简单三子棋(结尾有惊喜>_<)

本文介绍了如何设计和实现一个简单的三子棋游戏,包括思维导图的设计、主函数及游戏逻辑代码、头文件的使用,以及游戏的实操演示,如坐标判定、输赢判定和退出机制。在文章末尾还分享了精美壁纸和一些疯狂暗示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言

三子棋想来大家都不陌生,就不多说了,直接上图

设计

思维导图

在这里插入图片描述

代码

主函数

三子棋test.c
在这里插入图片描述

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include"三子棋game.h"

void menu()
{
   
	printf("*************************\n");
	printf("**** 1.play   0.exit ****\n");
	printf("*************************\n");
}

//游戏核心--算法实现
void game()
{
   
	char ret = 0;
	//数组-存放棋盘信息
	char board[ROW][COL] = {
    0 };
	//初始化棋盘
	InitBoard(board, ROW, COL);
	//打印棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);
	//下棋
	while (1)
	{
   
		//玩家下棋
		PlayerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断玩家是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
   
			break;
		}
		//电脑下棋
		ComputerMove(board, ROW, COL);
		DisplayBoard(board, ROW, COL);
		//判断电脑是否赢
		ret = IsWin(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
   
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
   
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
   
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
   
		printf("平局\n");
	}
}

void test()
{
   
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
   
		menu();
		printf("请选择:>")
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