在QT中,有一个工具qmake可以生成一个makefile文件,它是由.pro文件生成而来的,.pro文件的写法如下:
1. 注释
从“#”开始,到这一行结束。
2.模板变量告诉qmake为这个应用程序生成哪种makefile。下面是可供使用的选择:
TEMPLATE = app
A> app -建立一个应用程序的makefile。这是默认值,所以如果模板没有被指定,这个将被使用。
B> lib - 建立一个库的makefile。
C> vcapp - 建立一个应用程序的VisualStudio项目文件。
D> vclib - 建立一个库的VisualStudio项目文件。
E> subdirs -这是一个特殊的模板,它可以创建一个能够进入特定目录并且为一个项目文件生成makefile并且为它调用make的makefile。
#指定生成的目标文件放置的目录,可以根据不同的平台设置不同的路径
win32 {
DESTDIR += /nfs/Release/lib_pc
}
unix {
DESTDIR += /nfs/Release/lib
}
或者:
win32 {
DESTDIR += /nfs/Release/lib_pc
}
else {
DESTDIR += /nfs/Release/lib
#指定生成的目标文件名
TARGET = AppMenu
#配置信息
CONFIG用来告诉qmake关于应用程序的配置信息。
CONFIG+= qt warn_on release
在这里使用“+=”,是因为我们添加我们的配置选项到任何一个已经存在中。这样做比使用“=”那样替换已经指定的所有选项是更安全的。
A> qt部分告诉qmake这个应用程序是使用Qt来连编的。这也就是说qmake在连接和为编译添加所需的包含路径的时候会考虑到Qt库的。
B> warn_on部分告诉qmake要把编译器设置为输出警告信息的。
C> release部分告诉qmake应用程序必须被连编为一个发布的应用程序。在开发过程中,程序员也可以使用debug来替换release
#指定uic命令将.ui文件转化成ui_*.h文件的存放的目录
UI_DIR += forms
#指定rcc命令将.qrc文件转换成qrc_*.h文件的存放目录
RCC_DIR += ../tmp
#指定moc命令将含Q_OBJECT的头文件转换成标准.h文件的存放目录
MOC_DIR += ../tmp
#指定目标文件(obj)的存放目录
OBJECTS_DIR += ../tmp
#程序编译时依赖的相关路径
DEPENDPATH += . forms include qrc sources
#头文件搜索路径
INCLUDEPATH += .
INCLUDEPATH +=/nfs/Release/include
INCLUDEPATH +=/nfs/Release/include/common
INCLUDEPATH +=/nfs/Release/include/IFrame
INCLUDEPATH +=/nfs/Release/include/alarmsys
INCLUDEPATH +=/nfs/Release/include/Business
INCLUDEPATH += $$PWD/../IAppFrame
$${a}读取变量a的字符串
#源文件编码方式
CODECFORSRC = GBK
#工程中包含的头文件
HEADERS += include/painter.h
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS += forms/painter.ui
#工程中包含的源文件
SOURCES += sources/main.cpp sources/painter.cpp
#工程中包含的资源文件
RESOURCES += qrc/painter.qrc
LIBS += -L folderPath //引入的lib文件的路径 -L:引入路径
Release:LIBS += -L folderPath // release 版引入的lib文件路径
Debug:LIBS += -L folderPath // Debug 版引入的lib 文件路径
DEFINES += XX_XX_XXX //定义编译选项,在.h文件中就可以使用 :#ifdefine xx_xx_xxx
RC_FILE = xxx.icns
7. 平台相关性处理
我们在这里需要做的是根据qmake所运行的平台来使用相应的作用域来进行处理。为Windows平台添加的依赖平台的文件的简单的作用域看起来就像这样:
win32 {
SOURCES += hello_win.cpp
}
====================================================================================================================
当你已经创建好你的项目文件,生成Makefile就很容易了,你所要做的就是先到你所生成的项目文件那里然后输入:
Makefile可以像这样由“.pro”文件生成:
qmake -oMakefile hello.pro
对于VisualStudio的用户,qmake也可以生成“.dsp”文件,例如:
qmake -tvcapp -o hello.dsp hello.pro
8. 如果一个文件不存在,停止qmake
如 果某一个文件不存在的时候,你也许不想生成一个Makefile。我们可以通过使用exists()函数来检查一个文件是否存在。我们可以通过
使用 error()函数把正在运行的qmake停下来。这和作用域的工作方式一样。只要很简单地用这个函数来替换作用域条件。对main.cpp文件
的检查就 像这样:
!exists( main.cpp ) {
error( "No main.cpp file found" )
}
“!”用来否定这个测试,比如,如果文件存在,exists( main.cpp )是真,如果文件不存在,!exists( main.cpp )是真。
++++++++++++++++++++++++一个PRO文件实例++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
TEMPLATE = app #模块配置
LANGUAGE = C++ #C++语言
CONFIG += qt warn_on debug release
#引入的lib文件,用于引入动态链接库
LIBS += qaxcontainer.lib
#头文件包含路径
INCLUDEPATH += ../../qtcompnent/qtchklisten/inc ../../qtcompnent/qtclearfile/inc ../../validator/inc/validerrcode
#工程中包含的头文件
HEADERS += ../inc/exportstable.h /
../inc/maintabwidget.h /
../inc/outputtab.h /
../inc/strutil.h /
#工程中包含的源文件
SOURCES += ../src/main.cpp /
../src/exportstable.cpp /
../src/maintabwidget.cpp /
../src/outputtab.cpp /
../src/treeeditview.cpp /
../src/MainForm.cpp /
../src/recenfileini.cpp /
../src/ExportCIDFunction.cpp
#工程中包含的.ui设计文件
FORMS = ../form/scdmainform.ui /
../form/exportiedform.ui /
../form/Exportsedform.ui /
../form/Importsedform.ui /
../form/formiminputs.ui
#图像文件
IMAGES = images/substation.png /
images/communication.png /
images/autocom.png /
images/reportcfg.png /
images/comcfg.png /
images/filetrans.png /
images/review.png /
images/setting.png
#工程中包含的资源文件
RESOURCES = Scintilla.qrc
#CONFIG -= release
CONFIG -= debug
RC_FILE = scdtool.rc
BINLIB = ../../bin ../../xercesc/lib
UI_HEADERS_DIR = ../inc # .ui文件转会为**.h 存放的目录
UI_SOURCES_DIR = ../src # .ui文件转会为**.cpp 存放的目录
QMAKE_LIBDIR = $${BINLIB}
release {
TARGET = scdtool #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/release #指定目标文件(obj)的存放目录
}
debug {
TARGET = scdtool_d #指定生成的应用程序名
OBJECTS_DIR = ../../obj/scdtool/debug #指定目标文件(obj)的存放目录
}
MOC_DIR = $${OBJECTS_DIR}
DESTDIR = ../../bin #指定生成的应用程序放置的目