CSGL(OpenGL C#)下的文字输出

在网上关于OpenGL For c# 显示文字的东西少之又少,本人是边看C++代码边写CSGL下的文字显示,很多地方是不一样的。
网上的教程很多也只是以C++为基础的。


什么引用之类的基本操作我就不多说了,直接进入主题 

资源:http://download.csdn.net/detail/zhaokun521/4143584

原谅我设了8分的下载分,因为我下载分只剩了一分大哭



我没有写3D文字的输出,只是2D的


环境:vs2008 
语言:C# 


请童鞋们边看代码,边看本文档


在CSGLControl组件的代码视图下,直接就有一种方法 BuildFont(string text,Font font)
运行起来在窗体的左下角蓝背景红字的就是效果。
优点,这种方法,简单,易懂。
缺点,内存流,glDrawPixels,gluOrtho2D的坐标转换,无法输出与GL很好的融为一体。
果断放弃了。


下面是正主了


项目目录下面有一个Win32的类,是从老外的SharpGL里直接拷过来的(可以直接用,为什么不用^_^),主要封装了一些GDI操作和类型。
只是没有汉字的GDI操作,我已经加上了,童鞋们可以直接使用

GLFont是主要的类,大家好好看这个类,OpenGLPublicFunction类只有一个方法,把C#中的Color转成GL接受的float数组

在输出汉字的方法中请

----注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意--------注意----


GLFont类中,方法Print调用的是wglUseFontBitmaps
而PrintCN调用的是wglUseFontBitmapsW
wglUseFontBitmapsW是wglUseFontBitmaps的宽字符版,汉字一个字符占两个字节,而且不影响输出英文

就这两个方法调错了,弄了我一下午找错误(先抽自己一下)

另:GLFont应该是当成一个实体对像使用,不要像我在本项目中的写法,你切换下窗口就明白了,原有的Print仅输出文本的方法被改变了



最后,但愿我写的这个东西对你有帮助。。。。
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