1.单例设计模式
所谓单例设计模式简单说就是无论程序如何运行,采用单例设计模式的类(Singleton类)永远只会有一个实例化对象产生。具体实现步骤如下:
(1) 将采用单例设计模式的类的构造方法私有化(采用private修饰)。
(2) 在其内部产生该类的实例化对象,并将其封装成private static类型。
(3) 定义一个静态方法返回该类的实例。
示例代码如下:
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class
Singleton {
private
static
Singleton instance =
new
Singleton();
// 在内部产生本类的实例化对象
public
static
Singleton getInstance() {
// 通过静态方法返回instance对象
return
instance;
}
private
Singleton() {
// 将构造方法封装为私有化
}
public
void
print() {
System.out.println(
"Hello World!!!"
);
}
}
public
class
SingletonDemo {
public
static
void
main(String args[]) {
Singleton s1 =
null
;
// 声明对象
Singleton s2 =
null
;
// 声明对象
Singleton s3 =
null
;
// 声明对象
s1 = Singleton.getInstance();
// 取得实例化对象
s2 = Singleton.getInstance();
// 取得实例化对象
s3 = Singleton.getInstance();
// 取得实例化对象
s1.print();
// 调用方法
s2.print();
// 调用方法
s3.print();
// 调用方法
}
}
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一、单例模式的介绍
Singleton是一种创建型模式,指某个类采用Singleton模式,则在这个类被创建后,只可能产生一个实例供外部访问,并且提供一个全局的访问点
二、单例模式的实现
实现的方式有如下四种:
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/**
*
* 单例模式的实现:饿汉式,线程安全 但效率比较低
*/
public
class
SingletonTest {
private
SingletonTest() {
}
private
static
final
SingletonTest instance =
new
SingletonTest();
public
static
SingletonTest getInstancei() {
return
instance;
}
}
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/**
* 单例模式的实现:饱汉式,非线程安全
*
*/
public
class
SingletonTest {
private
SingletonTest() {
}
private
static
SingletonTest instance;
public
static
SingletonTest getInstance() {
if
(instance ==
null
)
instance =
new
SingletonTest();
return
instance;
}
}
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/**
* 线程安全,但是效率非常低
* @author vanceinfo
*
*/
public
class
SingletonTest {
private
SingletonTest() {
}
private
static
SingletonTest instance;
public
static
synchronized
SingletonTest getInstance() {
if
(instance ==
null
)
instance =
new
SingletonTest();
return
instance;
}
}
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/**
* 线程安全 并且效率高
*
*/
public
class
SingletonTest {
private
static
SingletonTest instance;
private
SingletonTest() {
}
public
static
SingletonTest getIstance() {
if
(instance ==
null
) {
synchronized
(SingletonTest.
class
) {
if
(instance ==
null
) {
instance =
new
SingletonTest();
}
}
}
return
instance;
}
}
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2.工厂设计模式
程序在接口和子类之间加入了一个过渡端,通过此过渡端可以动态取得实现了共同接口的子类实例化对象。
示例代码如下:
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interface
Animal {
// 定义一个动物的接口
public
void
say();
// 说话方法
}
class
Cat
implements
Animal {
// 定义子类Cat
@Override
public
void
say() {
// 覆写say()方法
System.out.println(
"我是猫咪,喵呜!"
);
}
}
class
Dog
implements
Animal {
// 定义子类Dog
@Override
public
void
say() {
// 覆写say()方法
System.out.println(
"我是小狗,汪汪!"
);
}
}
class
Factory {
// 定义工厂类
public
static
Animal getInstance(String className) {
Animal a =
null
;
// 定义接口对象
if
(
"Cat"
.equals(className)) {
// 判断是哪个子类的标记
a =
new
Cat();
// 通过Cat子类实例化接口
}
if
(
"Dog"
.equals(className)) {
// 判断是哪个子类的标记
a =
new
Dog();
// 通过Dog子类实例化接口
}
return
a;
}
}
public
class
FactoryDemo {
public
static
void
main(String[] args) {
Animal a =
null
;
// 定义接口对象
a = Factory.getInstance(args[
0
]);
// 通过工厂获取实例
if
(a !=
null
) {
// 判断对象是否为空
a.say();
// 调用方法
}
}
}
[java] view plain
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3.代理设计模式
指由一个代理主题来操作真实主题,真实主题执行具体的业务操作,而代理主题负责其他相关业务的处理。比如生活中的通过代理访问网络,客户通过网络代理连接网络(具体业务),由代理服务器完成用户权限和访问限制等与上网相关的其他操作(相关业务)。
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interface
Network {
// 定义Network接口
public
void
browse();
// 定义浏览的抽象方法
}
class
Real
implements
Network {
// 真实的上网操作
public
void
browse() {
// 覆写抽象方法
System.out.println(
"上网浏览信息!"
);
}
}
class
Proxy
implements
Network {
// 代理上网
private
Network network;
public
Proxy(Network network) {
// 设置代理的真实操作
this
.network = network;
// 设置代理的子类
}
public
void
check() {
// 身份验证操作
System.out.println(
"检查用户是否合法!"
);
}
public
void
browse() {
this
.check();
// 调用具体的代理业务操作
this
.network.browse();
// 调用真实的上网操作
}
}
public
class
ProxyDemo {
public
static
void
main(String args[]) {
Network net =
null
;
// 定义接口对象
net =
new
Proxy(
new
Real());
// 实例化代理,同时传入代理的真实操作
net.browse();
// 调用代理的上网操作
}
}
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