C++笔记(六)引用

引用是变量的别名,在声明引用时,需要将其初始化为一个变量,因此引用只是另一种访问相应变量存储的数据的方式。

int a=0;
int & b=a;
int & c=b;

对a,b,c的操作是同步的。
一般的函数如int fun(int x){},在调用时int result=fun(a);这样导致代码将a的值复制给x;再被fun函数调用。如果a占用了大量的内存,这个复制的开销非常大。同样在返回值时也通过复制传递。如果能避免这些复制步骤就能大大提高效率。

int fun(int &x){}
int result = fun(a);

由于a是按引用传递的,x不再是a的拷贝,而是他的别名,另外,接受引用参数的函数可使用这些参数的返回值。

#include<iostream>
using namespace std;

void dou(int &x){
	x*=x;
}
int main(){
	int num=2;
	cout<<"num="<<num<<endl;
	
	dou(num);
	cout<<"num="<<num<<endl;
	return 0;
}
输出:
num=2
num=4
请按任意键继续. . .

const 引用

禁止通过引用修改它指向的变量的值

int num=2;
const int&r1=num;
r1=1;//错误,不能修改原值
int &r2=r1;//错误,const不能赋值给非const
const int& r3=r1;//正确

引用向函数传参

引用可以避免将形参复制给形参,从而极大地提高性能。
然而,让被调用的函数直接使用调用函数栈时,确保被调用函数不能修改调用函数中的变量是很重要的,通过const关键字来实现。

#include<iostream>
using namespace std;

void dou(const int &x,int &y){
	y=x*x;
}
int main(){
	int num=2;
	int result=0;
	dou(num,result);
	cout<<"num="<<num<<endl;	
	cout<<"result="<<result<<endl;
	return 0;
}
输出:
num=2
result=4
请按任意键继续. . .
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