尚硅谷算法与数据结构学习笔记03 -- 双向链表

4、双向链表

4.1、与单向链表的比较

  • 单向链表, 查找的方向只能是一个方向, 而双向链表可以向前或者向后查找
  • 单向链表不能自我删除, 需要靠辅助节点 , 而双向链表, 则可以自我删除, 所以前面我们单链表删除时节点, 总是找到 temp ,temp 是待删除节点的前一个节点(认真体会)

4.2、链表节点定义

  • 在单向链表节点的基础上,增加 pre ,用于指向前一个节点
// 定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点, 默认为null
	public HeroNode pre; // 指向前一个节点, 默认为null
	// 构造器

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}

}

4.3、链表定义

  • 定义整个链表的头结点,作为链表的入口
// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {

	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}
    
    // ...

4.4、链表遍历

4.4.1、代码思路
  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点 ,用于遍历链表
  • 何时停止 while 循环?temp == null :已经遍历至链表尾部
4.4.2、代码实现
// 遍历双向链表的方法
// 显示链表[遍历]
public void list() {
    // 判断链表是否为空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空");
        return;
    }
    // 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
    HeroNode temp = head.next;
    while (true) {
        // 判断是否到链表最后
        if (temp == null) {
            break;
        }
        // 输出节点的信息
        System.out.println(temp);
        // 将temp后移, 一定小心
        temp = temp.next;
    }
}

4.5、尾部插入

4.5.1、代码思路
  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • 何时停止 while 循环?temp.next == null :temp 节点已经是链表最后一个节点,在 temp 节点之后插入 heroNode 节点即可
  • 如何插入?
    • temp.next 指向新的尾节点 heroNode :temp.next = heroNode;
    • heroNode .pre 指向旧的尾节点 temp :heroNode.pre = temp;
4.5.2、代码实现
  • 在链表尾部插入节点
// 添加一个节点到双向链表的最后.
public void add(HeroNode heroNode) {

    // 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
    HeroNode temp = head;
    // 遍历链表,找到最后
    while (true) {
        // 找到链表的最后
        if (temp.next == null) {//
            break;
        }
        // 如果没有找到最后, 将将temp后移
        temp = temp.next;
    }
    // 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
    // 形成一个双向链表
    temp.next = heroNode;
    heroNode.pre = temp;
}

4.6、按顺序插入

4.6.1、代码思路
  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点

  • 我们将 heroNode 节点插入到 temp 节点之后还是 temp 节点之前?

    • 如果插入到 temp 节点之后:
      • 判断条件:temp.next.no > heroNode.no ,即 temp 的下一个节点的值比 heroNode 节点的值大,所以需要将 heroNode 插入到 temp 节点之后
    • while 循环终止条件:
      • temp.next == null :temp 节点已经是链表的尾节点
      • temp.next.no > heroNode.no :heroNode 节点的值介于 temp 节点的值和 temp 下一个节点的值之间
      • temp.next.no == heroNode.no :heroNode 节点的值等于 temp 下一个节点的值,不能进行插入

    • 如果插入到 temp 节点之前:
      • 判断条件:temp.no > heroNode.no ,即 temp 节点的值比 heroNode 节点的值大,所以需要将 heroNode 插入到 temp 节点之前
      • 存在的问题:如果需要在链表尾部插入 heroNode 节点,即需要在 null 节点之前插入 heroNode 节点,定位至 null 节点将丢失其前一个节点的信息(除非使用一个变量保存起来),所以跳出循环的判断条件为:temp.next == null
      • 所以我们选取:【插入到 temp 节点之后】方案
4.6.2、代码实现
  • 代码
// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
    // 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
    // 目标:在 temp 的后面插入节点
    HeroNode temp = head;
    boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
    while (true) {
        if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
            break;
        }
        if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
            break;
        } else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
            flag = true; // 说明编号存在
            break;
        }
        temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
    }
    // 判断flag 的值
    if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
        System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
    } else {
        // 插入到链表中, temp的后面

        // heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
        heroNode.next = temp.next;
        if(temp.next != null) {
            temp.next.pre = heroNode;
        }

        // temp 节点指向 heroNode 节点
        temp.next = heroNode;
        heroNode.pre = temp;
    }
}

4.7、修改节点信息

4.7.1、代码思路
  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • 如何找到指定节点?temp.no == no
4.7.2、代码实现
  • 修改指定节点的信息
// 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
// 只是 节点类型改成 HeroNode2
public void update(HeroNode newHeroNode) {
    // 判断是否空
    if (head.next == null) {
        System.out.println("链表为空~");
        return;
    }
    // 找到需要修改的节点, 根据no编号
    // 定义一个辅助变量
    HeroNode temp = head.next;
    boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
    while (true) {
        if (temp == null) {
            break; // 已经遍历完链表
        }
        if (temp.no == newHeroNode.no) {
            // 找到
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next;
    }
    // 根据flag 判断是否找到要修改的节点
    if (flag) {
        temp.name = newHeroNode.name;
        temp.nickname = newHeroNode.nickname;
    } else { // 没有找到
        System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
    }
}

4.8、删除节点

4.8.1、代码思路
  • 定义辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • while 循环的终止条件?由于 temp 节点就是待删除节点,所以终止条件是:temp == null
  • 为何双向链表,可以实现自我删除?定位至待删除的节点 temp ,由于temp 节点有其前一个节点和后一个节点的信息,所以可实现自我删除
  • 如何删除?
    • temp 的前一个节点的 next 域指向 temp 的后一个节点:temp.pre.next = temp.next;
    • temp 的后一个节点的 pre 域指向 temp 的前一个节点:temp.next.pre = temp.pre;
      • 有个地方需要注意,如果 temp 已经是链表尾节点,temp 已经没有下一个节点
      • 这时只需要将 temp 的前一个节点的 next 指向 null 即可
      • 所以 temp.next.pre = temp.pre; 执行的前提条件是 temp.next != null
4.8.2、代码实现
  • 删除指定节点
// 从双向链表中删除一个节点,
// 说明
// 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
// 2 找到后,自我删除即可
public void del(int no) {

    // 判断当前链表是否为空
    if (head.next == null) {// 空链表
        System.out.println("链表为空,无法删除");
        return;
    }

    HeroNode temp = head.next; // 辅助变量(指针)
    boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
    while (true) {
        if (temp == null) { // 已经到链表的最后
            break;
        }
        if (temp.no == no) {
            // 找到的待删除节点的前一个节点temp
            flag = true;
            break;
        }
        temp = temp.next; // temp后移,遍历
    }
    // 判断flag
    if (flag) { // 找到
        // 可以删除
        // temp.next = temp.next.next;[单向链表]
        temp.pre.next = temp.next;
        // 这里我们的代码有问题?
        // 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
        if (temp.next != null) {
            temp.next.pre = temp.pre;
        }
    } else {
        System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
    }
}

4.9、双向链表测试

4.9.1、测试代码
public static void main(String[] args) {
    // 测试
    System.out.println("双向链表的测试");
    
    // 先创建节点
    HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
    HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
    HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
    HeroNode hero4 = new HeroNode(5, "林冲", "豹子头");

    // 创建一个双向链表
    DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
    doubleLinkedList.add(hero1);
    doubleLinkedList.add(hero2);
    doubleLinkedList.add(hero3);
    doubleLinkedList.add(hero4);

    doubleLinkedList.list();

    // 测试按需插入
    doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(4, "Heygo", "Heygogo"));
    doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(6, "Oneby", "Onebyone"));
    System.out.println("按顺序插入后的情况");
    doubleLinkedList.list();

    // 修改
    HeroNode newHeroNode = new HeroNode(5, "公孙胜", "入云龙");
    doubleLinkedList.update(newHeroNode);
    System.out.println("修改后的链表情况");
    doubleLinkedList.list();

    // 删除
    doubleLinkedList.del(3);
    System.out.println("删除后的链表情况~~");
    doubleLinkedList.list();
}
4.9.2、程序运行结果
双向链表的测试
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=5, name=林冲, nickname=豹子头]
按顺序插入后的情况
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo]
HeroNode [no=5, name=林冲, nickname=豹子头]
HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone]
修改后的链表情况
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=3, name=吴用, nickname=智多星]
HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo]
HeroNode [no=5, name=公孙胜, nickname=入云龙]
HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone]
删除后的链表情况~~
HeroNode [no=1, name=宋江, nickname=及时雨]
HeroNode [no=2, name=卢俊义, nickname=玉麒麟]
HeroNode [no=4, name=Heygo, nickname=Heygogo]
HeroNode [no=5, name=公孙胜, nickname=入云龙]
HeroNode [no=6, name=Oneby, nickname=Onebyone]

4.10、双向链表所有代码

public class DoubleLinkedListDemo {

	public static void main(String[] args) {
		// 测试
		System.out.println("双向链表的测试");
		// 先创建节点
		HeroNode hero1 = new HeroNode(1, "宋江", "及时雨");
		HeroNode hero2 = new HeroNode(2, "卢俊义", "玉麒麟");
		HeroNode hero3 = new HeroNode(3, "吴用", "智多星");
		HeroNode hero4 = new HeroNode(5, "林冲", "豹子头");

		// 创建一个双向链表
		DoubleLinkedList doubleLinkedList = new DoubleLinkedList();
		doubleLinkedList.add(hero1);
		doubleLinkedList.add(hero2);
		doubleLinkedList.add(hero3);
		doubleLinkedList.add(hero4);

		doubleLinkedList.list();

		// 测试按需插入
		doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(0, "Kobe", "BlackMamba"));
		doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(4, "Heygo", "Heygogo"));
		doubleLinkedList.addByOrder(new HeroNode(6, "Oneby", "Onebyone"));
		System.out.println("按顺序插入后的情况");
		doubleLinkedList.list();

		// 修改
		HeroNode newHeroNode = new HeroNode(5, "公孙胜", "入云龙");
		doubleLinkedList.update(newHeroNode);
		System.out.println("修改后的链表情况");
		doubleLinkedList.list();

		// 删除
		doubleLinkedList.del(3);
		System.out.println("删除后的链表情况~~");
		doubleLinkedList.list();
	}

}

// 创建一个双向链表的类
class DoubleLinkedList {

	// 先初始化一个头节点, 头节点不要动, 不存放具体的数据
	private HeroNode head = new HeroNode(0, "", "");

	// 返回头节点
	public HeroNode getHead() {
		return head;
	}

	// 遍历双向链表的方法
	// 显示链表[遍历]
	public void list() {
		// 判断链表是否为空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空");
			return;
		}
		// 因为头节点,不能动,因此我们需要一个辅助变量来遍历
		HeroNode temp = head.next;
		while (true) {
			// 判断是否到链表最后
			if (temp == null) {
				break;
			}
			// 输出节点的信息
			System.out.println(temp);
			// 将temp后移, 一定小心
			temp = temp.next;
		}
	}

	// 添加一个节点到双向链表的最后.
	public void add(HeroNode heroNode) {

		// 因为head节点不能动,因此我们需要一个辅助遍历 temp
		HeroNode temp = head;
		// 遍历链表,找到最后
		while (true) {
			// 找到链表的最后
			if (temp.next == null) {//
				break;
			}
			// 如果没有找到最后, 将将temp后移
			temp = temp.next;
		}
		// 当退出while循环时,temp就指向了链表的最后
		// 形成一个双向链表
		temp.next = heroNode;
		heroNode.pre = temp;
	}

	// 第二种方式在添加英雄时,根据排名将英雄插入到指定位置
	// (如果有这个排名,则添加失败,并给出提示)
	public void addByOrder(HeroNode heroNode) {
		// 因为头节点不能动,因此我们仍然通过一个辅助指针(变量)来帮助找到添加的位置
		// 目标:在 temp 的后面插入节点
		HeroNode temp = head;
		boolean flag = false; // flag标志添加的编号是否存在,默认为false
		while (true) {
			if (temp.next == null) {// 说明temp已经在链表的最后
				break;
			}
			if (temp.next.no > heroNode.no) { // 位置找到,就在temp的后面插入
				break;
			} else if (temp.next.no == heroNode.no) {// 说明希望添加的heroNode的编号已然存在
				flag = true; // 说明编号存在
				break;
			}
			temp = temp.next; // 后移,遍历当前链表
		}
		// 判断flag 的值
		if (flag) { // 不能添加,说明编号存在
			System.out.printf("准备插入的英雄的编号 %d 已经存在了, 不能加入\n", heroNode.no);
		} else {
			// 插入到链表中, temp的后面
			
			// heroNode 指向 temp 节点的下一个节点
		 	heroNode.next = temp.next;
		 	if(temp.next != null) {
		 		temp.next.pre = heroNode;
		 	}
		 	
		 	// temp 节点指向 heroNode 节点
		 	temp.next = heroNode;
		 	heroNode.pre = temp;
		}
	}

	// 修改一个节点的内容, 可以看到双向链表的节点内容修改和单向链表一样
	// 只是 节点类型改成 HeroNode2
	public void update(HeroNode newHeroNode) {
		// 判断是否空
		if (head.next == null) {
			System.out.println("链表为空~");
			return;
		}
		// 找到需要修改的节点, 根据no编号
		// 定义一个辅助变量
		HeroNode temp = head.next;
		boolean flag = false; // 表示是否找到该节点
		while (true) {
			if (temp == null) {
				break; // 已经遍历完链表
			}
			if (temp.no == newHeroNode.no) {
				// 找到
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next;
		}
		// 根据flag 判断是否找到要修改的节点
		if (flag) {
			temp.name = newHeroNode.name;
			temp.nickname = newHeroNode.nickname;
		} else { // 没有找到
			System.out.printf("没有找到 编号 %d 的节点,不能修改\n", newHeroNode.no);
		}
	}

	// 从双向链表中删除一个节点,
	// 说明
	// 1 对于双向链表,我们可以直接找到要删除的这个节点
	// 2 找到后,自我删除即可
	public void del(int no) {

		// 判断当前链表是否为空
		if (head.next == null) {// 空链表
			System.out.println("链表为空,无法删除");
			return;
		}

		HeroNode temp = head.next; // 辅助变量(指针)
		boolean flag = false; // 标志是否找到待删除节点的
		while (true) {
			if (temp == null) { // 已经到链表的最后
				break;
			}
			if (temp.no == no) {
				// 找到的待删除节点的前一个节点temp
				flag = true;
				break;
			}
			temp = temp.next; // temp后移,遍历
		}
		// 判断flag
		if (flag) { // 找到
			// 可以删除
			// temp.next = temp.next.next;[单向链表]
			temp.pre.next = temp.next;
			// 这里我们的代码有问题?
			// 如果是最后一个节点,就不需要执行下面这句话,否则出现空指针
			if (temp.next != null) {
				temp.next.pre = temp.pre;
			}
		} else {
			System.out.printf("要删除的 %d 节点不存在\n", no);
		}
	}

}

// 定义HeroNode , 每个HeroNode 对象就是一个节点
class HeroNode {
	public int no;
	public String name;
	public String nickname;
	public HeroNode next; // 指向下一个节点, 默认为null
	public HeroNode pre; // 指向前一个节点, 默认为null
	// 构造器

	public HeroNode(int no, String name, String nickname) {
		this.no = no;
		this.name = name;
		this.nickname = nickname;
	}

	// 为了显示方法,我们重新toString
	@Override
	public String toString() {
		return "HeroNode [no=" + no + ", name=" + name + ", nickname=" + nickname + "]";
	}

}

4.11、总结

  • 辅助变量 temp ,相当于一个指针,指向当前节点
  • 如果定位至当前节点会丢失前一个节点的信息,那么我们只能定位至待操作节点的前一个节点:使用 temp.next 进行条件判断

5、单向环形链表

5.1、单向环形链表应用场景

  • Josephu 问题为: 设编号为 1, 2, … n 的 n 个人围坐一圈, 约定编号为 k(1<=k<=n) 的人从 1 开始报数, 数到 m 的那个人出列, 它的下一位又从 1 开始报数, 数到 m 的那个人又出列, 依次类推, 直到所有人出列为止, 由此产生一个出队编号的序列。

5.2、单向环形链表图解

5.3、Josephu 问题

  • 用一个不带头结点的循环链表来处理 Josephu 问题: 先构成一个有 n 个结点的单循环链表, 然后由 k 结点起从 1 开始计数, 计到 m 时, 对应结点从链表中删除, 然后再从被删除结点的下一个结点又从 1 开始计数, 直到最后一个结点从链表中删除算法结束。

5.4、环形链表的构建与遍历

5.4.1、Boy 节点的定义
  • Boy 节点就是个普普通通的单向链表节点
// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
	private int no;// 编号
	private Boy next; // 指向下一个节点,默认null

	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}

	public int getNo() {
		return no;
	}

	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}

	public Boy getNext() {
		return next;
	}

	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}
}
5.4.2、单向循环链表的定义
  • first 节点为单向循环链表的首节点,是真实存放数据的节点,不是头结点
// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
	// 创建一个first节点,当前没有编号
	private Boy first = null;
   
   // ...
5.4.3、构建单向循环链表
1、代码思路
  • 长度为 1 的情况:
    • 新创建的 boy 节点即是首节点:first = boy;
    • 自封闭(自己构成环形链表):first.setNext(first);
    • 此时 first 节点既是首节点,也是尾节点,辅助指针也指向 first :curBoy = first;
  • 长度不为 1 的情况:
    • 将 boy 节点添加至环形链表的最后:curBoy.setNext(boy); ,curBoy 节点永远是环形链表的尾节点
    • 构成环形链表(最):boy.setNext(first);
    • 辅助指针后移,指向环形链表的尾节点:curBoy = boy;

2、代码实现
// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
public void addBoy(int nums) {
     // nums 做一个数据校验
     if (nums < 1) {
         System.out.println("nums的值不正确");
         return;
     }
     Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
     // 使用for来创建我们的环形链表
     for (int i = 1; i <= nums; i++) {
         // 根据编号,创建小孩节点
         Boy boy = new Boy(i);
         // 如果是第一个小孩
         if (i == 1) {
             first = boy; // 初始化 first 节点
             first.setNext(first); // 构成环
             curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
         } else {
             curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部
             boy.setNext(first); // 构成环
             curBoy = boy; // curBoy 指针后移
         }
     }
 }
5.4.4、遍历单向循环链表
1、代码思路
  • 定义辅助变量 curBoy ,相当于一个指针,指向当前节点

  • 何时退出 while 循环?当 curBoy 已经指向环形链表的尾节点:curBoy.getNext() == first

2、代码实现
// 遍历当前的环形链表
public void showBoy() {
    // 判断链表是否为空
    if (first == null) {
        System.out.println("没有任何小孩~~");
        return;
    }
    // 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
    Boy curBoy = first;
    while (true) {
        System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
        if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
            break;
        }
        curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
    }
}

5.5、解决 Josephu 问题

5.5.1、代码思路
  • 辅助变量 helper :helper 永都指向环形链表的尾节点,环形链表的尾节点永远都指向首节点,可得出:helper.getNext() == first
  • 如何将 helper 定位至环形链表的尾节点?
    • 初始化时,让 helper = first ,此时 helper 指向环形链表的首节点
    • while 循环终止条件?helper.getNext() == first :此时 helper 已经移动至环形链表的尾节点
  • 如何定位至第 startNo 个节点?如果想要定位至第 2 个节点,那么则需要让 first 和 helper 都移动 1 步,所以让 first 和 helper 都移动 (startNo - 1)步即可
  • 如何数 nums 下?让 first 和 helper 都移动 (nums - 1)步即可
  • 如何实现出圈?
    • 我们需要将 first 指向的节点出圈,first 前一个节点的地址在 helper 中存着(环形链表)
    • 先让 first 后移一步:first = first.getNext;
    • 出圈:helper.setNext(first); ,原来的 first 节点由于没有任何引用,便会被垃圾回收机制回收
  • while 循环终止条件?圈中只剩一人:helper == first

5.5.2、代码实现
// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
/**
 * 
 * @param startNo  表示从第几个小孩开始数数
 * @param countNum 表示数几下
 * @param nums     表示最初有多少小孩在圈中
 */
public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
	// 先对数据进行校验
	if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
		System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
		return;
	}
	// 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
	Boy helper = first;
	// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
	while (true) {
		if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
			break;
		}
		helper = helper.getNext();
	}
	// 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次
	for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
		first = first.getNext();
		helper = helper.getNext();
	}
	// 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈
	// 这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
	while (true) {
		if (helper == first) { // 说明圈中只有一个节点
			break;
		}
		// 让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
		for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}
		// 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
		System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
		// 这时将first指向的小孩节点出圈
		first = first.getNext();
		helper.setNext(first); 

	}
	System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());

}

5.6、Josephu 问题测试

5.6.1、测试代码
public static void main(String[] args) {
    // 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
    CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
    circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
    circleSingleLinkedList.showBoy();

    // 测试一把小孩出圈是否正确
    circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 3); // 2->4->1->5->3
}
5.6.2、程序运行结果
小孩的编号 1 
小孩的编号 2 
小孩的编号 3 
小孩的编号 4 
小孩的编号 5 
小孩2出圈
小孩4出圈
小孩1出圈
小孩5出圈
最后留在圈中的小孩编号3 

5.7、Josephu 问题所有代码

public class Josepfu {

	public static void main(String[] args) {
		// 测试一把看看构建环形链表,和遍历是否ok
		CircleSingleLinkedList circleSingleLinkedList = new CircleSingleLinkedList();
		circleSingleLinkedList.addBoy(5);// 加入5个小孩节点
		circleSingleLinkedList.showBoy();

		// 测试一把小孩出圈是否正确
		circleSingleLinkedList.countBoy(1, 2, 3); // 2->4->1->5->3
	}

}

// 创建一个环形的单向链表
class CircleSingleLinkedList {
	// 创建一个first节点,当前没有编号
	private Boy first = null;

	// 添加小孩节点,构建成一个环形的链表
	public void addBoy(int nums) {
		// nums 做一个数据校验
		if (nums < 1) {
			System.out.println("nums的值不正确");
			return;
		}
		Boy curBoy = null; // 辅助指针,帮助构建环形链表
		// 使用for来创建我们的环形链表
		for (int i = 1; i <= nums; i++) {
			// 根据编号,创建小孩节点
			Boy boy = new Boy(i);
			// 如果是第一个小孩
			if (i == 1) {
				first = boy; // 初始化 first 节点
				first.setNext(first); // 构成环
				curBoy = first; // 让curBoy指向第一个小孩
			} else {
				curBoy.setNext(boy); // 将 boy 节点加到链表尾部
				boy.setNext(first); // 构成环
				curBoy = boy; // curBoy 指针后移
			}
		}
	}

	// 遍历当前的环形链表
	public void showBoy() {
		// 判断链表是否为空
		if (first == null) {
			System.out.println("没有任何小孩~~");
			return;
		}
		// 因为first不能动,因此我们仍然使用一个辅助指针完成遍历
		Boy curBoy = first;
		while (true) {
			System.out.printf("小孩的编号 %d \n", curBoy.getNo());
			if (curBoy.getNext() == first) {// 说明已经遍历完毕
				break;
			}
			curBoy = curBoy.getNext(); // curBoy后移
		}
	}

	// 根据用户的输入,计算出小孩出圈的顺序
	/**
	 * 
	 * @param startNo  表示从第几个小孩开始数数
	 * @param countNum 表示数几下
	 * @param nums     表示最初有多少小孩在圈中
	 */
	public void countBoy(int startNo, int countNum, int nums) {
		// 先对数据进行校验
		if (first == null || startNo < 1 || startNo > nums) {
			System.out.println("参数输入有误, 请重新输入");
			return;
		}
		// 创建要给辅助指针,帮助完成小孩出圈
		Boy helper = first;
		// 需求创建一个辅助指针(变量) helper , 事先应该指向环形链表的最后这个节点
		while (true) {
			if (helper.getNext() == first) { // 说明helper指向最后小孩节点
				break;
			}
			helper = helper.getNext();
		}
		// 小孩报数前,先让 first 和 helper 移动 k - 1次
		for (int j = 0; j < startNo - 1; j++) {
			first = first.getNext();
			helper = helper.getNext();
		}
		// 当小孩报数时,让first 和 helper 指针同时 的移动 m - 1 次, 然后出圈
		// 这里是一个循环操作,知道圈中只有一个节点
		while (true) {
			if (helper == first) { // 说明圈中只有一个节点
				break;
			}
			// 让 first 和 helper 指针同时 的移动 countNum - 1
			for (int j = 0; j < countNum - 1; j++) {
				first = first.getNext();
				helper = helper.getNext();
			}
			// 这时first指向的节点,就是要出圈的小孩节点
			System.out.printf("小孩%d出圈\n", first.getNo());
			// 这时将first指向的小孩节点出圈
			first = first.getNext();
			helper.setNext(first); 

		}
		System.out.printf("最后留在圈中的小孩编号%d \n", first.getNo());

	}
}

// 创建一个Boy类,表示一个节点
class Boy {
	private int no;// 编号
	private Boy next; // 指向下一个节点,默认null

	public Boy(int no) {
		this.no = no;
	}

	public int getNo() {
		return no;
	}

	public void setNo(int no) {
		this.no = no;
	}

	public Boy getNext() {
		return next;
	}

	public void setNext(Boy next) {
		this.next = next;
	}

}

5.8、总结

  • 操作单向链表:对于插入、删除操作,只能定位至待操作节点的前一个节点,如果定位至当前节点,那么其上一个节点的信息便会丢失
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