红黑夜法官

                      红黑夜法官(一)
    这是我人生中的第一篇博客,也是我在大学所要完成的第一个属于自己的C++个人程序设计,砥砺前进吧,少年。

游戏规则:(基本要求)
设定玩家人数:n
若玩家人数为偶数,则红牌身份与黑牌身份各占一半;若为奇数,则红牌身份多1;
使用指定范围的随机数构造方法,依次构造出1-n之间不重复的随机数,按照出现的随机数给该玩家发身份,该玩家的身份随机但总体满足规则2的人数分配。
第一天,从1-n号玩家顺序发言,需要显示当前发言玩家位置。一轮发言后从1-n号顺序投票选举村长,得票最多的玩家当选村长,若总人数为偶数,村长拥有1.5票,总人数为奇数,村长拥有0.5票。(票数后续讲解作用)
白天:村长决定从村长左边或者右边开始发言的顺序,发言顺序构成为k-1村长kk+1的回环,(DOS下需要显示当前发言人的位置,若该发言人已经死亡要宣布,其余界面能够可视化存亡情况与发言位置。
使用鼠标或者键盘切换下一个人发言。
)最后从1-n号玩家进行匿名投票,得票最多的人被放逐出游戏,并且显示身份,若村长被放逐则要移交下一任村长。
夜晚:随机进入红夜或黑夜,所有玩家可以自由睁眼。红夜时:睁眼的红牌为偶数则第二天村长拥有1票;黑夜时:睁眼的黑牌为偶数则第二天村长拥有1票。游戏结束:所有的红牌或者所有的黑牌被放逐。
(1)使用DOS实现可视化游戏进程;(到此60起评)
(2)自动添加提示游戏进程:进入黑夜,进入红夜,天亮了,某某玩家被放逐身份为X等。
(到此70起评)
(3)MFC或QT界面友好可视化;(到此80起评)
(4)优秀的数据结构能够使得判断身份与投票功能更加便捷,请大家根据不同的功能使用不同的数据结构存储游戏数据。(到此85起评)
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先说一下自己的思路吧,我们这个课设学要用到c++类的知识和QT的简单使用,我准备先看看自己对这个题目有没有想法,有的话就先动手写一点,实在没有的话,就先看QT找一下灵感。
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
难顶,没有太多的思路,大体上还是有一点,我准备先去学一学QT
找一些启迪与灵感

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