杨辉三角
1
1 1
1 2 1
1 3 3 1
能发现数字规律为:d[i][j] = d[i - 1][j] + d[i - 1][j - 1]
所以我们只要按照这个方法填表即可。
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void YangHuiTriangle(int n)
{
int data[30][30] = { 1 }; //第一行直接填好,播下种子
int i, j;
for (i = 1; i < n; i++) //从第二行开始填
{
data[i][0] = 1; //每行的第一列都没有区别,直接给1,保证不会越界。
for (j = 1; j <= i; j++) //从第二列开始填
{
data[i][j] = data[i - 1][j] + data[i - 1][j - 1]; //递推方程
}
}
for (i = 0; i < n; i++) //填完打印
{
for (j = 0; j <= i; j++)
{
printf("%d ", data[i][j]);
}
putchar('\n');
}
}
改进
由于我在填第n行的杨辉三角时,只跟第n-1行的杨辉三角产生联系,不会跟之前的有联系, 所以没必要保存每一行的杨辉三角,填一行打一行就行了,这样能让空间复杂度从n^2降低到n。 但是在填数据的时候不能对之前的数据覆盖,所以需要从后向前填。而填杨辉三角顺序对结果是没有影响的,所以可以实现。
void YangHuiTriangle(int n)
{
int data[30] = { 1 };
int i, j;
printf("1\n");//第一行直接打印
for (i = 1; i < n; i++)//从第二行开始
{
for (j = i; j > 0; j--)//从后向前填,避免上一行的数据在使用前就被覆盖
{
data[j] += data[j - 1];
}
for (j = 0; j <= i; j++)//这一行填完就直接打印了。
{
printf("%d ", data[j]);
}
printf("\n");
}
}
int main()
{
int m = 0;
scanf_s("%d", &m);
system("cls");
YangHuiTriangle(m);
return 0;
}
这种方法虽然降低了空间复杂度,但只能保存最后一行的数据,不利于反复查询,两个填法各有各的适用场景。