图解 HashMap 源码——逐行分析源码,面试再也不怕被问HashMap了

在上篇文章《HashMap、ConcurrentHashMap简单原理讲解》中,简单说了下HashMap的底层数据结构。

今天详细分析源码(JAVA 1.8)

一、HashMap 成员变量 与初始化

先说几个默认值


    /**
     * 默认初始容量16
     */
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16

    /**
     * 最大容量 2 的 30 次方
     */
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;

    /**
     * 默认负载因子 0.75
     */
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    /**
     * 链表转红黑树的阈值 8(链表长度大于 8,可能转红黑树)
     */
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    /**
     * 红黑树转链表的阈值 6 (红黑树节点小于 6,红黑树退化为链表)
     */
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    /**
     * 当容量大于64,链表可转红黑树,容量小于64,优先扩容
     */
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

HashMap 有一个内部类Node,key-value 的值就存在Node 中


    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
    }

在上一篇博客中,说到的数组,数组的元素就是 Node对象
在这里插入图片描述
下面是几个成员变量比较关键

    /**
     * 数组对象,用来存放Node
     */
    transient Node<K,V>[] table; 

    /**
     * 键值对,遍历时用
     */
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    /**
     * HashMap 中实际存了多少个键值对
     */
    transient int size;

    /**
     * 修改次数(快速失败机制用)
     */
    transient int modCount;

    /**
     * 阈值(达到这个值时,就启动扩容),大小等于 容量*负载因子
     */
    int threshold;

    /**
     * 负载因子(前面说的那个 0.75是默认的值)
     */
    final float loadFactor;

初始化方法


    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }


    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }
    

这里顺便说一下,如果在使用HashMap时,明确知道要放入多少个键值对。

那推荐用第一个初始化方法,即传入容量大小,这样操作过程中,可以避免扩容。

上面说 transient Node<K,V>[] table,这个数组大小,

它和 HashMap 中存入多少键值对,即参数 transient int size 不是严格对应的。

因为出现哈希冲突时,一个位置实际是存储了多个键值对。

table 可以近似的理解为,火车上有多少个座位;

size 则是实际上火车上有多少乘客。

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

这段是初始化最终调用的代码,这里并没有 new 一个数组出来。

这没什么意外的,数组要连续的内存空间,等用的时候,才会 new 一个数组过来。

这个等讲 扩容 的时候再详细说。

this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) 这段很重要。

先记住结论:tableSizeFor(initialCapacity),返回的是 2 的 n 次方


    static final int tableSizeFor(int cap) {
        int n = cap - 1;
        n |= n >>> 1;
        n |= n >>> 2;
        n |= n >>> 4;
        n |= n >>> 8;
        n |= n >>> 16;
        return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
    }

关于这段代码的解析,本篇不讲,可以看我以前的博客《2的n次方是怎么玩儿的》。

二、添加元素


	public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }
    

put 方法中,先说 hash(key)

    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

key 的 hashCode 值为 h, h 高 16位 与 h 本身,做 异或运算

这个本身不难理解,据说这样做的好处:让高位也参与运算,可减少哈希冲突

hashMap 中采用的哈希函数是 hash & ( n-1 )

这里面 hash 就是上面那个 高16位参与的异或运算的结果, n 指的是数组的长度。

hash & ( n-1 ) 计算的结果,和 hash%n 计算的结果是一样的。

这个不懂没关系,记住就行,哈希函数就是计算数组下标的,

hash%n 得到的就是下标,这个好理解。在我之前的博文中,

详细说明了《为什么hash & ( n-1 ) = hash%n》。

我们接着看 put 方法。


    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

(tab = table) == null || (n = tab.length) == 0 这行指的是数组为空,调用 resize 方法,返回新数组。
在这里插入图片描述
put 方法的总逻辑是,计算出下标,看数组中该下标有没有放元素。

若没有,则直接设置新值,若有元素,判断是链表还是红黑树,再进行相应的追加。

	if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
           tab[i] = newNode(hash, key, value, null);

这个判断就是看看,该下标处有没有元素,没有,直接设置。

   if (p.hash == hash &&
       ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
       e = p;

这个的意思是,该下标本身存储有元素,而且 key 相同。

啥意思呢 上面那个图我想往数组里放(东邪 99),发现旧值 (东邪 100)在那。

通常情况下,哈希冲突的可能性很小,也就是说,很大概率该下标处有存储元素,

那这个元素的key,与传入的key是一样的。

   else if (p instanceof TreeNode)
       e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);

这行,是该下标处,存储的是一个红黑树,那执行插入红黑树节点的方法 putTreeVal

这个红黑树代码复杂,本文不讲。(其实是我不会,也不想去看,哈哈

    for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
        if ((e = p.next) == null) {
            p.next = newNode(hash, key, value, null);
            if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                treeifyBin(tab, hash);
            break;
        }
        if (e.hash == hash &&
            ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            break;
        p = e;
    }

执行这段代码,说明是该下标处是一个链表,头节点的key 与传入的 key 不一样。

这时的执行逻辑就是,从链表第二个元素开始比较(第一个前面比较过了)。

如果链表中 key 存在,则跳出循环,如果 key 下存在,则 new 一个新节点,追加到链表最后。

binCount 是用来计算链表长度的,如果链表长度达到 8,执行 treeifyBin(tab, hash);

也就是转化为红黑树,这个方法等会儿讲。

    if (e != null) { // existing mapping for key
         V oldValue = e.value;
         if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
             e.value = value;
         afterNodeAccess(e);
         return oldValue;
     }

这段代码,意思是在该下标处,找到了 key,也就是说存在旧值,作相应的处理。

不存在旧值的情况,上面说过了,new 从此新节点,放进去。

onlyIfAbsent 这个参数在本例中是 false,就是要替换旧值。

@param onlyIfAbsent if true, don't change existing value 这个源码中对这个参数的解释。

说有很明白,当这个参数是 true 时,不替换旧有的值。

if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) 后半段的判断,旧值是 null,一定会替换。

顺便说一句HashMap 中 key、value都允许是 null。

     ++modCount; // 记录 HashMap 的改动次数
     if (++size > threshold)
         resize();
     afterNodeInsertion(evict);
     return null;

if (++size > threshold) 这行,是指 HashMap 中存的键值对,达到了一定数量,自动扩容。

threshold 是阈值,在默认情况下,数组大小为 64,负载因子是 0.75,

threshold = 64*0.75 = 48。 也就默认初始化的情况下,存入 48 个键值对,

就进行第一次扩容,哪怕这48个元素都在一个下标处。

至此为止,put 方法除了 resize()treeifyBin(tab, hash) 之外,其它都详细讲了一遍。

简单总结就是,

  1. 算出 key 对应的下标(根据哈希函数计算)
  2. 该下标处未存值,那直接new 个新节点,放进去,返回null
  3. 下标处有存值,看该位置的key 与 传入的key 是不是同一个,若是,则设置新value,并返回旧value。
  4. 前面的不满足,若该位置是红黑树,插入红黑树的节点。
  5. 该位置是链表,遍历链表寻找相同的key,找到了就设置新value,返回旧value
  6. 如果没找到,new 一个新的节点,插入到链表末尾,过长就链表转红黑树

三、扩容与链表转红黑树

    final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
        int n, index; Node<K,V> e;
        if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
            resize();
        else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
            do {
                TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
                if (tl == null)
                    hd = p;
                else {
                    p.prev = tl;
                    tl.next = p;
                }
                tl = p;
            } while ((e = e.next) != null);
            if ((tab[index] = hd) != null)
                hd.treeify(tab);
        }
    }

看这行 if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY) 数组长度小于64,扩容

也就说,数组长度小于64,不会出现红黑树。

数组长度大于等于64,且链表长度大于8,链表转红黑树。

TreeNode 是间接继承了 Node

    // For treeifyBin
    TreeNode<K,V> replacementTreeNode(Node<K,V> p, Node<K,V> next) {
        return new TreeNode<>(p.hash, p.key, p.value, next);
    }

replacementTreeNode 这个方法就是将 node 节点,换成对应的 TreeNode 节点。

这里 do{} while() 就是将链表中的每个节点,逐一转换为 TreeNode 节点的链表。(当然是建了一个新链表哈)

    if ((tab[index] = hd) != null)
        hd.treeify(tab);

这段是将前面那个新链表,转化为红黑树,本文不讲(真的是我不会,也不想去研究,红黑树代码啦 )。
.
详细说下 resize() 方法


    final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

别看这代码巨长,其实逻辑很简单。

看下 put 方法,第一个逻辑是

	 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
	            n = (tab = resize()).length;

就是数组不存在,调用 resize(),那下面这段,得到的 oldCap 就是 0。

      Node<K,V>[] oldTab = table;
      int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;

那 代码就会进这个分支

     else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
         newCap = oldThr;

newCap 就是 oldThr,也就是初始化时,this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity) 这段的执行结果。

即结果是 2 的 n 次方。

当第二次调用 resize 方法时,oldCap 大于 0 。

会执行 newCap = oldCap << 1,即变为原来的两倍。

那数组的大小,始终是 2 的 n 次方。

如果不这样 hash & ( n-1 ) ,这个哈希函数就失效了。

好也,现在前后都串起来了。

  1. 初始化时,没有数组,只有 threshold,一定是 2 的 n 次方
  2. 首次调用 resize 时,newCap会等于 初始化的 threshold,即 2 的 n 次方
  3. 再次调用 resize 时,newCap 会等于 oldCap 的两倍,依旧是 2 的 n 次方

这些是哈希函数生效的基础,不知道为啥,看这篇《为什么hash & ( n-1 ) = hash%n》。

然后,再说下扩容后,元素是怎么转移的。

在这里插入图片描述
以链表为例,(e.hash & oldCap) == 0 用这个判断,生成两条链表。

生成一个新数组,大小是原数组两倍。

一条在原坐标 i 处,另一条在 i + n 处(n 原数组大小)。

在这里插入图片描述
先记住上面的结论和效果,现在结合代码一条一条讲清楚。


        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { 
                        .......
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
        

Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap] 这是new 一个新数组,两倍大。

for (int j = 0; j < oldCap; ++j) 这是下标一个接一个处理。

     if (e.next == null)
         newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;

这行,是该下标只有一个元素,那计算新下标,直接设置。

顺便说一下,新下标只有两种可能,和原来的相等,或者在原来基础上+原数组大小

在这里插入图片描述
计算下标的公式 hash & (n-1) = hash % n 这个不再解释。

17 % 4 = 1, 17 % 8 = 1 ------- 13 % 4 = 1, 13 % 8 = 5

数组扩大两倍后,算下标,要么和原来的相等,或者在原来基础上+原数组大小

     else if (e instanceof TreeNode)
         ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);

这个意思是该节点是红黑树,那按红黑树的逻辑来处理,本文不讲。

该节点是链表时,源码如下


      else { 
          Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
          Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
          Node<K,V> next;
          do {
              next = e.next;
              if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                  if (loTail == null)
                      loHead = e;
                  else
                      loTail.next = e;
                  loTail = e;
              }
              else {
                  if (hiTail == null)
                      hiHead = e;
                  else
                      hiTail.next = e;
                  hiTail = e;
              }
          } while ((e = next) != null);
          if (loTail != null) {
              loTail.next = null;
              newTab[j] = loHead;
          }
          if (hiTail != null) {
              hiTail.next = null;
              newTab[j + oldCap] = hiHead;
          }
      }

Node<K,V> loHead = null, loTail = null; 这个是下标和原来相等那种情况,链表头和链表尾。

Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null; 这个是另外一条链表的,链表头和链表尾。

(e.hash & oldCap) == 0 这个判断为 true,就是下标和原来相等,为 false 就是另外那种情况。

do { } while ((e = next) != null); 这个循环,做的逻辑是:

原链表从头开始,分成两队,拼出两条新的链表。

熟悉链表的,这段代码不难理解,不深入解释。

详细下这个 (e.hash & oldCap) == 0

在这里插入图片描述
假设原数组长度是4,扩容后长度是8。

那原来计算下标:hash & 3,即得到二进制的最后两位。

扩容后计算下标:hash & 7,即得到二进制的最后三位。

那新旧下标是否相等,就是看 二进制的倒数第三位,如果是0,那就相等,否则不相等。

hash & oldCap 那得到的不就是二进制的倒数第三位么!

if ((e.hash & oldCap) == 0) {} 这个判断,就讲到这,懂就懂了,不懂写几个数字,自己算算。


      if (loTail != null) {
          loTail.next = null;
          newTab[j] = loHead;
      }
      if (hiTail != null) {
          hiTail.next = null;
          newTab[j + oldCap] = hiHead;
      }
             

这段是将链表放到对应位置。

resize() 方法讲完了,很可能这是你看过的,本篇讲的是最详细的。

王婆卖瓜,自卖自夸!哈哈……
.

四、查找元素


    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }
    
    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            if ((e = first.next) != null) {
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        return null;
    }

getNode 这个方法,就是查找对应的node。

首先,如果数组为null,或者数组长度为 0,直接返回 null。

其次,tab[(n - 1) & hash] == null,那就是相应下标没有元素,直接返回 null 。

     if (first.hash == hash && // always check first node
         ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
         return first;

这段的意思是,该下标处,第一个元素就匹配上了,直接返回对应元素。

    if ((e = first.next) != null) {
        if (first instanceof TreeNode)
            return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
        do {
            if (e.hash == hash &&
                ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return e;
        } while ((e = e.next) != null);
    }

这段的意思是,该下标处的元素key 与传入的key 不同,那就比对下一个。

如果是红黑树,那走红黑树的逻辑。这个我不会,不讲。

如果是链表,逐一比对,如果key一致,就返回,否则返回 null。

五、删除元素

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

remove 方法,前面一半,是找对应的节点,并记录它的父节点。

查找对应结果,和 get 方法差不多。

     if (node instanceof TreeNode)
         ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
     else if (node == p)
         tab[index] = node.next;
     else
         p.next = node.next;

第一个分支,是红黑树,不讲。

第二个分支,指的是父节点恰好是头节点,将链表的第二个节点放数组里。

第三个分支,指父节点不是头节点,那将 与 key 相同的节点,直接删除。

六、遍历

    @Override
    public void forEach(BiConsumer<? super K, ? super V> action) {
        Node<K,V>[] tab;
        if (action == null)
            throw new NullPointerException();
        if (size > 0 && (tab = table) != null) {
            int mc = modCount;
            for (int i = 0; i < tab.length; ++i) {
                for (Node<K,V> e = tab[i]; e != null; e = e.next)
                    action.accept(e.key, e.value);
            }
            if (modCount != mc)
                throw new ConcurrentModificationException();
        }
    }

这里只说一点, if (modCount != mc) 意思是在遍历过程中,HashMap数据有改动,那就抛出异常。

modCount 这个用来记录变动了多少次,put 和 remove 方法中都有维护。

所谓的快速失败机制(fast-fail)。hashMap 没有线程安全的相关措施,这种算是一个补偿吧。

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