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Evankaka的专栏

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原创 Cocos2d-x观察者模式其实很简单!!--之游戏开发《赵云要格斗》(13)

观察者模式(有时又被称为发布/订阅模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标对象管理所有相依于它的观察者对象,并且在它本身的状态改变时主动发出通知。这通常透过呼叫各观察者所提供的方法来实现。此种模式通常被用来实作事件处理系统。       在开发游戏的时候我们经常需要在层与层之间、场景与场景之间传递数据和消息,Cocos2dx框架应用观察者模式为我们封装了一个C

2015-01-29 20:43:29 11269 8

原创 Cocos2d-x场景切换我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)

本文主要讲讲用Cocos Studio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

2015-01-26 21:02:17 7273

原创 Cocos2d-x使用Cocos Studio制作界面并应用---之游戏开发《赵云要格斗》(11)

本文主要讲了怎么用Cocos Studio制做登陆界面,并导出成Json文件,直接在coco2d-x中来调用。这样做的好处就是界面和代码是分离的,你如果想改界面的话,就可以直接在外面用Cocos Studio来修改,只要不修改按钮之类的名称,你的功能代码完全不用修改,只要将导出的Json文件和图片资源替换下就OK了,这样子的开发效率将会大大提高!

2015-01-22 20:14:17 13978 13

原创 Cocos2d-x游戏暂停、继续游戏、重新开始界面的实现---之游戏开发《赵云要格斗》(10)

本文要实现游戏中的暂停、重新开始。将当前界面截图,然后用这张图去构造一个层(以这张图为背景),然后加个按钮,主界面点暂停时,pushScene(),然后转到游戏暂停界面,当在游戏暂停界面点继续游戏popScne()。在cocos2dx中推进(pushScene())暂停场景,之前运行的场景将会自动暂停,然后我们可以在暂停场景中操作,当我们不再需要暂停场景时,可以popScene()将暂停场景弹出。重新开始游戏直接replaceScene().

2015-01-21 00:07:15 15811 8

原创 Cocos2d-x技能冷却还要等多久?---之游戏开发《赵云要格斗》(9)

本文将主要来实现游戏开发过程中,技能冷却的实现,一个按钮点一次后,就会有一个冷却时间,得等冷却时间过了之后,你才能再次点击,一般这是实现特殊技能的。在这里,我也自己写了一个类,非常方便,只要把这个类加到你的工程中,加两张图片,就可以实现功能了。

2015-01-19 14:05:10 11033 9

原创 Cocos2d-x扣血飘字特效用完你就消失--之游戏开发《赵云要格斗》(8)

本文这里将要实现的一个功能是怪物受伤血量减少时,会出现一个扣了多少血量的数字从怪物中间飘到头顶,然后消失。然后有两种方式,一种是每次都扣同样的数字,一种是每次在一定范围内的数字随机.

2015-01-15 21:17:16 10741 4

原创 Cocos2d-x碰撞检测原理与英雄要打死怪物--之游戏开发《赵云要格斗》(7)

本文将详细讲述cocos2dx中英雄与怪物的碰撞检测原理,其实就是精灵和精灵碰撞检测哈。本文主要从矩形碰撞入手,自己编写了一个矩形碰撞检测的函数,并且在游戏中来进行应用。另一方面,当英雄出动攻击后,如果英雄和怪物碰撞到的话,怪物就要掉血,并且当怪物血量为0时,怪物死亡,死亡之前它还会倒在地上闪烁几下。下面,开始吧

2015-01-14 11:17:20 13006 25

原创 Cocos2d-x怪物智能AI怪物也有智商----之游戏开发《赵云要格斗》(6)

本文将主要来讲讲游戏开发中的怪物智能,一个好的游戏一般怪物都要分等级,这样我们游戏玩起来才有意思,怪物如果智商太高,游戏难度大。怪物如果智商太低,游戏玩起来又没有意思。一般好的游戏低级怪物和中级怪物占大部分,高级怪物一般是BOSS级怪物。下面我来讲讲自己对怪物AI的一些见解吧。

2015-01-11 16:28:09 24508 25

原创 Cocos2d-x血条跟随怪物运动----之游戏开发《赵云要格斗》(5)

本章在前面的基础上Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)设计一个怪物类,并实现怪物的上方显示血条,血条跟随怪物的运动而运动。用到的血条类在上一讲中,平时我们游戏一般怪物都是头顶一个血条的,这里我们就是要实现这个功能。

2015-01-07 17:44:13 8537 7

原创 Cocos2d-x 自定义血条及其美化----之游戏开发《赵云要格斗》(4)

在游戏开发中,血条是一个很重要的东西,这里的血条是通过两个图片来完成,一个是前景图(红色),一个是背景图(灰色),通过改变红色图在长度显示,灰色图不变就可实现血量的变化了。当然,这里为了让界面更加好看些,又为血条加了个血框和人物的小头像。

2015-01-06 22:02:14 9886 15

原创 Cocos2d-x地图随精灵无限滚动与边缘检测----之游戏开发《赵云要格斗》(3)

本章在前面Cocos2d-x自定义按钮类控制精灵攻击----之游戏开发《赵云要格斗》的基础上,实现了精灵向右运动到地图中间时,地图能跟着移动,但此时精灵是原地不动只是播放跑动画。并且,当地图移动到边缘时,地图不在移动,但此时精灵能移动同时播放跑动画。当前工程一直在修改中,有需要的把邮箱留下就是哈,后头不修改了我会把每一个一个工程都上传上去。

2015-01-06 00:13:23 12709 9

原创 24天学会设计模式------责任链模式

从名字上大概也能猜出这个模式的大概模样——系统中将会存在多个有类似处理能力的对象。当一个请求触发后,请求将在这些对象组成的链条中传递,直到找到最合适的“责任”对象,并进行处理。《设计模式》中给它的定义如下:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。从定义上可以看出,责任链模式的提出是为了“解耦”,以应变系统需求的变更和不明确性。

2015-01-28 00:28:43 4807 1

原创 24天学会设计模式------观察者模式

观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态上发生变化时,会通知所有观察者对象,让它们能够自动更新自己。

2015-01-27 16:03:01 5039 1

原创 24天学会设计模式------工厂方法模式

工厂方法模式介绍和应用

2015-01-26 23:16:37 4032 4

原创 Windows7环境下搭建Cocos2d-x3.3环境并配置android交叉编译环境

本指南将介绍如何在Windows 7平台搭建Cocos2d-x Android开发环境。本指南操作要求一台搭载Windows 7平台及安装Visual Studio 2012/2013的电脑。最好拥有快速稳定的网络,因为在指南操作中需要下载许多软件包。

2015-01-25 20:06:42 5863 1

jstl+standar|jstl+standar.rar

jstl+standar

2015-07-05

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar|aop.rar

aopalliance-1.0.jar+aspectjweaver.jar

2015-07-23

dubbo-master|dubbo-master.zip

dubbo-master.zip

2015-08-27

JavaWeb的Hello World|JavaHelloWorld-0.0.1-SNAPSHOT.war

JavaWeb的Hello World,采用maven打包 出来的

2016-02-22

Spring3.2.9+commons-logging-1.2.jar|Spring3.2.9+commons-logging-1.2.zip

零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!零基础学习Spring项目工程中用到的jar包,运行项目请把这些包导入!

2015-06-17

mybatis-generator-core|mybatis-generator-core-1.3.0.jar.zip

mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!mybatis-generator-core1.3.0.这是自动生成mybatis代码使用到的!

2015-07-23

Log4j入门实例Log4j入门实例|LogLearning.zip

Log4j入门实例,具体效果和过程看博文 http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/45815047

2015-05-19

图片转换器

图片转换器

2014-06-02

Visual Assist X V10.7.1929.0 官方原版+破解补丁

Visual Assist X V10.7.1929.0 官方原版+破解补丁

2014-06-02

PngMergeHelper

PngMergeHelper.rar

2014-06-02

VC++图像处理程序设计PDF + 源码

买的书附带的光盘资料,主要是C++对于图像的处理,包含有本书的PDF和书中源码~,想学就不用再买书了~

2014-04-02

包装机推包机构综合

机械设计大作业,包含PRO/E三维模型、动画仿真,设计说明书,答辩PPT

2014-04-02

步进送料机说明书

机械设计大作业,包含PRO/E三维模型、动画仿真,设计说明书word,答辩PPT

2014-04-02

加热炉推料机的执行机构综合

本人机械设计大作业,包含PRO/E三维模型、动画仿真,设计说明书,答辩PPT,内容非常详细,一个月的结晶

2014-04-02

两级圆柱齿轮减速器

本人机械设计大作业,包含PRO/E三维模型、动画仿真,设计说明书,答辩PPT,内容非常详细,一个月的结晶~速来下载

2014-04-02

铁路散货自翻车机构综合

本人机械设计大作业,包含PRO/E三维模型、动画仿真,设计说明书,答辩PPT,内容非常详细,一个月的结晶

2014-04-02

基于MATLAB 的脉搏信号处理软件系统

基于MATLAB 的脉搏信号处理软件系统,自己采集脉搏信号,之后用Matlab 的GUI 设计一个软件处理系统,能实现显示采集的信号,处理后的信号,然后输出脉率,频谱。并判断脉率的正常性,界面非常漂亮,脉搏信号用TXT文档保存,更换文档,就可实现对你的脉搏信号的处理!!效果非常好!

2014-04-02

基于STC89C52的温湿度检测

基于STC89C52的温湿度检测,包含有单片机烧写的源程序,可直接烧进你的单片机,温湿度检测采用DHT11。里面还有我的WORD报告,非常完整~

2014-04-02

北航971动力学课件

本人买的北航考研971电子资料!!!考研的不要错过!!

2013-06-19

北航考研971动力学试题及答案

本人买的北航考研971电子资料!!!考研的不要错过!!

2013-06-19

北航考研971自动控制原理

本人买的北航考研971电子资料!!!考研的不要错过!!

2013-06-19

北航考研971动力学习题课和课后作业答案

本人买的北航考研971电子资料!!!考研的不要错过!!

2013-06-19

北航考研971之机械设计资料

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2013-06-19

北航971机械原理

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2013-06-19

北航971机械原理课后习题答案

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2013-06-19

北航考研971机械原理

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2013-06-19

北航971机械本科生习题

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2013-06-19

西南交通大学考研2003-2010机械原理真题及答案

本人买考研电子资料!!!考研的不要错过!!

2013-06-19

北航自动控制原理

本人买的北航考研971电子资料!考研的不要错过

2013-06-19

粒子群外文(Pdf)及其翻译(Word)和开题报告

这是我本科毕业设计里的看的一篇关于粒子群年外文并自己将其翻译成中文,里面还有我的开题报告

2012-12-18

MATLAB遗传粒子群(GAPSO)PID参数优化设计.-

这是我本科毕业设计,MATLAB花了几个月编出来的程序,有仿真,里面可以实时输出高通滤波器的波形,滤波器的系数设定有几个,就可以输出几个,能找到最优解,非常实用。

2012-12-14

MATLAB粒子群算法(PSO)解决TSP51个城市问题并与GA进行对比

本科毕业论文的程序,Matlab编写,有51个城市,城市地址可改,城市的数量也可改!!并且和GA的结果进行对比!!

2012-12-14

遗传粒子群(GAPSO)和混沌粒子群(CPSO)进行FIR滤波器设计

Matlab编写解决FIR滤波器参数问题,滤波器可改,效果很好!!

2012-12-14

粒子群图像分割

pso 图像分割本科毕业论文里的东西,无论是彩色还是灰度都可以

2012-12-14

包装机推包机构设计

机械原理课程设计,有说明书,PPT,以及三维仿真建模。 一个学期做出来!

2012-12-14

dubbo应用启动与停止脚本

Dubbo应用启动与停止脚本,超详细解析.具体可看文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/61617483

2017-03-12

Java的Spi使用实例

java中的Spi使用实例,详情请见文章http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/58265019

2017-02-27

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面

AngularJS+RequireJs实现动态加载JS和页面,这是笔者在网上找到的一份方案源码。笔者在这个基础上自己搭建了一个动态加载的方案,具体看这里http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/52502776

2016-09-11

Bluemix数据缓存实例

Bluemix数据缓存实例,具体效果和过程请看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

Bluemix文本转语音实例

Bluemix文本转语音实例。具体效果和过程可以看博文http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/50635575

2016-02-05

Evankaka的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-03-04

directshow设置摄像头采集视频大小格式求助!

发表于 2014-05-16 最后回复 2017-02-03

创建 的下载专辑不见了,求助!!!!!!!!!!

发表于 2015-06-23 最后回复 2015-08-07

现在不可以申请版主了么?

发表于 2015-02-08 最后回复 2015-08-07

博客不知为啥被关了,求开!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

发表于 2015-06-28 最后回复 2015-08-07

问答被禁言了,求解禁!!

发表于 2015-03-18 最后回复 2015-03-18

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