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编程记录,亲测有效

希望为编程资料缺失的部分贡献自己的微薄之力……

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原创 符号表

文章目录符号表的组织符号表的整理和查找利用符号表分析名字的作用范围符号表的内容符号表的组织1、符号表的形式符号表的每一项包含两栏:名字栏和信息栏名字(NAME)信息(INFORMATION)名字栏:主栏,关键字栏目;信息栏:记录不同属性,分为若干子栏目。由于不同名字的种属不同,不同种属的信息不同,因此可根据名字的种属建立多张符号表。如变量表,常量表等。2、符号表的操作主要有5类一般操作,对不同的符号表可能还会有具体操作(1)填入名字 (2)查找名字(3)访问信

2020-05-11 19:42:15 1320

原创 语义分析和中间代码的产生

文章目录赋值语句翻译算数表达式含数组引用的翻译类型转换总结赋值语句翻译赋值语句翻译算数表达式属性文法略翻译模式:S→id:=E { p:=lookup(id.name);if p!=nil then emit(p ‘:=’ E.place)else error }E→E1+E2 { E.place:=newtemp;emit(E.place ‘:=’ E1.place ‘+’ E2.place)}E→E1E2 { E.place:=newtemp;emit(E.place ‘

2020-05-10 20:13:05 1404

原创 CSDN封笔声明

经过反复思考之后,由于CSDN越来越违背写程序无偿、开源初衷,比如下载分再也不能设置为0,图片再也不能设置为无水印等待,下定决心对CSDN封笔,下一次再写编程记录的话,将会在开源中国另起炉灶!https://my.oschina.net/u/3776619/blog。虽然我写程序的时间越来越少,下一篇编程记录不知道什么时候再续!但我写程序的事情,我肯定会延续下去的。 说真的,研究生3年

2018-01-31 23:16:23 2441 16

原创 【SpringMVC】文件上传

文件上传自然是一个网站必不可少的元素之一,SpringMVC这个网站编程框架自然也有这个东西,下一面举一个例子说明这个问题。如下图所示,一个简单的上传控件,只让上传bmp、gif、jpg/jpeg、png这些图片文件,成功上传之后并现实,而类似exe这些东西则不让上传,返回信息。一、基本配置1、首先,在做SpringMVC的文件上传之前,除了在《【Spring】Spri

2017-11-28 12:00:39 670

原创 【SpringMVC】Ajax

SpringMVC的Ajax网上大部分的教程都使用@Respondbody然后返回一个map完成,我觉得这样很繁琐,甚至还要自己配上一个json转换包,不然会出现406警告。其实我觉得大可不必这样,毕竟SpringMVC的@RequestMapping方法中,可以用HttpServletRequest request, HttpServletResponse respons作为参数,直接在网页该打

2017-11-21 22:48:49 743

原创 【Mybatis】多表查询

多表查询一直是数据库的关键部分。网上关于Mybatis的例子天华龙凤,又要自己新建实体类,又在一个实体类中将另一个实体类联系起来,在我看来大可不必,只要将sql查询结果的视图映射到Java里面即可。下面举一个例子来说明这个问题。下面是两张表,一张user一张blog,blog的creator是参照user的id,用来记录谁发的blog。那要找a的blog的title和content

2017-11-21 21:58:45 8855 3

原创 【Spring+SpringMVC+Mybatis】利用SSM整合,完成用户登录、注册、修改密码系统

近年来,由于Struts2+Hibernate3+Spring3,这套SSH框架,Struts2屡次爆出安全漏洞,Hibernate就只会推行它HQL那套而越来越远离SQL查询关系数据库的本质,所以Spring+SpringMVC+Mybatis这套SSM框架悄然兴起,现阶段在Javaee领域,有种新项目必选SSM的趋势。本文将利用一个简单的例子,具体如下图所示,其实也就是把《【Struts2+H

2017-11-18 22:35:57 42306 19

原创 【Spring+Mybatis】Spring整合Mybatis

在《【Mybatis】Helloworld》(点击打开链接)大家看到使用Mybatis需要撰写一个数据库连接与配置的xml文件,而Spring具体整合JDBC的功能,具体见《【Spring】整合JDBC连接数据库》(点击打开链接),可以代替Mybatis连接数据库和配置数据库,而直接Mybatis对数据库增删改查的优良特性,这在Java尤其在Javaee的编程具有明显优势,下面举一个例子说明Spr

2017-11-17 11:07:02 2485 3

原创 【SpringMVC】关于classpath和contextConfigLocation

众所周知,基本上javaee的配置文件都放在WEB-INF之下,javaee网页工程默认读取配置文件也只会在这个目录下面读,但经常看到一些javaee不知道是装逼,还是因为用myeclipse自动生成,还是为了好管理的原因,将工程的配置文件移到其它文件夹,他们基本利用了SpringMVC的contextConfigLocation去完成这件事,contextConfigLocation下面常常也伴

2017-11-16 12:05:47 10052 3

原创 【SpringMVC】指明actions的后缀

SpringMVC的actions的后缀在web.xml中与org.springframework.web.servlet.DispatcherServlet匹配的节点下的中设置,如下图所示:比如上述web.xml:<web-app xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns="http://java.

2017-11-15 17:47:11 2021

原创 【SpringMVC】Helloworld

SpringMVC就不同于Spring是处理java和xml的数据传输了,SpringMVC是处理views和controllers之间,网页和actions之间,说白了也就是java文件和jsp之间传输的东西。就是Servlet和Struts2那套,具体可以参考《【Servlet】最简单的Servlet JavaWeb程序》(点击打开链接)和《【Struts2】Struts2纯手工安装、配置以及

2017-11-15 17:29:58 1715

原创 【Eclipse】关闭单词拼写检查

本来在Word中有拼写检查已经有人让人觉得有点烦,尤其在你打中文的时候,不过考虑到word作为一个输入工具,单词拼写在输入英文还是蛮有用的,也就算了。然而,Eclipse也跟风玩起这个玩意了,还默认开始,作为一个程序编辑器,不务正业,实在让人觉得蛋疼,比如下图,在单词下乱划波浪线!所以我们要通过菜单栏上的windows->preference->general->Editors->Te

2017-11-15 16:10:02 3260

原创 【JavaScript】对Ajax生成节点的JS模板化

在《【JavaScript】兼容IE6的JS模板化》(点击打开链接)和《【jQuery】利用jTemplates实现兼容IE6的jQuery模板化》(点击打开链接)我曾经提到如何分别在javascript和jquery完成前端模板化,让前端代码规范起来。不过现在的许许多多的网页框架,好像Springmvc和Thinkphp甚至连微软的ASP.NET都有自家的一套,将前端后端形成起来,根本无须这些J

2017-11-14 21:45:27 724

原创 【Spring】整合JDBC连接数据库

Spring其实无须Hibernate和Mybatis等组件,自己就能够借助JDBC连接数据库的。毕竟,在《【Spring】value和ref》(点击打开链接)我早就指出Spring只是一个将Java的各类初始化语句写在xml里面之中而已。Spring可以在Javaee设置数据库的原因,实际上,它是将一些诸如数据库用户名、密码等东西在xml中初始化,让各类数据库组件避免一系列繁琐的XX xx=

2017-11-10 17:07:40 3678

原创 【Spring】在Java使用Spring时的Resource leak: 'applicationContext' is never closed警告

在Java使用Spring的时候,在定义完Spring的核心文件,用准备使用ApplicationContext applicationContext =  new ClassPathXmlApplicationContext("applicationContext.xml");来启动Spring的时候,要是不处理,在eclipse必然会出现Resource leak: 'applicationC

2017-11-10 16:23:38 4542 3

原创 【Spring】value和ref

在《【Spring】Spring3.0.5的下载、配置与Helloworld》(点击打开链接)和《【Spring】Spring依赖注入IOC的设值注入setter》(点击打开链接)两篇文章中,我曾写过在bean之下的property中如何value和ref,可惜没有好好总结一番。Spring很多东西你可以不用懂,但是value和ref这两个东西真的很常见。其实也没有什么大不了,基本上value

2017-11-08 11:28:31 2768 1

原创 【Spring】Spring3.x的下载与配置

现时基本上还有大部分应用使用Spring3.x版,因为Spring3.x是支持jdk1.5的最后一版。毕竟还有大部分Java应用依旧使用稳定而且通用的jdk1.5架构的。在《【Spring】Spring3.0.5的下载、配置与Helloworld》(点击打开链接)中,我估计是受到网上的大部分资料和李刚那些疯狂书籍的影响,觉得只能使用Spring3.0.5这个版本,毕竟很多资料写作的时候

2017-11-08 09:09:24 1586

原创 【Mybatis】Helloworld

Mybatis和Hibernate一样是一个Nosql工具,什么是Nosql?原本,应该在Java中写sql语句,才能对Mysql等数据库进行增删改查,但是经过Nosql工具之后,在Java你只需要一个类方法就能对数据库进行增删改查,当然原本sql的语句还是要写的,只是像Mybatis和Hibernate这些Nosql工具将sql语句和java代码分离开来。且不论这种工具到底好不好,甚

2017-11-03 16:40:45 1576

原创 【win2008】更换桌面主题和取消密码登录

虽然win2008可以说是自win2003又一次重大的提升,而且已经成为现阶段越来越多人使用的服务器系统,但是win2008对操作人员的体验比较烂,首先是既然你和win7形成一种winxp~win2003体系,就不明白为何ui居然用的是windows经典,而不是windows basic。windows经典在win2008~win7系统下面,右上角的关闭按钮太小,让人操作起来非常难受。同时,win

2017-11-01 12:39:47 2974

原创 【Linux】后台进程的挂载与卸载

利用putty等shell软件打开一个Linux进程,如果我想我关闭掉putty等ssh shell终端之后,其继续运行,就会产生一种烦恼。比如像php的服务器等,如果你关闭一个ssh shell终端之后Sessions连接,这个Linux进行会同时被关闭,好像Linux被关机一样,客户端再也无法链接。Linux常常被作为服务器使用的,这样会令人非常懊恼。因此,我们需要利用到Linux的后台进程挂

2017-10-28 18:27:58 3887

原创 【jQuery】利用jTemplates实现兼容IE6的jQuery模板化

本文和《【JavaScript】兼容IE6的JS模板化》(点击打开链接)是姊妹篇,鉴于现在javascript已经开始不受待见,甚至已经开始被当作后端语言,被事做extJS,NodeJs等,前端基本上都用jQuery实现的趋势,因此也就有了本文。毕竟javascript取个变量,document.getElementById实在是太长和被人诟病了!同样是现实前端模板化,告别用前端语言写Ajax

2017-10-27 15:55:56 880

原创 【JavaScript】兼容IE6的JS模板化

所谓的JS模板化并不是什么遥远的东西,在Ajax运用越来越多的今天,这基本都快成为了一种基本诉求了。这东西离前端工程师们并不遥远,举个例子。如下的一个简单不能再简单的效果,这个a=2,其中这个2的数据来自于Ajax返回。至于不知道什么是Ajax的同学,可以参考《【Servlet】Servlet3.0与纯javascript通过Ajax交互》(点击打开链接)。你打算怎么写代码?相

2017-10-26 15:22:50 2388

原创 【Unity3D】GIF与序列帧动画的使用

2D游戏实质上就是图层叠图层的过程,在一张巨大的图层中,不停播放动画的过程。因此,序列帧动画和GIF在2D中占据真很重要的地位。如果拿Unity3D制作2D游戏,由于Unity3D不接受GIF动画,所以动画要按照最原始的游戏制作方式,利用序列帧大图完成。在《【Photoshop】合并一系列序列帧图片成序列帧大图》(点击打开链接)中,我曾经提到如何用常用的图片处理软件Photoshop cc将G

2017-10-06 09:33:15 10465 1

原创 【Photoshop】合并一系列序列帧图片成序列帧大图

在2D游戏中,序列帧图片的大图是很常见很常用的东西,他用于记录游戏主角的所有动作。比如上图,就是lf2中的一张序列帧大图。其实大部分软件都不支持gif或者直接拉个视频进去这样,序列帧图片来完成游戏主角的动作表现这项技术一直很经典。所以我们需要学会利用Photoshop合并一系列序列帧图片成序列帧大图。一般用视频软件或者Gif处理软件导出来的帧系列图片是这样的:你不可能拿这多达1

2017-10-04 10:05:51 40248 14

原创 【Photoshop】批量修改图片分辨率

比如下图一系列的图片,我像弄成32x32的大小,一个个改太废事了。电脑里面又没有Acdsee这玩意,这玩意目测现在也没几个人珍藏了。那么如何用Photoshop批量修改图片分辨率呢?1、首先,将一系列要修改成同一分辨率的图片放到同一个目录下。2、用photoshop打开这个文件夹的其中一张图片,习惯性打开这个系列的第一张。调出动作控制面板,窗口->动作或者使用快捷键Alt+F9。新

2017-10-04 09:15:31 33128 2

原创 【Unity3D】无限的横轴背景

在街机类的横轴游戏Arcade Game,我们需要背景,但又不想这个背景浪费我们太多的美工时间,可是又不想给玩家一种偷工减料,粗制滥造的感觉。这时我们需要一个无限的横轴背景。如下图所示:无限的横轴背景和《【Unity3D】连续滚动的背景》(点击打开链接)的原理差不多,只是这次允许玩家自由操纵游戏主角的移动。因此,我们需要在此的制作上加点东西。一、场景布置还是这个经典的,

2017-09-25 09:39:37 2393

原创 【C#】枚举类型Enum与状态设计模式

一、枚举类型Enum的基本定义与使用本来,C#的枚举类型没什么好说的,就是刚学编程的都会,甚至还会问,这废东西还不如写一大堆常量,拿回C++那套:public const int A = 0;public const int B = 1;public const int C = 2;不过确实,枚举类型就是由C++传统这套拿过来的。先不说它有什么好处,至少数组化、结构体化、类化之

2017-09-15 18:38:37 2248

原创 【C#】vs补全接口函数的做法

在编程语言都规定,如果你继承了某个接口,你基本要实现你这个接口里面的所有方法,对于非抽象类接口,还必须实现接口中的所有方法。一条一条接口的方法来重写,尤其对于接口中的方法照抄下来,即使复制粘贴也很烦,不过VS这个IDE注定有补全接口函数的做法。具体是涂黑你继承接口的名字,按下shift+alt+F10,选择“实现接口”,VS就会为你定义的继承接口的新类,将这个接口里面所有方法照抄下来,非常

2017-09-15 16:37:06 2847

原创 【Unity3D】导入FBX模型使用Legacy动画的Scale缩放问题

3dsmax做的含FBX动画模型导入进Unity3D之后总需要对其缩放Scale调整一番,毕竟模型是在3dsmax中做出来的,不可能和Unity3D中的场景完全匹配。我们自然而言地会对模型的Scale属性进行调节,以放大或者缩小从而适应当前场景的大小。于是,问题就来了,在播放动画的时候,部分模型,会让我们惊讶地发现,明明我的Scale调好了,但在动画播放的时候,又回到原来大小了。如下图所示,就

2017-09-13 23:22:11 6653

原创 【3dsmax】导入Unity3D需要注意的轴问题

3dsmax在默认配置下导出3D模型到Unity3D中会产生一些问题的。首先,就算一个普通的立方体不做修改,保证是没有旋转的,也就是XYZ的Rotation皆为(0,0,0),导入到Unity3D的时候,你也会发现这个问题会莫名其妙地绕X轴旋转了-90度。其实你也应该注意到3dsmax中的坐标系不是像Unity3D中标准的笛卡尔坐标系。它刚好反过来。3ds Max采用的是右手坐标系统,Un

2017-09-13 11:51:08 19577 1

原创 【3dsmax】动画的基本制作

在《【Unity3D】3D模型的使用——FBX的使用与Animation设置》(点击打开链接)我曾经介绍过Unity3D中动画的使用,其实一些简单的3D动画,我们自己通过3dsmax也能制作出来,下面通过制作一个简单的立方体动画来说明这个问题。一、初始布置1、在使用3dsmax制作动画之前,需要首先设置动画的长度,点击右下角的动画时间配置图标,修改End Time,这里的单位为帧。

2017-09-12 21:56:03 13617

原创 【Unity3D】跟随

跟随在游戏中也很常见,特别在一些RPG游戏里面,他实现起来也不太难,下面就用一个例子来说明这个问题。如下图所示,红球是我们的主角,而点击蓝球NPC1和绿球NPC2之后,蓝球和绿球就自动跟随红球了,玩家则演变成控制一个队列。然后在屏幕的左上角显示当前的队列,玩家点击相应的名字,则取消跟随了,这个球就恢复原来的状态了。同时可以看到,我们的主角红球实现了《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)

2017-08-24 16:37:09 2641 1

原创 【Unity3D】刚体自动寻路的抖动问题和运动边界、空气墙的制作

《【Unity3D】自动寻路》(点击打开链接)给我们带来很多方便,尤其是3D游戏的主角移动方面,但是这个东西同样也会带来很多问题。如下图所示。这是一个比较失败的自动寻路例子,由于蓝色的球并不是让玩家主控,只是一个NPC,而这个NPC未来又可能像主角一样进行移动,我们无法像白色的立方体如同墙一样,在自动寻路界面给它上一个Navigation Static属性,因此,我们只是给红球和蓝球共同上一个

2017-08-23 17:56:37 11254 2

原创 【Unity3D】UGUI向导式界面和组件复用

如下图:为了达到不设置这么多个输入框InputField和确定、取消按钮的目的,实现组件复用,并且指导用户完成一行行的输入。因此设置了这个所谓的向导式界面。整个界面的布置非常简单,如下图所示。布置好之后,同时将各个组件命名,便于在脚本中控制。至于向导的白色箭头1.png,是一张在Photoshop空白背景下,画的白色箭头。如下图所示,在Rawimage的Texture选

2017-08-21 15:02:04 1437 1

原创 【Unity3D】UGUI组件的监听

组件的监听在各大编程语言中司空见惯,也就是这个组件一旦出现某种情况就执行某段函数。在Unity3D中也不例外,在《【Unity3D】场景切换、UGUI组件事件、开始游戏与关闭游戏》(点击打开链接)与《【Unity3D】对话框、隐藏与显示、拖拽》(点击打开链接)之中,其实已经涉及到UGUI组件监听的大部分知识了,但是都是需要在Editor中经过一系列的设置才能让监听顺利进行。如何让UGUI组件的

2017-08-19 22:26:28 4224

原创 【Unity3D】回合制游戏

回合制游戏一直在游戏史,至少是在中国的游戏历史上扮演很重要的角色。从仙剑到梦幻,这类游戏深受玩家喜爱。那么在Unity3D中怎么实现呢?下面用一个比较简单Unity3D的一对一回合制游戏来说明这个问题。其实也不难,关键是理清各个处理关系。如下图所示,绿色代表玩家操控的主角,蓝色代表遇到的敌人,分别赋予大家100HP,然后玩家打敌方一下,敌方就-40HP,玩家被敌方摸一下就-30HP。下面是玩家

2017-08-17 23:21:39 13029 2

原创 【Unity3D】动态文本的滚动条

在《【Unity3D】公告栏与开始界面的布置》(点击打开链接)曾经做了一个不太好的示范,这种UGUI的滚动条布置虽然简单,但只适用于静态文本,对于动态文本的话,还需要一定的设置。如下的例子,是在一个框中,每个0.5s就会多增加一行的动态本文,但是右侧的滚动条却能很好地配合其滚动。这个UGUI应该如下布置。1、首先还是整一个Plane或者Image,这里是Image,然后上Mask和

2017-08-16 16:52:27 3790 1

原创 【iTween】利用协程完成多个动作、iTween的动作序列

在《【iTween】单点移动和旋转》(点击打开链接)和《【iTween】指定路径位移》(点击打开链接)我曾经介绍过iTween的使用,在iTween中同时做移动和旋转的动作是合法的,比如如下的代码:using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{

2017-08-15 16:54:20 3204

原创 【Unity3D】协程Coroutine的运用

网上经常有些资料对一个概念讲得极其透彻,但对于我这个简单粗暴高效率的程序猿猴来说,只希望知道你这个东西怎么用。对于协程Coroutine这个东西,在我之前的博客或多或少有用过,但其实都用不好,原因是我没确切了解协程Coroutine到底是什么东西。直到我再次苦于如何打断某段代码的执行,希望回调地执行某段代码的时候,重新审视起Coroutine这个单词。实质是Co合作+routine一系列的事物(也

2017-08-15 11:16:56 1986

原创 【3dsmax】物体冻结与半透明显示

如果photoshop的图层一样,在平时的3dsmax设计的时候,会遭遇到物体繁多的情况,类似于photoshop需要隐藏图层一样,3dsmax也需要冻结物体,让我们的设计和编程更加高效。右键点击要隐藏的物体,然后选择Object Properties,然后点选Freeze,并且勾选Show Frozen in Gray。冻结物体并且让其正常显示。虽然右键菜单直接就有Freeze Selectio

2017-07-30 20:36:11 8050

搜索算法解决九宫重排问题

不同搜索算法解决九宫重排问题,JAVA语言实现广度优先,全局择优算法解九宫重排问题,输出路径。。。。。。

2020-12-02

进程间软中断通信和管道通信

在Linux系统下实现进程间软中断通信和管道通信,只有在捕捉键盘发出的中断信号后,才能打印相关信息。

2020-12-02

操作系统实验模拟内存管理算法

模拟FF,WF,BF内存管理算法,有紧缩处理,排序处理,碎片处理。Windows下,Linux下均可运行。

2020-12-02

Spring+SpringMVC+Mybatis最简单的整合示例

Spring+SpringMVC+Mybatis最简单的整合示例,希望对大家有所帮助。

2017-11-18

Unity3D角色FBX模型带动作动画

Unity3D角色FBX模型带动作动画,已经做好了动作动画的切割,直接导入即可使用,动画名称见FBX文件夹。Unity4.x版本的东西,应该是各个版本兼容。本资源收集于互联网,本人讲过整理与加工,仅供学习交流使用。毕竟在Unity3D没个模型,搞到一定程度很难玩下去。

2017-06-11

Unity3D男孩FBX模型

Unity3D男孩FBX模型,收集自互联网,仅供学习使用,请勿用于商业用途!

2017-06-10

Unity3D女孩FBX模型

Unity3D女孩FBX模型,收集自互联网,仅供学习使用,请勿用于商业用途!

2017-06-10

Fracturing & Destruction 1.11.unitypackage

Fracturing & Destruction 1.11.unitypackage,Unity3D物体爆破碎裂效果插件

2017-05-18

iTweenPath

iTweenPath,iTween中的路径设置插件,Unity3D路径动画

2017-05-16

iTween v2.0.46.1.unitypackage

iTween,unity3D的动画插件,路径插件

2017-05-16

Graph Maker1.3

配合NGUI3.5和Unity3D 3.x以上的版本使用,Unity3D坑爹,但又是唯一一个图表插件!-_-!

2017-05-11

NGUIv3.9.7

支持Unity3D 4.x的最后一般4.7.2f1的NGUI,值得收藏和拥有

2017-04-26

darwiniso.zip

VMWare tools for MAC OS X

2017-04-24

Unity3D 5.5.x及其以下的补丁

Unity3D 5.5.x及其以下的补丁,你懂的,免费分享给大家!我也是转的。

2017-04-11

php-5.4.43-Win32-VC9-x86.zip

php支持win2003 winxp最后一版,你值得拥有

2017-02-07

hadoop-0.20.2.tar.gz

hadoop-0.20.2.tar.gz 亲测可用,低版本,官网已经没有这个经典版本了

2016-01-25

【Android】Sqlite数据库增删改查

【Android】Sqlite数据库增删改查工程源代码

2015-07-28

【Android】内存卡Mp3播放器app

利用安卓的数据接口、多媒体处理编写内存卡Mp3播放器app

2015-07-25

安卓浏览器app

利用WebView实现浏览器app源码,在真机上测试上通过

2015-07-15

安卓,画图、涂鸦板app源代码

安卓,画图、涂鸦板app源代码,自定义View、画布Canvas与画笔Paint的应用

2015-07-15

安卓读取SD卡上的所有图片

安卓读取SD卡上的所有图片,在真机上的8GB内存卡上通过测试。

2015-07-03

SSH整合实例源码

SSH整合实例 struts 2.3.20 GA、Hibernate3.6.10Final、Spring3.0.5

2015-05-11

mysql-connector-java-5.1.32

mysql-connector-java-5.1.32,Java连接Mysql数据库

2015-05-11

Struts2 Spring3 Hibertnate3核心包

struts 2.3.20 GA、Hibernate3.6.10Final、Spring3.0.5,最后有一个log4j

2015-05-11

hibernate-distribution-3.6.10.Final-dist.zip

hibernate3.x最终版, hibernate-distribution-3.6.10.Final-dist.zip

2015-05-11

mysql-connector-java

mysql-connector-java

2015-02-05

二维码java编码

二维码java编码,Qrcode_swetake.jar

2015-01-05

二维码java解码

二维码java解码,qrcode.jar

2015-01-05

jpgraph-3.5.0b1.tar.gz

jpgraph-3.5.0b1.tar.gz

2014-12-28

AjaxFileUploader

AjaxFileUploaderV2.1.zip

2014-12-18

jspsmartupload 支持中文

转载的, 使用说明: 默认编码为UTF-8,若需要其他编码方式,请指定的编码函数: 1.上传默认方法upload(),指定编码使用upload("编码名称"),例如:upload("GB2312"); 2.下载默认方法downloadFile("要下载的文件路径"),指定编码使用downloadFile("要下载的文件路径", "编码名称")。

2014-12-15

xajax_0.5_minimal.zip

xajax_0.5_minimal.zip

2014-12-14

DWR所需要的包与基本web.xml

DWR所需要的包与基本web.xml,下载之后把原WEB工程里面的WEB-INF覆盖

2014-11-29

Eclipse的SVN插件

Eclipse的SVN插件。官网下载很慢~

2014-11-26

jquery-1.11.1.js

jquery-1.11.1.js,Javascript脚本

2014-10-30

bootstrap-3.2.0-dist

bootstrap-3.2.0-dist

2014-10-20

javax.servlet-api-3.1.0.jar

javax.servlet-api-3.1.0.jar

2014-10-16

已配置好Struts2.2.1GA的WEB-INF

以后要开新的纯Struts工程就拿着WEB-INF去替换工程内的、空的WEB-INF,省得麻烦,每次都要重新配置Struts2

2014-09-18

空空如也

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