杨辉三角+(改进)

杨辉三角

1
1 1
1 2 1
1 3 3 1

能发现数字规律为:d[i][j] = d[i - 1][j] + d[i - 1][j - 1]

所以我们只要按照这个方法填表即可。

#include<stdio.h>
#include<windows.h>
void YangHuiTriangle(int n)
{
	int data[30][30] = { 1 }; //第一行直接填好,播下种子

	int i, j;

	for (i = 1; i < n; i++) //从第二行开始填
	{
		data[i][0] = 1; //每行的第一列都没有区别,直接给1,保证不会越界。
		for (j = 1; j <= i; j++) //从第二列开始填
		{
			data[i][j] = data[i - 1][j] + data[i - 1][j - 1]; //递推方程
		}
	}
	for (i = 0; i < n; i++) //填完打印
	{
		for (j = 0; j <= i; j++)
		{
			printf("%d ", data[i][j]);
		}
		putchar('\n');
	}
}

改进

由于我在填第n行的杨辉三角时,只跟第n-1行的杨辉三角产生联系,不会跟之前的有联系, 所以没必要保存每一行的杨辉三角,填一行打一行就行了,这样能让空间复杂度从n^2降低到n。 但是在填数据的时候不能对之前的数据覆盖,所以需要从后向前填。而填杨辉三角顺序对结果是没有影响的,所以可以实现。

void YangHuiTriangle(int n)
{
	int data[30] = { 1 };
	int i, j;

	printf("1\n");//第一行直接打印
	for (i = 1; i < n; i++)//从第二行开始
	{
		
		for (j = i; j > 0; j--)//从后向前填,避免上一行的数据在使用前就被覆盖
		{
			data[j] += data[j - 1];
		}
		for (j = 0; j <= i; j++)//这一行填完就直接打印了。
		{
			printf("%d ", data[j]);
		}
		printf("\n");
	}
}
int main()
{
	int m = 0;
	scanf_s("%d", &m);
	system("cls");
	YangHuiTriangle(m);
	return 0;
}

这种方法虽然降低了空间复杂度,但只能保存最后一行的数据,不利于反复查询,两个填法各有各的适用场景。

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