鸿蒙开发ArkTs—对象-定义&使用

## 对象-定义&使用

 

let 对象名称:对象结构类型  =  值

1.通过interface接口约定 对象结构类型

 

`interface 接口名{`

`属性1:类型1`

`属性2:类型2`

`属性3:类型3`

`}`

`interface Person {`

`name :string`

`age:number`

`weight:number`

`}`

2.定义对象并使用 

`let person: Person ={`

`name:'喷火龙‘,`

`age:18,`

`weight:90`

`}`

 

`实例:`

`//需求:定义一个对象`

`//名称:耿鬼 年纪:4 体重 90`

`//1.定义接口`

`interface Pokemon{`

`name: string`

`age:  number`

`weight: number`

`}`

`//2.基于接口,定义对象`

`let gy:Pokemon ={`

`name:'耿鬼“`

`age: 4,`

`weight: 90`

`}`

`//3.获取对象属性值 对象名.属性名`

`console.log('体重:',gy.weight)   //体重:90`

`console.log('年纪:',gy.age)   //年纪:4`Typroa笔记

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