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原创 游戏开发之单位
如果你只是用一个工具(编辑器)开发游戏,那么单位就是相对的了,人物是1,建筑物就是100。但如果你是用多个工具开发游戏(这种最普遍了,比如unity+3ds max),那就要约定好一个计量单位了,unity默认导入3ds max的比例是100:1,也就是0.01,unity的单位是米,那么,max的单位就是应该统一设置为厘米了,你建好的模型,高度时100cm,导入到unity中,uni
2016-08-31 16:19:23 558
原创 c++ to c# : enum
c++ :enum XXXOOO{XXXOOO_AAAAAXXXOOO_BBBBBXXXOOO_CCCCC}c# :enum XXXOOO{AAAAABBBBBCCCCC}
2016-08-26 08:35:35 2365
原创 关于 MatchTarget 中 MatchRotation 不起作用
官方的例子就ok,我自己写的人物就是不转身,一再对比,发现问题:如果你实现了OnAnimatorMove,那么这个参数的操作就不起作用了,这是unity的bug??我需要问下unity官方。。。
2016-08-25 15:06:56 1199 1
原创 关于 Unity Animator MatchTarget 实现猜测
为了实现人物抓壁的效果,我使用了以下流程,目前效果还ok,但不知道这种做法是不是最主流的。1 人物在上部绑定一个box collider trigger,2 在墙壁edge上放上一条 box collider trigger,3 当两个trigger碰撞后,人物切换到攀爬state,此时:gravity unused,接管motion回调(OnAnimatorMove()),设
2016-08-23 10:27:53 2164
原创 3ds Max 2016 Biped 导出 FBX 到 Unity
1 三角形骨盆 不勾选:让两条大腿直接从属于骨盆,如果勾选则从属于脊椎,unity avatar不认2 脊椎数为2,其他unity也报错
2016-08-14 11:16:08 5237
原创 unity 如何自定义脚本初始化模板
If you want to change the initial script, you can modify the script templates stored here:•Windows: C:\Program Files\Unity\Editor\Data\Resources\ScriptTemplates•Mac: /Applications/Unity/Editor
2016-08-12 11:29:01 1181
原创 关于 root motion
相信看到这里的人,应该是知道root motion是什么,已经自己遇到了什么样的困惑,我就不赘述了,直入正题,说一下我的理解。
2016-08-12 10:40:05 1871
空空如也
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