UE4 PostProcess 入门

这篇博客解析了一段关于UE4 PostProcess的视频教程,介绍了如何创建环形边界和物体描边效果。通过SphereMask实现球形蒙版,Absolute World Position显示环形边界,利用SceneTexture: SceneDepth和TexCoord进行物体描边,最后展示了描边效果的实现原理和关键参数设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

大神视频youtube,需科学上网。以下是对这个视频的解析。

环形边界

SphereMask

球形蒙版(蒙版就是没选中的地方,即被蒙上了)。Doc

如果某一个输出是某个点的位置,而另一输入是具有某半径球体的中心,那么蒙版值将是0(位于球体外部)和1(位于球体内部),并存在一定的过渡区域。此表达式可作用于单分量、双分量、三分量和四分量矢量。

四个参数,A是某个点的位置,B是球的中心,Radius是半径,Hardness是过渡区域的硬度(0.5就挺好),0~100。所以半径内的东西,是白色(1是白色,0是黑色)。下图就是官方给出的样例材质的实现,如果效果不明显可以把Radius设为1024。

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