封装
1.基本概念
- 将属性和方法封装到一个抽象的类中;外界使用类创建对象,对象调用方法;对象方法的细节都被封装再类的内部
- 封装就是把同一类型的东西放在一起,通过self.xxx去调用。
举例一:
老李今年50岁,身高1.75,每天早上要跑步,会去吃东西
老吴今年36岁,身高1.85,老吴不跑步,老吴喜欢吃东西
类:Person
属性:name,age,height
方法:run(),eat()
代码如下:
class People():
def __init__(self,name,age,height):
#类里的self实质就是对象本身
#self是对象,name是属性,self.name就是将对象和属性封装在一起
self.name = name
self.age = int(age)
self.height = float(height)
print('%s今年%d岁,身高%.2f' %(self.name,self.age,self.height))
def run(self):
print('每天早上要跑步')
def eat(self):
print('会去吃东西')
people = People('老李',50,1.75)
people.run()
people.eat()
people = People('老吴',36,1.85)
people.run()
people.eat()
举例二:
一只黄色的狗叫旺财
看见生人汪汪叫
看见家人摇尾巴
类:Dog
属性:name,color
方法:shout(),shake()
代码如下:
class Dog():
def __init__(self,name,color):
self.name = name
self.color = color
print('一只%s色的狗叫%s' %(self.color,self.name))
def shout(self):
print('看见生人汪汪叫')
def shake(self):
print('看见家人摇尾巴')
wangcai = Dog('旺财','黄')
wangcai.shout()
wangcai.shake()
举例三:
需求:
1.房子有户型,总面积和家具名称列表
新房子没有任何的家具
2.家具有名字和占地面积,其中
床:占4平米
衣柜:占2平米
餐桌:占1.5平米
3.将以上三件家具添加到房子中
4.打印房子时,要求输出:户型,总面积,剩余面积,家具名称列表
代码如下:
class Furniture():
def __init__(self,name,area):
self.name = name #家具名
self.area = area #家具面积
def __str__(self):
return '[%s]占地面积:%.2f' %(self.name,self.area)
# bed = Furniture('床',4)
# print(bed)
class House():
def __init__(self,house_type,area):
self.house_type = house_type
self.total_area = area
self.free_area = area #新房子,没有任何家具,剩余面积等于总面积
self.item_list = []
def __str__(self):
return '户型:%s\n总面积:%.2f[剩余面积:%.2f]\n家具: %s' %(self.house_type,self.total_area,self.free_area,self.item_list)
def add_Furniture(self,item):
#1.判断家具面积
if item.area > self.free_area: #家具面积大于剩余面积
print('%s的面积太大,无法添加...' %item.name)
#2.添加家具
self.item_list.append(item.name)
#3.计算剩余面积
self.free_area -= item.area
bed = Furniture('bed',4)
yigui = Furniture('yigui',2)
table = Furniture('table',1.5)
my_house = House('别墅',1000)
my_house.add_Furniture(bed)
my_house.add_Furniture(yigui)
my_house.add_Furniture(table)
print(my_house)
举例四:
1.士兵瑞恩有一把AK47
2.士兵可以开火(士兵开火扣动的是扳机)
3.枪 能够 发射子弹(把子弹发射出去)
4.枪 能够 装填子弹 --增加子弹的数量
代码如下:
class Gun():
def __init__(self,model):
self.model = model
self.bullet_count = 0
def add_bullet(self,count):
self.bullet_count += count
def shoot(self):
if self.bullet_count <= 0:
print('%s没有子弹了...' %self.model)
else:
self.bullet_count -= 1
print('%s...%s' %(self.model,self.bullet_count))
class Soldier():
def __init__(self,name):
self.name = name
self.gun = None
def fire(self):
if self.gun == None:
print('%s还没枪...' %self.name)
self.gun.add_bullet(5) #给枪添加5发子弹
self.gun.shoot()
ak47 = Gun('ak47')
ak47.add_bullet(20)
ak47.shoot()
ryan = Soldier('Ryan')
ryan.gun = ak47
ryan.fire()
继承
继承的基本概念
- 封装:根据职责将属性和方法封装到一个抽象的类中
- 继承:实现代码的重用,相同的代码不需要重复的写
定义一个类,可以从现有的某个类继承
新的类称为子类、扩展类(Subclass),被继承的称为父类、基类、超类(Baseclass、Superclass)
举例一:
class Father(): #父类
def __init__(self,name,age):
#构造方法在时例化对象时会自动执行
self.name = name
self.agr = age
def eat(self):
print('%s正在吃...'%self.name)
def sleep(self):
print('%s正在睡...' %self.name)
class Son(Father): #子类继承Father类
def eat(self):
# super(Son,self).eat() #和Father.eat(self)效果相同
Father.eat(self)
print('%s倒立吃饭...' %self.name)
father = Father('老张',40)
son = Son('小张',18)
son.eat() #实例化对象默认执行构造方法,子类没有的方法会调用父类的
son.sleep()
举例二:
继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def yell(self):
print('喵~')
class HelloKitty(Cat):
def speak(self):
print('我会说话!')
hk = HelloKitty()
hk.eat() #继承具有传递性,子类拥有父类的父类的属性和方法
hk.drink()
hk.sleep()
hk.yell()
hk.speak()
当父类的方法不能满足子类的需求的解决方法
- 对方法进行重写
- 覆盖父类的方法
- 对父类的方法进行扩展
举例三:
class Animal():
def eat(self):
print('吃')
def drink(self):
print('喝')
def sleep(self):
print('睡')
class Cat(Animal):
def yell(self):
print('喵~')
class HelloKitty(Cat):
def speak(self):
print('我会说话!')
def eat(self): #对eat方法重写
print('要减肥!')
hk = HelloKitty()
hk.eat()
hk.yell()
hk.speak()
注:如果子类中重写了父类的方法,再运行时,只会调用在子类中重写的方法。
父类的继承顺序
举例四:
class A():
def test(self):
print('A --- test方法')
def demo1(self):
print('A --- demo1方法')
class B():
def test(self):
print('B --- test方法')
def demo(self):
print('B --- demo方法')
class C(B,A): #B在A前,所以执行B
pass
c = C()
c.test()
c.demo1()
新式类和经典类
新式类和旧式(经典)类:
object是Python为所有对象提供的基类,提供有一些内置的属性和方法,可以使用dir函数查看
- 新式类:以object为基类的类,推荐使用
- 经典类:不以object为基类的类,不推荐使用
在python3.X中定义的类时,如果没有指定父类,会默认使用object作>为基类–python3.x中定义的类都是新式类
在python2.x中定义类时,如果没有指定父类,则不会以object作为基>类
为保证编写的代码能够同时在python2.x和python3.x运行,今后在定义类时,如果没有父类,建议统一继承自object
多态
- 对扩展开放:允许子类重写方法
- 对修改封闭:不修改,直接继承父类方法
- 子类和父类存在相同方法时,子类会覆盖父类方法
- 运行时总会调用子类方法–> 多态
举例一:
class Student():
def get_score(self):
print('获取学生成绩')
class Chinese():
def get_score(self):
print('获取语文成绩...')
class Math():
def get_score(self):
print('获取数学成绩...')
student1 = Student()
student2 = Chinese()
student3 = Math()
student1.get_score()
student2.get_score()
student3.get_score()
举例二:
class Animal(object):
def run(self):
print('running...')
def cry(self):
print('crying...')
class Dog(Animal):
def run(self):
print('dog running...')
def eat(self):
print('dog eating...')
class Cat(Animal):
def run(self):
print('cat running...')
cat = Cat()
cat.run()
dog = Dog()
dog.run()