java几种常用设计模式简单示例

java几种常用设计模式简单示例

1.单例设计模式

       所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:

      (1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。

      (2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。

      (3) 定义一个静态方法返回该类的实例。

         示例代码如下:

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class  Singleton {  
     private  static  Singleton instance =  new  Singleton(); // 在内部产生本类的实例化对象 
   
     public  static  Singleton getInstance() {  // 通过静态方法返回instance对象 
         return  instance;  
     }  
   
     private  Singleton() {  // 将构造方法封装为私有化 
     }  
   
     public  void  print() {  
         System.out.println( "Hello World!!!" );  
     }  
}  
   
public  class  SingletonDemo {  
     public  static  void  main(String args[]) {  
         Singleton s1 =  null // 声明对象 
         Singleton s2 =  null // 声明对象 
         Singleton s3 =  null // 声明对象 
         s1 = Singleton.getInstance();  // 取得实例化对象 
         s2 = Singleton.getInstance();  // 取得实例化对象 
         s3 = Singleton.getInstance();  // 取得实例化对象 
         s1.print();  // 调用方法  
         s2.print();  // 调用方法  
         s3.print();  // 调用方法  
     }  

   一、单例模式的介绍 
     Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点 

二、单例模式的实现 

实现的方式有如下四种: 

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/** 
  *  
  * 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低 
  */ 
public  class  SingletonTest {  
   
     private  SingletonTest() {  
     }  
   
     private  static  final  SingletonTest instance =  new  SingletonTest();  
   
     public  static  SingletonTest getInstancei() {  
         return  instance;  
     }  
   

  

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/** 
  * 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全  
  *  
  */ 
public  class  SingletonTest {  
     private  SingletonTest() {  
     }  
   
     private  static  SingletonTest instance;  
   
     public  static  SingletonTest getInstance() {  
         if  (instance ==  null )  
             instance =  new  SingletonTest();  
         return  instance;  
     }  

  

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/** 
  * 线程安全,但是效率非常低 
  * @author vanceinfo 
 
  */ 
public  class  SingletonTest {  
     private  SingletonTest() {  
     }  
   
     private  static  SingletonTest instance;  
   
     public  static  synchronized  SingletonTest getInstance() {  
         if  (instance ==  null )  
             instance =  new  SingletonTest();  
         return  instance;  
     }  

  

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/** 
  * 线程安全  并且效率高 
 
  */ 
public  class  SingletonTest {  
     private  static  SingletonTest instance;  
   
     private  SingletonTest() {  
     }  
   
     public  static  SingletonTest getIstance() {  
         if  (instance ==  null ) {  
             synchronized  (SingletonTest. class ) {  
                 if  (instance ==  null ) {  
                     instance =  new  SingletonTest();  
                 }  
             }  
         }  
         return  instance;  
     }  

  

 2.工厂设计模式

       程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。

      示例代码如下:

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interface  Animal {  // 定义一个动物的接口 
     public  void  say();  // 说话方法 
}  
   
class  Cat  implements  Animal {  // 定义子类Cat 
     @Override 
     public  void  say() {  // 覆写say()方法 
         System.out.println( "我是猫咪,喵呜!" );  
     }  
}  
   
class  Dog  implements  Animal {  // 定义子类Dog 
   
     @Override 
     public  void  say() {  // 覆写say()方法 
         System.out.println( "我是小狗,汪汪!" );  
     }  
}  
   
class  Factory {  // 定义工厂类 
     public  static  Animal getInstance(String className) {  
         Animal a =  null // 定义接口对象 
         if  ( "Cat" .equals(className)) {  // 判断是哪个子类的标记 
             a =  new  Cat();  // 通过Cat子类实例化接口 
         }  
         if  ( "Dog" .equals(className)) {  // 判断是哪个子类的标记 
             a =  new  Dog();  // 通过Dog子类实例化接口 
         }  
         return  a;  
     }  
}  
   
public  class  FactoryDemo {  
   
     public  static  void  main(String[] args) {  
         Animal a =  null // 定义接口对象 
         a = Factory.getInstance(args[ 0 ]);  // 通过工厂获取实例 
         if  (a !=  null ) {  // 判断对象是否为空 
             a.say();  // 调用方法  
         }  
     }  
 
[java] view plain

  

 3.代理设计模式

       指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。

      示例代码如下:

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interface  Network {  // 定义Network接口 
     public  void  browse();  // 定义浏览的抽象方法 
}  
   
class  Real  implements  Network {  // 真实的上网操作 
     public  void  browse() {  // 覆写抽象方法 
         System.out.println( "上网浏览信息!" );  
     }  
}  
   
class  Proxy  implements  Network {  // 代理上网 
     private  Network network;  
   
     public  Proxy(Network network) { // 设置代理的真实操作 
         this .network = network;  // 设置代理的子类 
     }  
   
     public  void  check() {  // 身份验证操作 
         System.out.println( "检查用户是否合法!" );  
     }  
   
     public  void  browse() {  
         this .check();  // 调用具体的代理业务操作 
         this .network.browse();  // 调用真实的上网操作 
     }  
}  
   
public  class  ProxyDemo {  
     public  static  void  main(String args[]) {  
         Network net =  null // 定义接口对象 
         net =  new  Proxy( new  Real());  // 实例化代理,同时传入代理的真实操作 
         net.browse();  // 调用代理的上网操作  
     }  
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