Qt面试以及常用类继承关系图

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关于Qt的事件

  1. 事件的产生: 产生来源有timer事件外设的事件(mouseMoveEvent……),timer事件,滚轮事件,界面重绘制事件等等
  2. 事件的接受与处理:QObject对象,也就是Qt的所有对象可以通过重写protect的Event方法来对相应的时间进行接受以及处理
  3. 事件的分发:Gui程序由QApplication来分发,而非Gui程序由QCoreApplication来进行分发。他们利用eventLoop从事件队列中获取事件之后,将事件转义称为QEvents,分发给相应的QObject来进行处理。这个分发的过程在不同的平台有着不同的实现。
  4. 继承eventFilter()方法可以对事件进行处理:
bool FilterObject::eventFilter(QObject *object, QEvent *event)
{    
  if(event->type() == QEvent::KeyPress)
  {        
    QKeyEvent *keyEvent = static_cast<QKeyEvent *>(event);        
    if (keyEvent->key() == Qt::Key_Tab) 
    {
      // 处理Tab键           
      return true;       
    }
  }    
  return false;
}

eventFilter()的object参数表示事件发生的来源物件,eventFilter()若返回false,则安装该事件过滤器的对象的event()会继续执行,若返回true,则安装事件过滤器的对象后event()方法就不会被执行,由此进行事件的拦截处理。给本对象安装事件过滤器:this->installEventFilter(this);

关于信号与槽函数

  1. 信号与槽的连接比较灵活,可以一对一,一对多或者是多对一
  2. 信号与槽的绑定与解除也十分的灵活,使用connect以及disconnect就可以了
  3. 信号和槽可以用来实现线程之间的通信,
  4. 不能出现模版类参数以及宏定义等等
  5. 实际上性能根回调函数来比还是差很多的,大概是将近10倍的差距,如果对于实时性要求特别高的话不建议使用
  6. 这种机制对于程序代码害死有一定的精简作用的。

注意一下事件与信号槽的区别

  1. 一项区别在 于,事件处理函数的返回值是有意义的,我们要根据这个返回值来确定是否还要继续事件的处理,比如在QT中,事件处理函数如果返回true,则这个事件处理 已完成,QApplication会接着处理下一个事件,而如果返回false,那么事件分派函数会继续向上寻找下一个可以处理该事件的注册方法。信号处 理函数的返回值对信号分派器来说是无意义的。
  2. 另外还有一个需要我们关注的问题是事件和信号处理时的优先级问题。在QT中,事件因为都是与窗口相关的,所以事件回调时都是从当前窗口开始,一级一级向上 派发,直到有一个窗口返回true,截断了事件的处理为止。对于信号的处理则比较简单,默认是没有顺序的。 在QT中,事件使用了一个事件队列来维护,如果事件的处理中又产生了新的事件,那么新的事件会加入到队列尾,直到当前事件处理完毕后, QApplication再去队列头取下一个事件来处理。而信号的处理方式有些不同,信号处理是立即回调的,也就是一个信号产生后,他上面所注册的所有槽 都会立即被回调。也就是说同一个时刻不相关的信号处理实际上没有严格的顺序区别。

关于常用的类

  • QMainWindow系列
  • QWidget系列类,继承体系如下所示:
    这里写图片描述
  • QThread类型以及QRunnable
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### 回答1: Qt5是一种跨平台的C++形用户界面(GUI)应用程序开发框架,提供了大量的和模块,用于实现各种功能。其库使用的是面向对象的设计和编程思想,通过继承和多态性的特性来实现的组织和扩展。 Qt5的继承关系非常庞大,很难在300字的篇幅内详细说明每个继承关系。然而,我们可以简单介绍一些核心模块的继承关系。 首先,Qt Widgets模块提供了各种GUI相关的。一些重要的包括QWidget,QMainWindow和QPushButton。QWidget是所有窗口部件的基。QMainWindow是主窗口的基,其中包含了菜单栏、工具栏和状态栏等部件。QPushButton则是一个按钮部件。 其次,Qt Core模块是Qt5中最基础的模块,提供了一些基本的和功能。QObject是所有QObject的基,它是一个可扩展的基,提供了一些有用的特性,如对象树的机制和信号与槽的机制。QVariant可以存储和操纵各种不同型的数据。 此外,Qt Network模块提供了用于网络编程的,如QTcpSocket和QHostAddress。Qt Sql模块提供了用于数据库访问和管理的,如QSqlDatabase和QSqlQuery。 还有一些模块,如Qt Multimedia、Qt OpenGL和Qt WebEngine等,分别提供了多媒体、OpenGL和Web引擎相关的。 总之,Qt5的继承关系非常庞大且复杂,上述只是介绍了一些核心模块的。想要深入了解Qt的全部,请查阅Qt的官方文档或相关的学习资料。 ### 回答2: Qt5是一个跨平台的C++应用程序框架,提供了丰富的库和工具箱用于开发形用户界面和网络应用程序。Qt5库中的非常多,涉及的领域也非常广泛,因此很难在300个字中详细描述所有继承关系。在这里,我将简要介绍一些主要的和它们的继承关系。 首先,Qt5的核心称为QObject,它是所有可在QObject树中添加的对象的基。大多数Qt都直接或间接继承自QObject,这使得Qt具备了强大的事件处理、对象生命周期管理和信号槽机制。 在形用户界面方面,QObject的直接子包括QWidget和QQuickItem。QWidget是所有窗口控件(如窗口、按钮、标签等)的基,而QQuickItem是在Qt Quick中使用的基。这些内部又有很多派生,用于实现不同型的控件和界面元素,如QLabel、QPushButton、QLineEdit等。 在网络方面,Qt5提供了丰富的网络,如QTcpSocket、QUdpSocket、QHostInfo等。这些用于实现网络通信和协议处理。同时,Qt5还提供了跨平台的网络模块QtNetwork,方便开发者进行网络编程。 除了形界面和网络,Qt5还提供了其他库用于数据库访问、XML处理、多媒体处理、像处理等。例如,QtSql模块提供了用于数据库访问的,如QSqlDatabase、QSqlQuery等;QtXml模块提供了用于XML文件处理的,如QDomDocument、QDomElement等。 总结起来,Qt5的继承关系非常复杂,涵盖了形界面、网络通信、数据库访问、多媒体处理等领域。上述介绍只是其中的一部分,希望能够对Qt5继承关系有一个初步的了解。如需详细了解,请参考Qt5官方文档或相关书籍。 ### 回答3: Qt5是一个跨平台的应用程序框架,提供了丰富的库和工具,用于开发形界面和跨平台应用程序。Qt5库中包含了众多的,这些之间存在多种继承关系Qt5的继承关系非常庞大,无法在300字内详尽列举和描述所有继承关系。不过,我们可以大致介绍一下Qt5中的一些基本和它们的继承关系。 QObject是Qt中所有对象的基,它实现了信号槽的机制和对象树的管理。其他大部分都是QObject的子或间接子。 QWidget是Qt中的窗口小部件的基,它实现了所有窗口的基本功能。QMainWindow是QWidget的子,用于创建主窗口。除QWidget和QMainWindow外,Qt5还提供了许多其他的小部件,如QLineEdit、QLabel、QPushButton等。 QLayout和其子用于管理小部件的布局,包括QHBoxLayout、QVBoxLayout、QGridLayout等。 Qt还提供了一些跟形相关的,例如QPainter、QPixmap、QImage等。QPainter用于在小部件上绘制形,QPixmap用于存储和操作像,QImage用于处理像的像素数据。 此外,Qt还提供了许多其他,如QFile、QDataStream等用于文件操作,QNetworkAccessManager、QNetworkRequest等用于网络操作,以及许多用于处理数据、进行线程操作等的。 总的来说,Qt5的继承关系十分复杂,涵盖了各个领域的功能。在实际开发中,我们可以通过查看Qt官方文档来获得详细的继承关系和功能描述。

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