局变量的特点和用法。

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