java中几种常用的设计模式


设计模式介绍:
  • 创建型:简单工厂模式(并不是23种设计模式之一)、工厂方法、抽象工厂模式、单例模式、生成器模式和原型模式
  • 结构型:配器模式adapter、桥接模式bridge、组合器模式component、装饰器模式decorator、门面模式、亨元模式flyweight代理模式proxy
  • 行为型:命令模式command、解释器模式、迭代器模式、中介者模式、备忘录模式、观察者模式、状态模式state、策略模式、模板模式和访问者模式

常用的几种设计模式介绍

1、单例模式

如果一个类始终只能创建一个实例,则这个类被称为单例类,这种模式就被称为单例模式。一般建议单例模式的方法命名为:getInstance(),这个方法的返回类型肯定是单例类的类型了。getInstance方法可以有参数,这些参数可能是创建类实例所需要的参数,当然,大多数情况下是不需要的。实现单例模式的简单例子:

public class Singleton {
    public static void main(String[] args)
    {
       //创建Singleton对象不能通过构造器,只能通过getInstance方法
       Singleton s1 = Singleton.getInstance();
       Singleton s2 = Singleton.getInstance();
       //将输出true
       System.out.println(s1 == s2);
    }
    //使用一个变量来缓存曾经创建的实例
    private static Singleton instance;
    //将构造器使用private修饰,隐藏该构造器
    private Singleton(){
       System.out.println("Singleton被构造!");
    } 
    //提供一个静态方法,用于返回Singleton实例
    //该方法可以加入自定义的控制,保证只产生一个Singleton对象
    public static Singleton getInstance()
    {
       //如果instance为null,表明还不曾创建Singleton对象
       //如果instance不为null,则表明已经创建了Singleton对象,将不会执行该方法
       if (instance == null)
       {
           //创建一个Singleton对象,并将其缓存起来
           instance = new Singleton();
       }
       return instance;
    }
}
2、工厂模式

简单工厂模式的核心思想就是:有一个专门的类来负责创建实例的过程。 具体来说,把产品看着是一系列的类的集合,这些类是由某个抽象类或者接口派生出来的一个对象树。而工厂类用来产生一个合适的对象来满足客户的要求。如果简单工厂模式所涉及到的具体产品之间没有共同的逻辑,那么我们就可以使用接口来扮演抽象产品的角色;如果具体产品之间有功能的逻辑或,我们就必须把这些共同的东西提取出来,放在一个抽象类中,然后让具体产品继承抽象类。为实现更好复用的目的,共同的东西总是应该抽象出来的。

/*
 * 产品的抽象接口
 */
public interface Food {
    /*
     * 获得相应的食物
     */
    public void get();
}
/*
 * 麦香鸡对抽象产品接口的实现
 */
public class McChicken implements Food{
    /*
     * 获取一份麦香鸡
     */
    public void get(){
        System.out.println("我要一份麦香鸡");
    }
}
public class FoodFactory {
 
    public static Food getFood(String type) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
        if(type.equalsIgnoreCase("mcchicken")) {
            return McChicken.class.newInstance();
 
        } else if(type.equalsIgnoreCase("chips")) {
            return Chips.class.newInstance();
        } else {
            System.out.println("哎呀!找不到相应的实例化类啦!");
            return null;
        }
 
 
    }
}
/*
 * 测试客户端
 */
public class SimpleFactoryTest {
    public static void main(String[] args) throws InstantiationException, IllegalAccessException, ClassNotFoundException {
 
        //实例化各种食物
        Food mcChicken = FoodFactory.getFood("McChicken");
        Food chips = FoodFactory.getFood("Chips");
        Food eggs = FoodFactory.getFood("Eggs");
 
        //获取食物
        if(mcChicken!=null){
            mcChicken.get();
        }
        if(chips!=null){
            chips.get();
        }
        if(eggs!=null){
            eggs.get();
        }
 
 
    }
}

输出的结果如下:

哎呀!找不到相应的实例化类啦!

我要一份麦香鸡

我要一份薯条

3、代理模式

代理模式是一种应用非常广泛的设计模式,当客户端代码需要调用某个对象时,客户端实际上不关心是否准确得到该对象,它只要一个能提供该功能的对象即可,此时我们就可返回该对象的代理(Proxy)。

代理就是一个Java对象代表另一个Java对象来采取行动。如:

public class ImageProxy implements Image
{
    //组合一个image实例,作为被代理的对象
    private Image image;
    //使用抽象实体来初始化代理对象
    public ImageProxy(Image image)
    {
       this.image = image;
    }
    /**
     * 重写Image接口的show()方法
     * 该方法用于控制对被代理对象的访问,
     * 并根据需要负责创建和删除被代理对象
     */
    public void show()
    {
       //只有当真正需要调用image的show方法时才创建被代理对象
       if (image == null)
       {
           image = new BigImage();
       }
       image.show();
    }
}

调用时,先不创建:

Image image = new ImageProxy(null);


Hibernate默认启用延迟加载,当系统加载A实体时,A实体关联的B实体并未被加载出来,A实体所关联的B实体全部是代理对象——只有等到A实体真正需要访问B实体时,系统才会去数据库里抓取B实体所对应的记录。

借助于Java提供的Proxy和InvocationHandler,可以实现在运行时生成动态代理的功能,而动态代理对象就可以作为目标对象使用,而且增强了目标对象的功能。如:

public interface Panther
{
    //info方法声明
    public void info();
    //run方法声明
    public void run();
}
public class GunPanther implements Panther
{
    //info方法实现,仅仅打印一个字符串
    public void info()
    {
       System.out.println("我是一只猎豹!");
    }
    //run方法实现,仅仅打印一个字符串
    public void run()
    {
       System.out.println("我奔跑迅速");
    }
}
public class MyProxyFactory
{
    //为指定target生成动态代理对象
    public static Object getProxy(Object target)
       throws Exception
    {
       //创建一个MyInvokationHandler对象
       MyInvokationHandler handler =
           new MyInvokationHandler();
       //为MyInvokationHandler设置target对象
       handler.setTarget(target);
       //创建、并返回一个动态代理
       return Proxy.newProxyInstance(target.getClass().getClassLoader()
           , target.getClass().getInterfaces(), handler);
    }
}

public class MyInvokationHandler implements InvocationHandler
{
    //需要被代理的对象
    private Object target;
    public void setTarget(Object target)
    {
       this.target = target;
    }
    //执行动态代理对象的所有方法时,都会被替换成执行如下的invoke方法
    public Object invoke(Object proxy, Method method, Object[] args)
       throws Exception
    {
       TxUtil tx = new TxUtil();
       //执行TxUtil对象中的beginTx。
       tx.beginTx();
       //以target作为主调来执行method方法
       Object result = method.invoke(target , args);
       //执行TxUtil对象中的endTx。
       tx.endTx();
       return result;
    }
}
public class TxUtil
{
    //第一个拦截器方法:模拟事务开始
    public void beginTx()
    {
       System.out.println("=====模拟开始事务=====");
    }
    //第二个拦截器方法:模拟事务结束
    public void endTx()
    {
       System.out.println("=====模拟结束事务=====");
    }
}
测试:

public static void main(String[] args)
       throws Exception
    {
       //创建一个原始的GunDog对象,作为target
       Panther target = new GunPanther();
       //以指定的target来创建动态代理
       Panther panther = (Panther)MyProxyFactory.getProxy(target);
       //调用代理对象的info()和run()方法
       panther.info();
       panther.run();
    }
4、观测者模式

观察者模式结构中包括四种角色:

  一、主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法。

  二、观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法。

  三、具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

  四:具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

 

观察者模式定义了对象间的一对多依赖关系,让一个或多个观察者对象观察一个主题对象。当主题对象的状态发生变化时,系统能通知所有的依赖于此对象的观察者对象,从而使得观察者对象能够自动更新。

在观察者模式中,被观察的对象常常也被称为目标或主题(Subject),依赖的对象被称为观察者(Observer)。

Observer,观察者接口:

观察者:观察者也是一个接口,该接口规定了具体观察者用来更新数据的方法

public interface Observer {
    void update(Observable o, Object arg);
}

Observable,目标或主题:

主题:主题是一个接口,该接口规定了具体主题需要实现的方法,比如添加、删除观察者以及通知观察者更新数据的方法

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Iterator;
 
public abstract class Observable {
    // 用一个List来保存该对象上所有绑定的事件监听器
    List<Observer> observers = new ArrayList<Observer>();
 
    // 定义一个方法,用于从该主题上注册观察者
    public void registObserver(Observer o) {
       observers.add(o);
    }
 
    // 定义一个方法,用于从该主题中删除观察者
    public void removeObserver(Observer o) {
       observers.add(o);
    }
 
    // 通知该主题上注册的所有观察者
    public void notifyObservers(Object value) {
       // 遍历注册到该被观察者上的所有观察者
       for (Iterator it = observers.iterator(); it.hasNext();) {
           Observer o = (Observer) it.next();
           // 显式每个观察者的update方法
           o.update(this, value);
       }
    }
}

Product被观察类

具体主题:具体主题是一个实现主题接口的类,该类包含了会经常发生变化的数据。而且还有一个集合,该集合存放的是观察者的引用。

public class Product extends Observable {
    // 定义两个属性
    private String name;
    private double price;
 
    // 无参数的构造器
    public Product() {
    }
 
    public Product(String name, double price) {
       this.name = name;
       this.price = price;
    }
 
    public String getName() {
       return name;
    }
 
    // 当程序调用name的setter方法来修改Product的name属性时
    // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
    public void setName(String name) {
       this.name = name;
       notifyObservers(name);
    }
 
    public double getPrice() {
       return price;
    }
 
    // 当程序调用price的setter方法来修改Product的price属性时
    // 程序自然触发该对象上注册的所有观察者
    public void setPrice(double price) {
       this.price = price;
       notifyObservers(price);
    }
}

具体观察者:具体观察者是实现了观察者接口的一个类。具体观察者包含有可以存放具体主题引用的主题接口变量,以便具体观察者让具体主题将自己的引用添加到具体主题的集合中,让自己成为它的观察者,或者让这个具体主题将自己从具体主题的集合中删除,使自己不在时它的观察者。

 

NameObserver名称观察者

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JLabel;
 
public class NameObserver implements Observer {
    // 实现观察者必须实现的update方法
    public void update(Observable o, Object arg) {
       if (arg instanceof String) {
           // 产品名称改变值在name中
           String name = (String) arg;
           // 启动一个JFrame窗口来显示被观察对象的状态改变
           JFrame f = new JFrame("观察者");
           JLabel l = new JLabel("名称改变为:" + name);
           f.add(l);
           f.pack();
           f.setVisible(true);
           System.out.println("名称观察者:" + o + "物品名称已经改变为: " + name);
       }
    }
}
PriceObserver 价格观察者:

public class PriceObserver implements Observer {
    // 实现观察者必须实现的update方法
    public void update(Observable o, Object arg) {
       if (arg instanceof Double) {
           System.out.println("价格观察者:" + o + "物品价格已经改变为: " + arg);
       }
    }
}
测试:

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
       // 创建一个被观察者对象
       Product p = new Product("电视机", 176);
       // 创建两个观察者对象
       NameObserver no = new NameObserver();
       PriceObserver po = new PriceObserver();
       // 向被观察对象上注册两个观察者对象
       p.registObserver(no);
       p.registObserver(po);
       // 程序调用setter方法来改变Product的name和price属性
       p.setName("书桌");
       p.setPrice(345f);
    }
}
其中 Java 工具类提供了被观察者抽象基类: java.util.Observable 。观察者接口: java.util.Observer

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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧课程内容和目标本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
好的,我来为您简单介绍几种常用Java设计模式,并附上示例代码。 1. 工厂模式(Factory Pattern) 定义:工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一种创建对象的最佳方式,而无需向客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个公共接口来指向新创建的对象。 示例代码:假设我们有一个形状(Shape)接口,有三个不同的实现:圆形(Circle)、矩形(Rectangle)和正方形(Square)。我们可以使用工厂模式创建这些形状。 ``` public interface Shape { void draw(); } public class Circle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Circle"); } } public class Rectangle implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Rectangle"); } } public class Square implements Shape { @Override public void draw() { System.out.println("Drawing Square"); } } public class ShapeFactory { public Shape getShape(String shapeType) { if (shapeType == null) { return null; } if (shapeType.equalsIgnoreCase("CIRCLE")) { return new Circle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("RECTANGLE")) { return new Rectangle(); } else if (shapeType.equalsIgnoreCase("SQUARE")) { return new Square(); } return null; } } ``` 我们可以使用ShapeFactory类来获取不同类型的形状对象: ``` ShapeFactory shapeFactory = new ShapeFactory(); Shape circle = shapeFactory.getShape("CIRCLE"); circle.draw(); Shape rectangle = shapeFactory.getShape("RECTANGLE"); rectangle.draw(); Shape square = shapeFactory.getShape("SQUARE"); square.draw(); ``` 2. 单例模式(Singleton Pattern) 定义:单例模式是一种创建型设计模式,它保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 示例代码:假设我们有一个Settings类,用于存储应用程序的设置信息。我们可以使用单例模式确保只有一个Settings实例,以便在整个应用程序共享设置。 ``` public class Settings { private static Settings instance = new Settings(); private Settings() {} public static Settings getInstance() { return instance; } public void setSetting(String key, String value) { // ... } public String getSetting(String key) { // ... return null; } } ``` 我们可以通过Settings.getInstance()方法获取Settings的唯一实例: ``` Settings settings = Settings.getInstance(); settings.setSetting("fontSize", "14"); String fontSize = settings.getSetting("fontSize"); ``` 3. 观察者模式(Observer Pattern) 定义:观察者模式是一种行为型设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有观察者都会收到通知并更新自己的状态。 示例代码:假设我们有一个Subject接口和两个实现:WeatherData和StockData,它们都维护着一些数据。我们可以使用观察者模式来让多个观察者监听这些主题对象的变化。 ``` public interface Subject { void registerObserver(Observer o); void removeObserver(Observer o); void notifyObservers(); } public interface Observer { void update(float temperature, float humidity, float pressure); } public class WeatherData implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private float temperature; private float humidity; private float pressure; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { observers.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer o : observers) { o.update(temperature, humidity, pressure); } } public void setMeasurements(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; this.pressure = pressure; measurementsChanged(); } private void measurementsChanged() { notifyObservers(); } } public class StockData implements Subject { private List<Observer> observers = new ArrayList<>(); private String symbol; private float price; @Override public void registerObserver(Observer o) { observers.add(o); } @Override public void removeObserver(Observer o) { observers.remove(o); } @Override public void notifyObservers() { for (Observer o : observers) { o.update(price); } } public void setPrice(float price) { this.price = price; priceChanged(); } private void priceChanged() { notifyObservers(); } } public class CurrentConditionsDisplay implements Observer { private float temperature; private float humidity; @Override public void update(float temperature, float humidity, float pressure) { this.temperature = temperature; this.humidity = humidity; display(); } private void display() { System.out.println("Current conditions: " + temperature + "F degrees and " + humidity + "% humidity"); } } public class StockPriceDisplay implements Observer { private float price; @Override public void update(float price) { this.price = price; display(); } private void display() { System.out.println("Stock price: $" + price); } } ``` 我们可以创建一个WeatherData对象和一个StockData对象,并向它们注册两个观察者:CurrentConditionsDisplay和StockPriceDisplay。当WeatherData或StockData对象的数据发生变化时,它们会通知它们的观察者。 ``` WeatherData weatherData = new WeatherData(); StockData stockData = new StockData(); CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay = new CurrentConditionsDisplay(); StockPriceDisplay stockPriceDisplay = new StockPriceDisplay(); weatherData.registerObserver(currentConditionsDisplay); stockData.registerObserver(stockPriceDisplay); weatherData.setMeasurements(80, 65, 30.4f); stockData.setPrice(100); ``` 这就是Java的三种常用设计模式的简单示例。希望对您有所帮助。

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