哈希表基础知识

基础理论

哈希表是根据关键码的值直接进行访问的数据结构
一般哈希表都是用来快速判断一个元素是否出现集合里

哈希函数

例如,查询学校里是否有某位学生,将学生的名字映射为哈希表的索引,根据索引下标快速查询这位同学是否在学校名单里,时间复杂度为O(1)
通过hashCode将学生名字转换为数值,hashCode是通过特定的编码方式,将其他的数据格式转换为数值,这样就可以将学生的姓名转换为哈希表的索引下标了
哈希函数
hashCode取模是因为如果hashCode算出来的索引数值大于tableSize,也就是哈希表的大小,就需要取模让其落在哈希表内。那么,如果学生的数量大于哈希表的大小,那么就会有一些学生的名字同时映射到同一个索引下标的位置,这就是哈希碰撞问题。

哈希碰撞

如图所示,小李和小王都映射到了索引下标为1的位置,这一现象就称为哈希碰撞
哈希碰撞
哈希碰撞一般有两种解决方法,分别是拉链法和线性探测法

拉链法

就是当发生哈希碰撞时,将发生冲突的数据都存放在该索引下的链表内
拉链法

线性探测法

当发生冲突时,将第一个元素放入哈希表内,则后面发生冲突的元素就放在该索引后的空位置,因此需要 tableSize > dataSize,需要足够的哈希表空间来存放发生冲突的元素
线性探测法

常见的三种哈希结构

  • 数组
  • 集合(set)
  • 映射(map)
    在C++中,set和map分别提供了三种数据结构
集合底层实现是否有序数值是否可重复出现能否更改数值查询效率增删效率
std::set红黑树有序O(log n)O(log n)
std::multiset红黑树有序O(log n)O(log n)
std::unordered_set哈希表无序O(1)O(1)

std::unordered_set底层实现为哈希表,std::set 和std::multiset 的底层实现是红黑树,红黑树是一种平衡二叉搜索树,所以key值是有序的,但key不可以修改,改动key值会导致整棵树的错乱,所以只能删除和增加
当我们要使用集合来解决哈希问题的时候,优先使用unordered_set,因为它的查询和增删效率是最优的,如果需要集合是有序的,那么就用set,如果要求不仅有序还要有重复数据的话,那么就用multiset.

映射底层实现是否有序数值是否可重复出现能否更改数值查询效率增删效率
std::map红黑树key有序key不可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::multismap红黑树key有序key可重复key不可修改O(log n)O(log n)
std::unordered_map哈希表key无序key不可重复key不可修改O(1)O(1)

std::unordered_map 底层实现为哈希表,std::map 和std::multimap 的底层实现是红黑树。同理,std::map 和std::multimap 的key也是有序的(这个问题也经常作为面试题,考察对语言容器底层的理解)
那么再来看一下map ,在map 是一个key-value 的数据结构,map中,对key是有限制,对value没有限制的,因为key的存储方式使用红黑树实现的。

虽然std::set、std::multiset 的底层实现是红黑树,不是哈希表,std::set、std::multiset 使用红黑树来索引和存储,不过给我们的使用方式,还是哈希法的使用方式,即key和value。所以使用这些数据结构来解决映射问题的方法,我们依然称之为哈希法。 map也是一样的道理。

  • hash_set和unordered_set有什么区别?

实际功能一样,不过unordered_set在C++11的时候被引入了标准库,而hash_set没有,建议使用后者,这好比是一个官方认证,前者是官方标准出来前民间高手自己创造的轮子,下图是两者的区别

区别

  • 总之,当我们遇到一个问题,快速判断一个元素或对象是否存在于集合中时,首先要考虑哈希法,其查找和增删时间复杂度为O(1),典型的以空间换时间的做法,需要使用额外的数组、集合或映射map来存放数据,才能实现快速的查找
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值