测试理论学习笔记一:测试的基本认识

 

  1. 测试是为了发现错误  
  2. 软件发布的标准要考量测试的充分性和Bug的数量
    • 测试的充分性:测试的覆盖率等
    • Bug的数量:Bug发现的数量和收敛程度
  3. 根据测试目的分类
    • 正向:验证程序能正常工作(不容易啊)
    • 逆向:验证程序不能正常工作
  4. 测试活动的组织
    • 用例的设计涵盖正向和逆向——在验证成功的场景的同时,包含扩展场景
    • 结合严格的测试用例执行过程和灵活的探索性测试执行过程
    • 中前期集中精力于发现软件的错误,中后期集中精力于验证软件的正确性
    • 单元测试主要关注程序做了正确的事情,集成测试和系统测试主要关注程序的错误行为
    • 自动化测试专注于验证程序的正确 为,手工测试专注于发现软件的错误行为
  5. 一个完整的测试在验证程序正确性的同时还要包含
    • 可用性
    • 可靠性
    • 性能
    • 安全性
    • 维护性
    • 扩展性
  6. 等的测试。但是由于目前测试在软件公司中所处的位置比较尴尬,很多测试行为是在代码开发到一定程度后开始的,因此维护性和扩展性的测试基本就被忽略了。

  7. 测试的基本原则
    • Good Enough
      • 在有限的资源下,测试很难做到完全覆盖
      • 投入和产出要适当权衡
      • 适当加入其他的 QA 手段:代码评审、同行评审、需求评审、设计评审等,降低对测试的依赖,确保软件缺陷能尽早发现。
    • Pareto
      • 软件测试中的 80-20 原则: 80% Bug 在分析、设计和评审阶段能够被发现; 16% 需要由系统的测试来发现; 4% 只有在用户长时间的使用过程中才能暴露出来
      • 测试人员要尽量做多的发现错误,避免漏测
    • 尽早开展测试
      • 越早发现错误,修改的代价越小
    • Bug 多发地段投入更多的测试
      • Bug 也有聚集效应
      • 一旦发现某模块有 Bug 集中现象,应对该模块进行更多的测试和回归验证
    • 同化效应
      • 测试人员被开发人员同化,产生审查的盲点
      • 测试人员对产品熟悉,被当前产品同化,容易忽略小问题
      • 通过交叉用例评审或测试来改善
  8.  

 

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