CsGL使用的基本方法

闲来无事,想在sharpmap的基础上添加一个三维方面的功能。翻了一下网页发现一个C#版本的OpenGL库,即CsGL

CsGL的官方网站:http://csgl.sourceforge.net/

又在网上找了几篇博文,觉得很好就转载到自己博客了。

原文作者并没有把代码贴出来,但为了方便查看,我这里就直接上代码了

如果要下载源码可以点击原文的链接:

http://crazylove.blog.51cto.com/855385/181608

首先新建一个C# WindowsForm项目,命名为CsGL_Base

右击解决方案,添加一个名为OpenGLBase的组件类,该类继承自OpenGLControl类,记得添加CsGL的引用,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using CsGL.OpenGL;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

namespace CsGL_Base
{
    class OpenGLBase : OpenGLControl
    {
       #region 数据成员
        Timer Timer_GLupdate = new Timer();//窗口重绘计时器
        #endregion
       #region 构造函数及刷新GL事件初始化
        public OpenGLBase()
        {
            /************************************************************************/
            /* OpenGL屏幕刷新计时器                                                           */
            /************************************************************************/
            this.Timer_GLupdate.Tick += new EventHandler(Timer_GLupdate_Tick);
            this.Timer_GLupdate.Interval = 10;
            this.Timer_GLupdate.Start();
            /************************************************************************/
            /* 按键回调          */
            /************************************************************************/
            this.KeyDown += new KeyEventHandler(OpenGLBase_KeyDown);
        }
        private void OpenGLBase_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
        {
            switch (e.KeyCode)
            {
                /***************************************************************/
                /* 场景控制                                                              */
                /************************************************************* */
                case Keys.D:
                    break;
                case Keys.A:
                    break;
                case Keys.S:
                    break;
                case Keys.W:
                    break;
                default:
                    break;

            }
        }

        private void Timer_GLupdate_Tick(object sender, EventArgs e)
        {
            this.Invalidate();
        }
        #endregion

        #region 窗体重绘
         /// <summary>
        /// 视口改变大小时重新设置视口和绘图
         /// </summary>
        /// <param name="e"></param>
        protected override void OnSizeChanged(EventArgs e)
        {
            GL.glViewport(0, 0, this.Bounds.Width, this.Bounds.Height);
            GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
            GL.glLoadIdentity();
            GL.gluPerspective(40.0f, (float)this.Bounds.Width / (float)this.Bounds.Height, 0.1f, 500.0f);
            GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW);
        }
        /// <summary>
        /// OnPaint方法处理Paint事件
         /// </summary>
        /// <param name="pevent"></param>
        protected override void OnPaint(System.Windows.Forms.PaintEventArgs pevent)
        {
            base.OnPaint(pevent);
            //ToDo:可加入自己的设计代码
         }
        #endregion
        /************************************************************************/
        /* OpenGL初始化                                                                   */
        /************************************************************************/
        protected override void InitGLContext()
        {
          base.InitGLContext();

          GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION); //选择投影矩阵
            GL.glLoadIdentity(); //重设投影矩阵
            GL.gluPerspective(40.0, ((double)(this.Width)/(double)(this.Height)), 1.0, 1000.0);//调整视口大小
            GL.glMatrixMode(GL.GL_MODELVIEW); //选择模型观察矩阵
            GL.glLoadIdentity(); //重置模型观察矩阵
            GL.glShadeModel(GL.GL_SMOOTH); // 启用阴影平滑
         }
        public override void glDraw()
        {
          GL.glClear(GL.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除屏幕及深度缓存
            GL.glLoadIdentity();
          GL.glFlush(); // Flush The GL Pipeline
        }
        protected override void Dispose(bool disposing)
        {
            base.Dispose(disposing);
        }

    }
}

在项目默认生成的窗体Form1中实例化上面的OpenGLBase组件类,代码如下:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace CsGL_Base
{
    public partial class Form1 : Form
    {
        OpenGLBase myGLView = new OpenGLBase();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();
            myGLView.Dock = DockStyle.Fill;
            myGLView.Location = new Point(0, 0);
            myGLView.Name = "OpenGLView1";
            myGLView.Visible = true;
            Controls.Add(myGLView);
            ResumeLayout(false);
        }
    }
}

运行一下,就可以看到一个自己定义的CsGL窗口了。



 

 

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