在上篇文章《HashMap、ConcurrentHashMap简单原理讲解》中,简单说了下HashMap的底层数据结构。
今天详细分析源码(JAVA 1.8)
一、HashMap 成员变量 与初始化
先说几个默认值
/**
* 默认初始容量16
*/
static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
/**
* 最大容量 2 的 30 次方
*/
static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
/**
* 默认负载因子 0.75
*/
static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;
/**
* 链表转红黑树的阈值 8(链表长度大于 8,可能转红黑树)
*/
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
/**
* 红黑树转链表的阈值 6 (红黑树节点小于 6,红黑树退化为链表)
*/
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
/**
* 当容量大于64,链表可转红黑树,容量小于64,优先扩容
*/
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
HashMap 有一个内部类Node,key-value 的值就存在Node 中
static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
this.hash = hash;
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
public final K getKey() {
return key; }
public final V getValue() {
return value; }
public final V setValue(V newValue) {
V oldValue = value;
value = newValue;
return oldValue;
}
}
在上一篇博客中,说到的数组,数组的元素就是 Node对象
下面是几个成员变量比较关键
/**
* 数组对象,用来存放Node
*/
transient Node<K,V>[] table;
/**
* 键值对,遍历时用
*/
transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;
/**
* HashMap 中实际存了多少个键值对
*/
transient int size;
/**
* 修改次数(快速失败机制用)
*/
transient int modCount;
/**
* 阈值(达到这个值时,就启动扩容),大小等于 容量*负载因子
*/
int threshold;
/**
* 负载因子(前面说的那个 0.75是默认的值)
*/
final float loadFactor;
初始化方法
public HashMap(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
}
public HashMap() {
this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
}
这里顺便说一下,如果在使用HashMap时,明确知道要放入多少个键值对。
那推荐用第一个初始化方法,即传入容量大小,这样操作过程中,可以避免扩容。
上面说 transient Node<K,V>[] table
,这个数组大小,
它和 HashMap 中存入多少键值对,即参数 transient int size
不是严格对应的。
因为出现哈希冲突时,一个位置实际是存储了多个键值对。
table
可以近似的理解为,火车上有多少个座位;
size
则是实际上火车上有多少乘客。
public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
initialCapacity);
if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
loadFactor);
this.loadFactor = loadFactor;
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
}
这段是初始化最终调用的代码,这里并没有 new 一个数组出来。
这没什么意外的,数组要连续的内存空间,等用的时候,才会 new 一个数组过来。
这个等讲 扩容 的时候再详细说。
this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity)
这段很重要。
先记住结论:tableSizeFor(initialCapacity)
,返回的是 2 的 n 次方。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
关于这段代码的解析,本篇不讲,可以看我以前的博客《2的n次方是怎么玩儿的》。
二、添加元素
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
在 put
方法中,先说 hash(key)
。
static final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
key 的 hashCode 值为 h, h 高 16位 与 h 本身,做 异或运算。
这个本身不难理解,据说这样做的好处:让高位也参与运算,可减少哈希冲突
hashMap
中采用的哈希函数是 hash & ( n-1 )
。
这里面 hash 就是上面那个 高16位参与的异或运算的结果, n 指的是数组的长度。
hash & ( n-1 )
计算的结果,和 hash%n
计算的结果是一样的。
这个不懂没关系,记住就行,哈希函数就是计算数组下标的,
hash%n
得到的就是下标,这个好理解。在我之前的博文中,
详细说明了《为什么hash & ( n-1 ) = hash%n》。
我们接着看 put
方法。
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (