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UE4
Evannnnnn
一个写代码的小学生
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UE4 PostProcess 入门
SphereMask 球形蒙版(蒙版就是没选中的地方)。Doc: 如果某一个输出是某个点的位置,而另一输入是具有某半径的球体的中心,那么蒙版值将是0(位于球体外部)和1(位于球体内部),并存在一定的过渡区域。此表达式可作用于单分量、双分量、三分量和四分量矢量。 四个参数,A是某个点的位置,B是球的中心,Radius是半径,Hardness是过渡区域的硬度(0.5就挺好),0~100。所以半径内的东西,是白色(1是白色,0是黑色)。 Absolute World Position 球的位置是(0,0,原创 2020-06-27 11:20:25 · 1447 阅读 · 0 评论 -
UE4材质入门
UVs 墙裂推荐UV的概念与UE4TexCoord应用,在这个文章中讲解了什么是UVs: 以及如何通过Texcoord截取Texture中的一部分,并且留了几个思考题,我只做出来这个:原创 2020-06-24 17:12:00 · 641 阅读 · 1 评论