Java设计模式-装饰器模式

Java设计模式-装饰器模式

原创  2017年08月27日 18:30:34

装饰器设计模式顾名思义就是装饰某个对象,让一个功能单一的对象拥有一些其他的功能,这些功能的添加是动态的。用户可以随意的扩展原有对象的功能。一方面代替了继承,相对于继承带来的功能扩展,装饰器模式可以理解为动态的扩展,用户需要什么就扩展什么功能,非常灵活,而继承带来的缺点就是不方便修改,是静态的扩展。由于他的方便也带来了缺点,在装饰的过程中,其实创建了很多的对象占据内存资源,这些对象大多都很相似,排查错误也是有很大困难。


比如有一根电线,现在只有铜丝,只不过现在只能导电,我们在他的外面加一层绝缘体比如橡胶,这样他在导电的同时还安全了,外部具有绝缘的功能。


装饰器模式中有一个抽象的对象,定义为接口,为什么这么定义呢,这里的例子是电脑的例子,先定义一个基本的电脑,他可以是笔记本电脑,台式电脑,平板电脑等等,但是他们都有相同的基本信息,他们有名字,有价格。我们定义所有电脑基本的抽象方法(更像是一种规范),后期如果有新式的电脑出现,新的名字,新的价格出现,最基本的是这些。

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  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. public interface AbstractComputer {  
  4.     public abstract String name();  
  5.   
  6.     public abstract double price();  
  7. }  


下面是一个对接口的实现,也是对抽象产品的具体化,这个实现可能会有很多,有恨多品牌名字价格的电脑,也是为什么要定义一个抽象类或者接口。假设电脑的基本价格是3000,名字叫做普通电脑。

[java]  view plain  copy
  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. public class Computer implements AbstractComputer{  
  4.   
  5.   
  6.     @Override  
  7.     public String name() {  
  8.         return "普通电脑";  
  9.     }  
  10.   
  11.     @Override  
  12.     public double price() {  
  13.         return 3000;  
  14.     }  
  15.   
  16.   
  17. }  

下面我们对这个电脑进行改进,我们要在电脑里加内存条,增大运行内存。定义一个抽象的原件类,同样实现接口,为什么这样呢?

装饰者模式必然有一个公共的接口或抽象类,用来作为对象的传递。你需要根据接口实现基本的被装饰类,以及装饰类的公共接口,以后所有的装饰类都是继承自公共的装饰类接口,内部实现。

在逻辑上也是可以说的过去的,电脑配件依附于电脑,拥有和电脑一样的属性。

[java]  view plain  copy
  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. public abstract class Device implements AbstractComputer{  
  4.   
  5.   
  6.     public abstract String name();  
  7.   
  8.     public abstract double price();  
  9. }  

接下来具体要装饰的内容

[java]  view plain  copy
  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. /*内存类*/  
  4.   
  5. public class Memory extends Device{  
  6.   
  7.     public AbstractComputer computer;  
  8.   
  9.     public Memory(AbstractComputer computer) {  
  10.         this.computer = computer;  
  11.     }  
  12.   
  13.     public String name() {  
  14.         return computer.name() + "加内存";  
  15.     }  
  16.   
  17.     public double price() {  
  18.         return computer.price() + 300;  
  19.     }  
  20.   
  21. }  

[java]  view plain  copy
  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. /*硬盘类*/  
  4.   
  5. public class HardDisk extends Device{  
  6.     public AbstractComputer computer;  
  7.   
  8.     public HardDisk(AbstractComputer computer) {  
  9.         this.computer = computer;  
  10.     }  
  11.   
  12.     public String name() {  
  13.         return computer.name() + "加硬盘";  
  14.     }  
  15.   
  16.     public double price() {  
  17.         return computer.price() + 500;  
  18.     }  
  19. }  

在装饰的过程中最重要的就是子类继承父类,在执行子类的构造方法的时候,会隐式调用super(),如下

[java]  view plain  copy
  1. public Memory(AbstractComputer computer) {  
  2.         super();  
  3.         this.computer = computer;  
  4.     }  

[java]  view plain  copy
  1. public HardDisk(AbstractComputer computer) {  
  2.         super();  
  3.         this.computer = computer;  
  4.     }  

接下来写测试类

[java]  view plain  copy
  1. package demo_dectorator;  
  2.   
  3. /* 
  4. * 客户类,测试装饰器模式*/  
  5.   
  6. public class Client {  
  7.     public static void main(String[] args) {  
  8.   
  9.         Computer computer = new Computer();  
  10.   
  11.         HardDisk h = new HardDisk(computer);  
  12.         System.out.println(h.name());  
  13.         System.out.println("价格:"+h.price());  
  14.   
  15.         Memory m = new Memory(computer);  
  16.         System.out.println(m.name());  
  17.         System.out.println("价格:"+m.price());  
  18.   
  19.         HardDisk h1=new HardDisk(m);  
  20.         System.out.println(h1.name());  
  21.         System.out.println("价格:"+h1.price());  
  22.   
  23.   
  24.     }  
  25. }  

输出结果

[plain]  view plain  copy
  1. 普通电脑加硬盘  
  2. 价格:3500.0  
  3. 普通电脑加内存  
  4. 价格:3300.0  
  5. 普通电脑加内存加硬盘  
  6. 价格:3800.0  

装饰器模式很好的体现开闭原则:对于扩展是开放的,对于修改是关闭的。用户可以动态添加功能。在java的io流中也是应用了装饰器模式。
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