【Angular中的Decorator】- 类装饰器 (Class decorators)

        作用于类的装饰器就是类装饰器 (Class decorators),在 装饰器简介 中最后的装饰器示例就是类装饰器。

1、需要修改构造方法的类装饰器

1.1、不带参数的装饰器

        在 装饰器简介 中最后演示的就是修改构造方法的装饰器:

function changePrice<T extends { new(...args: any[]): {} }>(constructor: T) {
    return class extends constructor {
        price = 666;
    };
}
 
@changePrice
export class Grape {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}
 
//组件中调用代码
let grape = new Grape(4);
console.log(grape);

        运行结果:

 1.2、带参数的装饰器

        在其基础上进行修改,可以实现传入参数的类装饰器:

function changePrice<T extends { new(...args: any[]): {} }>(price: number) {
    return (constructor: T) => {
        let newConstruct = function (...args: any[]) {
            let c = class extends constructor {
                price = price;
            };
            return new c(args);
        }
        let func: any = function (...args: any[]) {
            return newConstruct(args);
        }
        return func;
    };
}
 
@changePrice(8)
export class Grape {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}
 
@changePrice(10)
export class Banana {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}
 
//组件中调用代码
let grape = new Grape(4);
console.log(grape);
let banana = new Banana(4);
console.log(banana);

        通过装饰器参数传入值修改 price 字段,运行结果:

         当然,也可以在装饰器中为类添加新的字段:

function changePrice<T extends { new(...args: any[]): {} }>(price: number) {
    console.log("price decorator define");
    return (constructor: T) => {
        console.log("price decorator");
        let newConstruct = function (...args: any[]) {
            let c = class extends constructor {
                price = price;
            };
            console.log("set price");
            return new c(args);
        }
        let func: any = function (...args: any[]) {
            return newConstruct(args);
        }
        return func;
    };
}

function color<T extends { new(...args: any[]): {} }>(color: string) {
    console.log("color decorator define");
    return (constructor: T) => {
        console.log("color decorator");
        let newConstruct = function (...args: any[]) {
            let c = class extends constructor {
                color = color;
            };
            console.log("set color");
            return new c(args);
        }
        let func: any = function (...args: any[]) {
            return newConstruct(args);
        }
        return func;
    };
}

@color("purple")
@changePrice(8)
export class Grape {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}

//组件中调用代码
let grape = new Grape(4);
console.log(grape);
let grape2 = new Grape(5);
console.log(grape2);

        以上代码添加了新的装饰器 color,此装饰器修改目标类的构造方法添加了 color 字段,以上代码还添加了几处打印,用以分析装饰器的作用顺序。运行结果:

        可以看到最后打印时对象都添加了 color 字段,通过额外添加的打印可以发现构造方法(newConstruct)外的打印都只打印了一次,是在类转译的时候执行,构造方法(newConstruct)内部的打印每 new 一个对象就会执行一次。装饰器的应用顺序按书写顺序从上到下对应从外到内的顺序执行,上述代码可以理解为: 

@color("purple")
(
    @changePrice(8)
    class Grape{ ... }
)

        所以才会有以上的打印顺序。

2、无需修改构造方法的类装饰器

2.1、不带参数的装饰器

        如果不需要对类的构造方法进行扩展修改,可以有更简洁的编码格式:

function enableBuy(target: Function): void {
    target.prototype.buy = function (count: number) {
        console.log(`need money : ${this.price * count} to buy ${count}`);
    }
}

@color("purple")
@changePrice(8)
@enableBuy
export class Grape {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}
 
//组件中调用代码
let grape: any = new Grape(4);
console.log(grape);
grape.buy(10);

        运行代码打印如下:

2.2、带参数的装饰器

        添加参数传递后的编码格式: 

function enableBuy(coupon:number) {   //coupon 打折金额
    return (target: Function) => {
        target.prototype.buy = function (count: number) {
            console.log(`need money ${this.price * count - coupon} to buy ${count}`);  
        }
    }
}

@color("purple")
@changePrice(8)
@enableBuy(5)
export class Grape {
    price: number = 0;
    constructor(price: number) {
        this.price = price;
        console.log(`constructor price : ${this.price}`);
    }
}

//组件中调用代码
let grape: any = new Grape(4);
console.log(grape);
grape.buy(10);

        运行代码打印如下:

         类装饰器的使用就介绍到这里,欢迎意见交流。

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